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C++設(shè)計模式之Static Factory模式詳解

 更新時間:2018年07月20日 16:06:02   作者:YBAidam  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++設(shè)計模式之Static Factory模式的相關(guān)資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

簡單工廠模式并不是GOF提出的23種設(shè)計模式中的一種。工廠模式有一種非常形象的描述,建立對象的類就如一個工廠,而需要被建立的對象就是一個個產(chǎn)品。

適用場合

1.在程序中,需要創(chuàng)建的對象很多,導(dǎo)致對象的new操作多且雜時,需要使用簡單工廠模式;
2.由于對象的創(chuàng)建過程是我們不需要去關(guān)心的,而我們注重的是對象的實際操作,所以,我們需要分離對象的創(chuàng)建和操作兩部分,如此,方便后期的程序擴展和維護。

1.定義抽象類,也就是接口

class Product
{
public:
 virtual void show()=0;
};

2.定義需要具體實現(xiàn)類,繼承抽象類,假設(shè)有三個產(chǎn)品

class ProductA:public Product
{
public:
 virtual void show()
 {
 printf("ProductA\n");
 }
};
 
class ProductB:public Product
{
public:
 virtual void show()
 {
 printf("ProductB\n");
 }
};
 
class ProductC:public Product
{
public:
 virtual void show()
 {
 printf("ProductC\n");
 }
};

3.定義工廠類,負(fù)責(zé)生產(chǎn)產(chǎn)品,這里傳入具體的參數(shù)來決定生產(chǎn)那個產(chǎn)品

class Factory
{
public:
 Product* CreateProduct(int num)
 {
 switch(num)  //通過傳參實例化對象
 {
 case 1:
  return new ProductA();
  break;
 case 2:
  return new ProductB();
  break;
 case 3:
  return new ProductC();
  break;
 default:
  return NULL;
  break;
 }
 }
};

4.實際調(diào)用

int main()
{
 Factory* ProductFactory=new Factory();    //首先定有一個工廠對象
 Product* A=ProductFactory->CreateProduct(1); //利用多態(tài)與工廠對象來傳參決定生產(chǎn)那個產(chǎn)品
 A->show();
 Product* B=ProductFactory->CreateProduct(2);
 B->show();
 Product* C=ProductFactory->CreateProduct(3);
 C->show();
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。 

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