Android Support Palette使用詳解
使用Palette API選擇顏色
良好的視覺設(shè)計(jì)是app成功所必不可少的, 而色彩設(shè)計(jì)體系是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)構(gòu)成. Palette包是支持包, 能夠從圖片中解析出突出的顏色, 從而幫助你創(chuàng)建出視覺迷人的應(yīng)用
你能夠使用Palette包設(shè)計(jì)布局主題, 并把自定義色彩應(yīng)用到可視化元素中. 比如, 你可以根據(jù)專輯封面, 用Palette創(chuàng)建為歌曲創(chuàng)建一個(gè)彩色標(biāo)題卡片, 或者當(dāng)應(yīng)用背景圖片發(fā)生改變時(shí)調(diào)整toolbar顏色. Palette對(duì)象給予你權(quán)限訪問Bitmap圖片里面的顏色, 同時(shí)也根據(jù)Bitmap提供了6個(gè)主要的顏色, 供你填寫設(shè)計(jì)選擇.
設(shè)置依賴
Palette為庫從版本Android Support Library 24.0.0引入, 可以在build.gradle中按照如下代碼添加Palette依賴:
android { compileSdkVersion 27 ... } dependencies { ... implementation 'com.android.support:palette-v7:27.1.1' }
創(chuàng)建Palette對(duì)象
Palette給予你權(quán)限訪問圖片中的基本顏色, 以及重疊文本對(duì)應(yīng)的顏色. 可以根據(jù)給定資源圖片, 使用palette設(shè)計(jì)應(yīng)用風(fēng)格, 動(dòng)態(tài)改變應(yīng)用的色彩體系.
要?jiǎng)?chuàng)建Palette, 首先在從Bitmap中實(shí)例化Palette.Builder. 然后在生成Palette之前, 可以使用Palette.Builder來自定義Palette.
生成Palette實(shí)例
首先, 利用Palette的from(Bitmap)方法從Bitmap中生成Palette.Builder. 之后利用這個(gè)Builder同步或者異步地生成Palette. 如果你想在generate()方法被調(diào)用的線程中創(chuàng)建Palette對(duì)象, 使用同步的palette生成. 如果你想在不同的線程上異步地生成Palette, 就要使用Palette.PaletteAsyncListener.onGenerated方法在Palette生成之后立即訪問它.
下面的代碼片斷展示了兩種不同的Palette生成方式:
// Generate palette synchronously and return it public Palette createPaletteSync(Bitmap bitmap) { Palette p = Palette.from(bitmap).generate(); return p; } // Generate palette asynchronously and use it on a different // thread using onGenerated() public void createPaletteAsync(Bitmap bitmap) { Palette.from(bitmap).generate(new PaletteAsyncListener() { public void onGenerated(Palette p) { // Use generated instance } }); }
如果你需要持續(xù)為多個(gè)有序圖片生成多個(gè)Palette, 考慮將Palette實(shí)例緩存起來, 以避免減緩UI性能. 你也不應(yīng)該在主線程中創(chuàng)建Palette.
自定義Palette
Palette.Builder允許你自定義Palette, 通過從結(jié)果Palette中選擇多少種顏色, Builder使用圖片的什么區(qū)域生成Palette, Palette中允許什么顏色等. 比如, 你能夠過濾掉黑色, 或者, Builder只能夠使用圖片的上半部分生成Palette.
通過Palette.Builder中的下列方法, 可以微調(diào)Palette尺寸和顏色:
- addFilter(): 該方法添加了過濾器, 用以表明結(jié)果Palette中什么顏色是允許的. 傳入自己的Palette.Filter, 修改isAllowed()方法來決定Palette過濾哪些方法.
- maximumColorCount(): 該方法設(shè)置了Palette中最大的顏色數(shù)目. 默認(rèn)值是16, 最優(yōu)值依賴于源圖. 對(duì)于風(fēng)景圖, 最優(yōu)值處于8~16, 而肖像圖通常擁有16~24個(gè)值. 顏色越多, Palette.Builder生成Palette就需要花費(fèi)超久的時(shí)間.
- setRegion(): 該方法指出了生成Palette時(shí), Builder使用Bitmap的什么區(qū)域. 你只能使用這個(gè)方法從Bitmap中生成Palette, 而不會(huì)影響源圖.
