React之PureComponent的使用作用
React避免重復(fù)渲染
React在渲染出的UI內(nèi)部建立和維護(hù)了一個(gè)內(nèi)層的實(shí)現(xiàn)方式,它包括了從組件返回的React元素。這種實(shí)現(xiàn)方式使得React避免了一些不必要的創(chuàng)建和關(guān)聯(lián)DOM節(jié)點(diǎn),因?yàn)檫@樣做可能比直接操作JavaScript對(duì)象更慢一些,它被稱之為“虛擬DOM”。
當(dāng)一個(gè)組件的props或者state改變時(shí),React通過比較新返回的元素和之前渲染的元素來決定是否有必要更新實(shí)際的DOM。當(dāng)他們不相等時(shí),React會(huì)更新DOM。
在一些情況下,你的組件可以通過重寫這個(gè)生命周期函數(shù)shouldComponentUpdate來提升速度, 它是在重新渲染過程開始前觸發(fā)的。 這個(gè)函數(shù)默認(rèn)返回true,可使React執(zhí)行更新:
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { return true; }
舉例
如果想讓組件只在props.color
或者state.count
的值變化時(shí)重新渲染,你可以像下面這樣設(shè)定shouldComponentUpdate
:
class CounterButton extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {count: 1}; } shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { if (this.props.color !== nextProps.color) { return true; } if (this.state.count !== nextState.count) { return true; } return false; } render() { return ( <button color={this.props.color} onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}> Count: {this.state.count} </button> ); } }
在以上代碼中,shouldComponentUpdate
只檢查props.color
和state.count
的變化。如果這些值沒有變化,組件就不會(huì)更新。當(dāng)你的組件變得更加復(fù)雜時(shí),你可以使用類似的模式來做一個(gè)“淺比較”,用來比較屬性和值以判定是否需要更新組件。這種模式十分常見,因此React提供了一個(gè)輔助對(duì)象來實(shí)現(xiàn)這個(gè)邏輯 - 繼承自React.PureComponent
。以下代碼可以更簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)相同的操作:
class CounterButton extends React.PureComponent { constructor(props) { super(props); this.state = {count: 1}; } render() { return ( <button color={this.props.color} onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}> Count: {this.state.count} </button> ); } }
PureComponent
原理
當(dāng)組件更新時(shí),如果組件的 props 和 state 都沒發(fā)生改變, render 方法就不會(huì)觸發(fā),省去 Virtual DOM 的生成和比對(duì)過程,達(dá)到提升性能的目的。具體就是 React 自動(dòng)幫我們做了一層淺比較:
if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) { shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || !shallowEqual(inst.state, nextState); }
而 shallowEqual 又做了什么呢?會(huì)比較 Object.keys(state | props) 的長(zhǎng)度是否一致,每一個(gè) key 是否兩者都有,并且是否是一個(gè)引用,也就是只比較了第一層的值,確實(shí)很淺,所以深層的嵌套數(shù)據(jù)是對(duì)比不出來的。
問題
大部分情況下,你可以使用React.PureComponent而不必寫你自己的shouldComponentUpdate,它只做一個(gè)淺比較。但是由于淺比較會(huì)忽略屬性或狀態(tài)突變的情況,此時(shí)你不能使用它。
class ListOfWords extends React.PureComponent { render() { return <div>{this.props.words.join(',')}</div>; } } class WordAdder extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { words: ['marklar'] }; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { // This section is bad style and causes a bug const words = this.state.words; words.push('marklar'); this.setState({words: words}); } render() { return ( <div> <button onClick={this.handleClick} /> <ListOfWords words={this.state.words} /> </div> ); } }
在ListOfWords中,this.props.words是WordAdder中傳入的其state的一個(gè)引用。雖然在WordAdder的handelClick方法中被改變了,但是對(duì)于ListOfWords來說,其引用是不變的,從而導(dǎo)致并沒有被更新。
解決方法
在上面的問題中可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)一個(gè)數(shù)據(jù)是不變數(shù)據(jù)時(shí),可以使用一個(gè)引用。但是對(duì)于一個(gè)易變數(shù)據(jù)來說,不能使用引用的方式給到PureComponent。簡(jiǎn)單來說,就是我們?cè)赑ureComponent外層來修改其使用的數(shù)據(jù)時(shí),應(yīng)該給其賦值一個(gè)新的對(duì)象或者引用,從而才能確保其能夠進(jìn)行重新渲染。例如上面例子中的handleClick可以通過以下幾種來進(jìn)行修改從而確認(rèn)正確的渲染:
handleClick() { this.setState(prevState => ({ words: prevState.words.concat(['marklar']) })); }
或者
handleClick() { this.setState(prevState => ({ words: [...prevState.words, 'marklar'], })); };
或者針對(duì)對(duì)象結(jié)構(gòu):
function updateColorMap(oldObj) { return Object.assign({}, oldObj, {key: new value}); }
immutable.js
Immutable.js是解決這個(gè)問題的另一種方法。它通過結(jié)構(gòu)共享提供不可突變的,持久的集合:
- 不可突變:一旦創(chuàng)建,集合就不能在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)改變。
- 持久性:可以使用原始集合和一個(gè)突變來創(chuàng)建新的集合。原始集合在新集合創(chuàng)建后仍然可用。
- 結(jié)構(gòu)共享:新集合盡可能多的使用原始集合的結(jié)構(gòu)來創(chuàng)建,以便將復(fù)制操作降至最少?gòu)亩嵘阅堋?/li>
// 常見的js處理 const x = { foo: 'bar' }; const y = x; y.foo = 'baz'; x === y; // true // 使用 immutable.js const SomeRecord = Immutable.Record({ foo: null }); const x = new SomeRecord({ foo: 'bar' }); const y = x.set('foo', 'baz'); x === y; // false
總結(jié)
PureComponent 真正起作用的,只是在一些純展示組件上,復(fù)雜組件使用的話shallowEqual 那一關(guān)基本就過不了。另外在使用的過程中為了確保能夠正確的渲染,記得 props 和 state 不能使用同一個(gè)引用哦。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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