詳解微信小程序?qū)崿F(xiàn)WebSocket心跳重連
最近在開發(fā)小程序用到了WebSocket,小程序提供了相應(yīng)的原生API,與H5的API使用方式上有一些區(qū)別,所以流行的H5的一些成熟的類庫使用起來有些困難,而原生API又存在一些缺陷,所以就自己實(shí)現(xiàn)了一套心跳重連機(jī)制。
慣例,先簡(jiǎn)單介紹一下Websocket。
Websocket簡(jiǎn)介
Websocket是什么
WebSocket 是一種網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議。RFC6455 定義了它的通信標(biāo)準(zhǔn)。
WebSocket 是 HTML5 開始提供的一種在單個(gè) TCP 連接上進(jìn)行全雙工通訊的協(xié)議。
為什么需要Websocket
HTTP 協(xié)議是一種無狀態(tài)的、無連接的、單向的應(yīng)用層協(xié)議。它采用了請(qǐng)求/響應(yīng)模型。通信請(qǐng)求只能由客戶端發(fā)起,服務(wù)端對(duì)請(qǐng)求做出應(yīng)答處理。
所以當(dāng)我們想服務(wù)器主動(dòng)給客戶端發(fā)送消息,HTTP是做不到的,我們只能使用輪詢或者長輪詢來實(shí)現(xiàn)類似的功能,這樣的方式效率低并且浪費(fèi)資源,為了解決這樣的問題,WebSocket誕生了。
小程序中的WebSocket
小程序WebSocket的API
把你給懶得!自己官網(wǎng)看去!
為什么要做心跳重連
在使用原生WebSocket的時(shí)候,我們經(jīng)常會(huì)感覺不太穩(wěn)定,服務(wù)端發(fā)送的消息有時(shí)候客戶端接收不到,或者是客戶端發(fā)送的消息服務(wù)端接收不到,雖然WebSocket也提供了onError和onClose的方法,但是經(jīng)常會(huì)有各種未知情況導(dǎo)致斷開連接而并不觸發(fā)Error或Close事件。這樣就導(dǎo)致實(shí)際連接已經(jīng)斷開了,而客戶端和服務(wù)端卻不知道,還在傻傻的等著消息來。
所以我們要解決的問題就很清晰了:
保證連接狀態(tài),連接斷開時(shí)讓客戶端與服務(wù)端都能知道,進(jìn)而重連。
上代碼
頁面載入后,我們連接socket先
onLoad(){
this.linkSocket()
},
linkSocket(){
let that = this
wx.connectSocket({
url: app.globalData.wsUrl + 'websocket?' + this.data.taskId + '&' + this.data.userId,
success() {
console.log('連接成功')
that.initEventHandle()
}
})
},
綁定事件
然后調(diào)用initEventHandle來綁定各種各樣的事件
initEventHandle(){
let that = this
wx.onSocketMessage((res) => {
//收到消息
})
wx.onSocketOpen(()=>{
console.log('WebSocket連接打開')
})
wx.onSocketError(function (res) {
console.log('WebSocket連接打開失敗')
})
wx.onSocketClose(function (res) {
console.log('WebSocket 已關(guān)閉!')
})
},
這個(gè)先放在這我們一會(huì)往里填東西
斷線重連
reconnect(){
if (this.lockReconnect) return;
this.lockReconnect = true;
clearTimeout(this.timer)
if (this.data.limit<12){
this.timer = setTimeout(() => {
this.linkSocket();
this.lockReconnect = false;
}, 5000);
this.setData({
limit: this.data.limit+1
})
}
},
我們?cè)O(shè)置一個(gè)鎖和最大的重連次數(shù),避免出現(xiàn)無限重連的情況,為了不給服務(wù)器太大的壓力我這里設(shè)置的是5秒重試一次,最多請(qǐng)求12次。
改造一下initEventHandle這樣我們就可以實(shí)現(xiàn)一般的觸發(fā)Error的斷線重連。
initEventHandle(){
let that = this
wx.onSocketMessage((res) => {
//收到消息
})
wx.onSocketOpen(()=>{
console.log('WebSocket連接打開')
})
wx.onSocketError((res)=>{
console.log('WebSocket連接打開失敗')
this.reconnect()
})
wx.onSocketClose((res)=> {
console.log('WebSocket 已關(guān)閉!')
this.reconnect()
})
},
關(guān)鍵的來的---心跳對(duì)象
先擼為敬
let heartCheck = {
timeout: 10000,
timeoutObj: null,
serverTimeoutObj: null,
reset: function () {
clearTimeout(this.timeoutObj);
clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
return this;
},
start: function () {
this.timeoutObj = setTimeout(()=> {
console.log("發(fā)送ping");
wx.sendSocketMessage({
data:"ping",
// success(){
// console.log("發(fā)送ping成功");
// }
});
this.serverTimeoutObj = setTimeout(() =>{
wx.closeSocket();
}, this.timeout);
}, this.timeout);
}
};
心跳對(duì)象內(nèi)timeout為每10秒發(fā)一次心跳,timeoutObj、serverTimeoutObj是清除定時(shí)器用的對(duì)象,reset方法重置定時(shí)器,start發(fā)送心跳。
繼續(xù)改造我們的initEventHandle
initEventHandle(){
let that = this
wx.onSocketMessage((res) => {
//收到消息
if (res.data == "pong"){
heartCheck.reset().start()
}else{
\\處理數(shù)據(jù)
}
})
wx.onSocketOpen(()=>{
console.log('WebSocket連接打開')
heartCheck.reset().start()
})
wx.onSocketError((res)=>{
console.log('WebSocket連接打開失敗')
this.reconnect()
})
wx.onSocketClose((res)=> {
console.log('WebSocket 已關(guān)閉!')
this.reconnect()
})
},
打開連接的時(shí)候調(diào)用start開始心跳,每隔10秒向服務(wù)端發(fā)送消息"ping",服務(wù)端接收到消息后給我們回個(gè)話"pong",就好像微信聊天。
在嗎?
在
在嗎?
在
在嗎?
滾
別看在嗎很煩,至少能確定你們倆還是好友,要不他把你拉黑了你還不知道(有點(diǎn)跑題了)
如果超過10秒服務(wù)端還沒回復(fù)“pong”,則認(rèn)為連接斷開的
我擦,敢刪我好友,我這東北爺們的暴脾氣這能忍?我把你也刪了 。。。。。。。。。。。然后趕緊重新申請(qǐng)好友
這是暴脾氣的客戶端直接把連接關(guān)閉,調(diào)用closeSocket,可是一關(guān)閉我們的onSocketClose事件又去重連了(渣男)
至此,心跳重連實(shí)現(xiàn)完畢
總結(jié)
Socket心跳重連在H5中可以有類似的實(shí)現(xiàn),也有成熟的第三方庫,比如說stomp+websocket+sockjs可以實(shí)現(xiàn)更加完整的更兼容的socket連接方案,可以下次給大家分享(看我心情)。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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