Android相機(jī)啟動加速詳解
在Android上實(shí)現(xiàn)一個簡單能用的相機(jī)其實(shí)挺容易。谷歌隨便搜一搜就有很多能用的Sample。當(dāng)然就像谷歌能搜到的其他代碼一樣,這些Sample雖然能用但離好用還很遠(yuǎn)。
這篇文章就只說說從用戶點(diǎn)擊啟動按鈕到用戶能看到實(shí)時預(yù)覽的這一小段時間內(nèi),我們所做的優(yōu)化。
Android手機(jī)上良莠不齊的硬件,導(dǎo)致相機(jī)啟動時間有長有短,很難預(yù)期。用戶在使用app過程中,過長的等待會產(chǎn)生焦慮。我們要做的就是讓用戶盡量感知不到相機(jī)啟動的耗時。
按照網(wǎng)上能搜到的一般相機(jī)Sample的說法,從啟動相機(jī)到實(shí)時預(yù)覽,我們需要做三件事:1.構(gòu)建一個GlSurfaceView并獲取它的SurfaceHolder;2.獲取一個Camera device,啟動它;3.將Camera device的預(yù)覽設(shè)置為我們準(zhǔn)備好的SurfaceHolder。
我們把GlSurfaceView寫到xml里如下:
<GlSurfaceView android:id="@+id/camera_preview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
我們可以在CameraActivity的onCreate里獲取到這個GlSurfaceView??墒遣⒉皇荊lSurfaceView創(chuàng)建好了SurfaceHolder就也準(zhǔn)備好了。我們還需要給它設(shè)置一個HolderListener來等待它生成出來的SurfaceHolder。
private class SurfaceObserver implements SupportCamSurfaceView.SurfaceHolderLisener { public void onSurfaceHolderCreated(SurfaceHolder holder) { mSurfaceHolder = holder; } } vCameraPreview.setHolderListener(new SurfaceObserver());
然后我們來Open一個Camera。
//代碼省略掉了檢測Camera個數(shù),獲取CameraId還有設(shè)置CameraPreviewSize的邏輯。那是其他部分的內(nèi)容了。 mCamera = Camera.open(mCameraId);
最后把SurfaceHolder設(shè)置給Camera就可以開啟預(yù)覽了。
mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceHolder); mCamera.startPreview();
一般網(wǎng)上搜到的Sample Code會把這三步放到Activity的onCreate里順序執(zhí)行。也就是等SurfaceHolderListener獲取到了SurfaceHolder再啟動Camera。Camera啟動完成再把它倆關(guān)聯(lián)上并啟動預(yù)覽。我們來看一下再小米1上這個流程的耗時。
獲取SurfaceHolderListener 0.3秒
啟動Camera 1秒
如果把Activity創(chuàng)建的時間和其它代碼執(zhí)行的時間都忽略的話,我們一共耗費(fèi)了1.3秒。而用戶對大于1秒的等待都是不耐煩的。更不用說在有的手機(jī)上Camera啟動時間能夠達(dá)到反人類的1.5秒以上。
很容易想到的一個優(yōu)化方案就是讓獲取SurfaceHolder和啟動Camera在兩個線程里異步進(jìn)行。這樣應(yīng)該可以使耗時在小米1上縮短到1秒左右,勉強(qiáng)能接受。
SurfaceHolder的獲取本身就是異步的。我們只需要在Activity的onCreate里再啟動一個異步線程去啟動Camera。在這兩個異步線程執(zhí)行完成后都分別去檢測另一個線程是否完成。簡化的代碼如下。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); vCameraPreview.setHolderListener(new SurfaceObserver()); new Handler().post(new Runnable(){ public void run(){ mCamera = Camera.open(mCameraId); checkCamera(); } }); } private class SurfaceObserver implements SupportCamSurfaceView.SurfaceHolderLisener { public void onSurfaceHolderCreated(SurfaceHolder holder) { mSurfaceHolder = holder; checkCamera(); } } private void checkCamera(){ if(mSurfaceHolder != null && mCamera != null{ mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceHolder); mCamera.startPreview(); } }
這樣就算優(yōu)化完了嗎?讓我們想想蘋果是怎么做的吧。蘋果很喜歡用一些過渡動畫來掩飾后臺加載的耗時。畢竟相機(jī)啟動的這1秒時間是由硬件限制的,我們在app層面上沒辦法把它縮短,所以我們不如加一個動畫,并在動畫過程中提前啟動相機(jī),來一個蘋果式的小trick。我給進(jìn)入相機(jī)Activity的按鈕加了一個0.5秒的反饋動畫,又給相機(jī)Activity加了一個0.3秒的Pending動畫,在兩個動畫完成后,只需再有0.2秒的時間小米1的相機(jī)就完成啟動了,這對用戶來說已經(jīng)是完全可以接受的了。
上面的邏輯實(shí)現(xiàn)起來有兩個問題。一個是在我們獲取到CameraActivity的實(shí)例之前就要開始啟動相機(jī)了,另一個是Camera啟動完成后沒辦法調(diào)用Activity實(shí)例的checkCamera方法。所以我們只能把Camera和Activity實(shí)例分別存放到一個static變量里。寫起來不復(fù)雜,只是需要注意變量的回收。在Activity的onDestroy里先把Camera release再設(shè)為null,Activity實(shí)例的引用直接設(shè)為null,這樣就可以了。
static Camera mCamera; static CameraActivity instance; public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); instance = this; vCameraPreview.setHolderListener(new SurfaceObserver()); } public static void openCamera{ new Handler().post(new Runnable(){ public void run(){ mCamera = Camera.open(mCameraId); if(instance != null){ instance.checkCamera(); } } }); } private class SurfaceObserver implements SupportCamSurfaceView.SurfaceHolderLisener { public void onSurfaceHolderCreated(SurfaceHolder holder) { mSurfaceHolder = holder; checkCamera(); } } private void checkCamera(){ if(mSurfaceHolder != null && mCamera != null{ mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceHolder); mCamera.startPreview(); } }
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