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小程序圖片剪裁加旋轉(zhuǎn)的示例代碼

 更新時(shí)間:2018年07月10日 16:05:43   作者:宋體四號  
這篇文章主要介紹了小程序圖片剪裁的示例代碼,可以通過手勢控制旋轉(zhuǎn)縮放移動,也可以點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)進(jìn)行90度旋轉(zhuǎn),非常具有實(shí)用價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

一個(gè)微信小程序圖片剪裁組件,可以通過手勢控制旋轉(zhuǎn)縮放移動,也可以點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)進(jìn)行90度旋轉(zhuǎn),先看下效果(視屏不知道為啥用不了,上個(gè)壓縮過度的GIF先):

圖片剪裁毫無疑問用的是canvas,但是開發(fā)過小程序的同學(xué)應(yīng)該了解小程序canvas的一些坑。比如小程序canvas的設(shè)定了畫布的大小后不能像web的canvas那樣通過css樣式來調(diào)整畫布在手機(jī)上顯示的大小、還有canvas不能設(shè)置太大因?yàn)榭赡軙谀承┌沧繖C(jī)上導(dǎo)致小程序崩潰、canvas繪制過大的圖片會讓小程序變得非常卡頓等等。

網(wǎng)上能找到的圖片剪裁框架大多采用在canvas上面直接繪制圖片,然后通過監(jiān)聽canvas上的用戶手勢來控制圖片移動旋轉(zhuǎn)等,這樣截出來的圖片會出現(xiàn)模糊的問題,因?yàn)閏anvas的太小了。一種解決方法是,在頁面上再放置一個(gè)隱藏的canvas大小設(shè)為原來的兩倍或者再大一點(diǎn)也行用來作為實(shí)際剪裁圖片的canvas,當(dāng)然剪裁數(shù)據(jù)都是從第一個(gè)canvas那里來的。但是這樣還是有些小問題,就是canvas繪制大的圖片會出現(xiàn)卡頓的問題,這種方案在監(jiān)聽用戶手勢的變化的時(shí)候要不停的重新繪制canvas,卡頓變得更加嚴(yán)重,體驗(yàn)非常不好。

基于上面原因,我采用的是view里面放置圖片,監(jiān)聽view上面的手勢,通過css樣式控制圖片的旋轉(zhuǎn)、縮放和移動,最后剪裁用隱藏的canvas。先看下頁面布局:

<view class="container">
 <!-- 剪裁框與初始圖片,剪裁框監(jiān)聽用戶手勢,獲取移動縮放旋轉(zhuǎn)值,images通過css樣式顯示變化 -->
 <view class="img" style="width:{{ width }}px; height:{{height}}px" catchtouchstart="touchstartCallback" catchtouchmove="touchmoveCallback" catchtouchend="touchendCallback" >
  <image style="transform: translate({{stv.offsetX}}px, {{stv.offsetY}}px) scale({{stv.scale}}) rotate({{ stv.rotate }}deg);width:{{originImg.width}}px; height: {{originImg.height}}px" src="{{ originImg.url }}"></image>
 </view>
 <view class='footer'>
   <view bindtap='uploadTap'>選擇圖片</view> 
   <view bindtap='rotate'>旋轉(zhuǎn)</view>
   <view bindtap='cropperImg'>剪裁</view>
 </view>

 <!-- canvas長寬設(shè)為初始圖片設(shè)置的長款的兩倍,使剪裁得到的圖片更清晰,也不至于過大 -->
 <canvas class='imgcrop' style="width:{{ width * 2 }}px;height:{{ height * 2}}px;" canvas-id='imgcrop'></canvas>
</view>

最重要的操作是圖片在view中的位置變化如何在canvas中保持一致再剪裁出來,圖片相對與view中的左上角坐標(biāo)、圖片的長度和寬度我們都是知道的,還有旋轉(zhuǎn)值通過用戶手勢變化計(jì)算出來,旋轉(zhuǎn)的時(shí)候?qū)嫴嫉闹行囊苿拥綀D片的中心點(diǎn)再旋轉(zhuǎn)就行了。

let ctx = wx.createCanvasContext('imgcrop',this);
   let cropData = _this.data.stv;
   ctx.save();
   // 縮放偏移值
   let x = (_this.data.originImg.width - _this.data.originImg.width * cropData.scale) / 2;
   let y = (_this.data.originImg.height - _this.data.originImg.height * cropData.scale) / 2;

   //畫布中點(diǎn)坐標(biāo)轉(zhuǎn)移到圖片中心
   let movex = (cropData.offsetX + x) * 2 + _this.data.originImg.width * cropData.scale;
   let movey = (cropData.offsetY + y) * 2 + _this.data.originImg.height * cropData.scale;
   ctx.translate(movex, movey);
   ctx.rotate(cropData.rotate * Math.PI / 180);
   ctx.translate(-movex, -movey);
   
   ctx.drawImage(_this.data.originImg.url, (cropData.offsetX + x) * 2, (cropData.offsetY + y) * 2, _this.data.originImg.width * 2 * cropData.scale, _this.data.originImg.height * 2 * cropData.scale);
   ctx.restore();

查看完整代碼請移步到:https://github.com/yuanwyj/Mini-Program-cropper, 喜歡的畫點(diǎn)個(gè)start~~

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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