- addTarget(): 該方法允許你通過向Builder添加Target色彩配置文件來執(zhí)行自己的顏色匹配. 如果默認(rèn)的Target并不有效的話, 高級(jí)開發(fā)人員能夠使用Target.Builder創(chuàng)建自己的Target.
提取色彩配置文件
基于材料設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn), Palette庫從圖片中提供常用的色彩配置文件. 每一個(gè)文件被一個(gè)Target定義, 從Bitmap圖片中提取的色彩基于飽和度, 亮度和分布(Bitmap中表示色彩的像素?cái)?shù))對(duì)文件進(jìn)行評(píng)分. 對(duì)于每一個(gè)文件, 具有最好分?jǐn)?shù)的顏色定義了給定圖片的色彩配置文件.
默認(rèn)情況下, 對(duì)于給定圖片, Palette對(duì)象包含16個(gè)基本顏色. 在生成Palette的時(shí)候, 你可以通過Palette.Builder自定義顏色數(shù). 提取更多的色彩對(duì)于每個(gè)色彩配置文件提供了更多的潛在匹配, 但也引起Palette.Builder花費(fèi)更久的時(shí)間來生成Palette.
Palette庫嘗試提取以下6個(gè)色彩配置文件:
- Light Vibrant
- Vibrant
- Dark Vibrant
- Light Muted
- Muted
- Dark Muted
每一個(gè)Palette.get<Profile>Color()方法返回了Palette中的顏色, 而每一個(gè)Palette關(guān)聯(lián)了一個(gè)特定的配置文件, 其中, <Profile>被以上6個(gè)色彩配置文件名取代. 比如, 獲取Dark Vibrant色彩配置文件的方法是getDarkVibrantProfile(). 因?yàn)椴皇撬械膱D片都會(huì)包含所有的色彩配置文件, 所以, 你必須也提供一個(gè)默認(rèn)顏色返回.
使用樣本創(chuàng)建色彩體系
Palette對(duì)象也為每一個(gè)色彩配置文件生成 Palette.Swatch對(duì)象. Palette.Swatch對(duì)象包含對(duì)象的配置文件關(guān)聯(lián)的顏色和顏色的像素分布.
Swatch擁有額外的方法來訪問色彩配置文件更多的信息, 比如HSL值, 像素分布等. 你能夠通過使用getBodyTextColor()和getTitleTextColor()來生成更多繁雜的色彩體系和應(yīng)用主題. 這些方法返回的顏色恰好配合Swatch的顏色使用.
每一個(gè)Palette.get<Profile>Swatch()方法返回了關(guān)聯(lián)特定配置文件的Swatch. 盡管get<Profile>Swatch()方法并不默認(rèn)值參數(shù), 如果圖片中并不存在特定的某個(gè)配置文件, 該方法會(huì)返回null. 由此, 你應(yīng)該在使用Swatch之前判斷它是否為空. 比如, 下面的代碼從Palette中獲取了標(biāo)題文本顏色, 并檢查了Vibrant Swatch是否為空:
Palette.Swatch vibrant = myPalette.getVibrantSwatch(); if(vibrant != null){ int titleColor = vibrant.getTitleTextColor(); // ... }
要訪問Palette中的所有顏色, getSwatches()方法返回了包含圖片中生成的所有Swatch的列表, 包括標(biāo)準(zhǔn)的6個(gè)色彩配置文件.
下面的代碼片斷使用了上述代碼片斷, 同步生成了Palette, 獲取了Vibrant Swatch, 改變了Toolbar顏色, 以匹配Bitmap圖片. 下面的圖片則展示了結(jié)果和toolbar
// Set the background and text colors of a toolbar given a // bitmap image to match public void setToolbarColor(Bitmap bitmap) { // Generate the palette and get the vibrant swatch // See the createPaletteSync() method // from the code snippet above Palette p = createPaletteSync(bitmap); Palette.Swatch vibrantSwatch = p.getVibrantSwatch(); Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); // Load default colors int backgroundColor = ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.default_title_background); int textColor = ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.default_title_color); // Check that the Vibrant swatch is available if(vibrantSwatch != null){ backgroundColor = vibrantSwatch.getRgb(); textColor = vibrantSwatch.getTitleTextColor(); } // Set the toolbar background and text colors toolbar.setBackgroundColor(backgroundColor); toolbar.setTitleTextColor(textColor); }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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