Java中Volatile的作用實例解析
Java 語言中的 volatile 變量可以被看作是一種 “程度較輕的 synchronized”;與 synchronized 塊相比,volatile 變量所需的編碼較少,并且運行時開銷也較少,但是它所能實現(xiàn)的功能也僅是 synchronized 的一部分。
鎖
鎖提供了兩種主要特性:互斥(mutual exclusion) 和可見性(visibility)。
- 互斥即一次只允許一個線程持有某個特定的鎖,因此可使用該特性實現(xiàn)對共享數(shù)據(jù)的協(xié)調(diào)訪問協(xié)議,這樣,一次就只有一個線程能夠使用該共享數(shù)據(jù)。
- 可見性要更加復(fù)雜一些,它必須確保釋放鎖之前對共享數(shù)據(jù)做出的更改對于隨后獲得該鎖的另一個線程是可見的 —— 如果沒有同步機制提供的這種可見性保證,線程看到的共享變量可能是修改前的值或不一致的值,這將引發(fā)許多嚴(yán)重問題。
Volatile變量
volatile 變量具有 synchronized 的可見性特性,但是不具備原子特性。這就是說線程能夠自動發(fā)現(xiàn) volatile 變量的最新值。
Volatile 變量可用于提供線程安全,但是只能應(yīng)用于非常有限的一組用例:多個變量之間或者某個變量的當(dāng)前值與修改后值之間沒有約束。因此,單獨使用 volatile 還不足以實現(xiàn)計數(shù)器、互斥鎖或任何具有與多個變量相關(guān)的不變式(Invariants)的類(例如 “start <=end”)。
出于簡易性或可伸縮性的考慮,您可能傾向于使用 volatile 變量而不是鎖。當(dāng)使用 volatile 變量而非鎖時,某些習(xí)慣用法(idiom)更加易于編碼和閱讀。此外,volatile 變量不會像鎖那樣造成線程阻塞,因此也很少造成可伸縮性問題。在某些情況下,如果讀操作遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于寫操作,volatile 變量還可以提供優(yōu)于鎖的性能優(yōu)勢。
正確使用 volatile 變量的條件
您只能在有限的一些情形下使用 volatile 變量替代鎖。要使 volatile 變量提供理想的線程安全,必須同時滿足下面兩個條件:
對變量的寫操作不依賴于當(dāng)前值。
該變量沒有包含在具有其他變量的不變式中。
實際上,這些條件表明,可以被寫入 volatile 變量的這些有效值獨立于任何程序的狀態(tài),包括變量的當(dāng)前狀態(tài)。
第一個條件的限制使 volatile 變量不能用作線程安全計數(shù)器。雖然增量操作(x++)看上去類似一個單獨操作,實際上它是一個由讀?。薷模瓕懭氩僮餍蛄薪M成的組合操作,必須以原子方式執(zhí)行,而 volatile 不能提供必須的原子特性。實現(xiàn)正確的操作需要使 x 的值在操作期間保持不變,而 volatile 變量無法實現(xiàn)這點。(然而,如果將值調(diào)整為只從單個線程寫入,那么可以忽略第一個條件。)
大多數(shù)編程情形都會與這兩個條件的其中之一沖突,使得 volatile 變量不能像 synchronized 那樣普遍適用于實現(xiàn)線程安全。清單 1 顯示了一個非線程安全的數(shù)值范圍類。它包含了一個不變式 —— 下界總是小于或等于上界。
舉例
下面看一個例子,我們實現(xiàn)一個計數(shù)器,每次線程啟動的時候,會調(diào)用計數(shù)器inc方法,對計數(shù)器進行加一
執(zhí)行環(huán)境——jdk版本:jdk1.6.0_31 ,內(nèi)存 :3G cpu:x86 2.4G
public class Counter { public static int count = 0; public static void inc() { //這里延遲1毫秒,使得結(jié)果明顯 try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { } count++; } public static void main(String[] args) { //同時啟動1000個線程,去進行i++計算,看看實際結(jié)果 for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Counter.inc(); } }).start(); } //這里每次運行的值都有可能不同,可能為1000 System.out.println("運行結(jié)果:Counter.count=" + Counter.count); } }
運行結(jié)果:Counter.count=995
實際運算結(jié)果每次可能都不一樣,本機的結(jié)果為:運行結(jié)果:Counter.count=995,可以看出,在多線程的環(huán)境下,Counter.count并沒有期望結(jié)果是1000
很多人以為,這個是多線程并發(fā)問題,只需要在變量count之前加上volatile就可以避免這個問題,那我們在修改代碼看看,看看結(jié)果是不是符合我們的期望
public class Counter { public volatile static int count = 0; public static void inc() { //這里延遲1毫秒,使得結(jié)果明顯 try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { } count++; } public static void main(String[] args) { //同時啟動1000個線程,去進行i++計算,看看實際結(jié)果 for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Counter.inc(); } }).start(); } //這里每次運行的值都有可能不同,可能為1000 System.out.println("運行結(jié)果:Counter.count=" + Counter.count); } }
運行結(jié)果:Counter.count=992
運行結(jié)果還是沒有我們期望的1000,下面我們分析一下原因
在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm運行時刻內(nèi)存的分配。其中有一個內(nèi)存區(qū)域是jvm虛擬機棧,每一個線程運行時都有一個線程棧,線程棧保存了線程運行時候變量值信息。當(dāng)線程訪問某一個對象時候值的時候,首先通過對象的引用找到對應(yīng)在堆內(nèi)存的變量的值,然后把堆內(nèi)存變量的具體值load到線程本地內(nèi)存中,建立一個變量副本,之后線程就不再和對象在堆內(nèi)存變量值有任何關(guān)系,而是直接修改副本變量的值,在修改完之后的某一個時刻(線程退出之前),自動把線程變量副本的值回寫到對象在堆中變量。這樣在堆中的對象的值就產(chǎn)生變化了。下面一幅圖描述這寫交互
ead and load 從主存復(fù)制變量到當(dāng)前工作內(nèi)存
use and assign 執(zhí)行代碼,改變共享變量值
store and write 用工作內(nèi)存數(shù)據(jù)刷新主存相關(guān)內(nèi)容
其中use and assign 可以多次出現(xiàn)
但是這一些操作并不是原子性,也就是 在read load之后,如果主內(nèi)存count變量發(fā)生修改之后,線程工作內(nèi)存中的值由于已經(jīng)加載,不會產(chǎn)生對應(yīng)的變化,所以計算出來的結(jié)果會和預(yù)期不一樣
對于volatile修飾的變量,jvm虛擬機只是保證從主內(nèi)存加載到線程工作內(nèi)存的值是最新的
例如假如線程1,線程2 在進行read,load 操作中,發(fā)現(xiàn)主內(nèi)存中count的值都是5,那么都會加載這個最新的值
在線程1堆count進行修改之后,會write到主內(nèi)存中,主內(nèi)存中的count變量就會變?yōu)?
線程2由于已經(jīng)進行read,load操作,在進行運算之后,也會更新主內(nèi)存count的變量值為6
導(dǎo)致兩個線程及時用volatile關(guān)鍵字修改之后,還是會存在并發(fā)的情況。
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