JavaScript+Canvas實(shí)現(xiàn)彩色圖片轉(zhuǎn)換成黑白圖片的方法分析
本文實(shí)例講述了JavaScript+Canvas實(shí)現(xiàn)彩色圖片轉(zhuǎn)換成黑白圖片的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
1、convertToGray()
在主體代碼中使用 canvas 元素的id來獲取畫布,并設(shè)置畫布的寬和高為圖片的寬和高,再將上下文初始化為2d畫布;彩色圖片加載完成后,使用 drawImage()
將圖片加載到上下文,調(diào)用用于完成剩余繪制工作的 getColorData()
和 putColorData()
;最后為myImage指定彩色圖片的路徑。
2、getColorData()
使用 getImageData()
將圖像復(fù)制到 myImage,然后按照以下方式處理圖像:在圖像數(shù)據(jù)數(shù)組中移動,并收集前三個字節(jié)(紅色、綠色和藍(lán)色,忽略 alpha)的值;然后,該圖像將三個字節(jié)的值相加,并將總和除以3,計算結(jié)果將舍入為一個整數(shù),并被寫入到這三個字節(jié)的值中。此值對應(yīng)于顏色的色調(diào),但灰度值從0到255,得到外觀與原始彩色圖片相同的黑白圖片。
3、putColorData()
putImageData()
將已更改的圖像數(shù)據(jù)寫回到畫布,通常用于讓另一個圖片執(zhí)行實(shí)際處理,并僅在處理完成時顯示結(jié)果。
var canvas, ctx, myImage; function convertToGray() { myImage = document.getElementById("img"); canvas = document.getElementById("myCanvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; if (canvas.getContext) { ctx = canvas.getContext("2d"); myImage.onload = function() { ctx.drawImage(myImage, 0, 0); getColorData(); putColorData(); } myImage.src = "images/img8.jpg"; } } function getColorData() { var length = canvas.width * canvas.height; myImage = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < length * 4; i += 4) { var myRed = myImage.data[i]; var myGreen = myImage.data[i + 1]; var myBlue = myImage.data[i + 2]; myGray = parseInt((myRed + myGreen + myBlue) / 3); myImage.data[i] = myGray; myImage.data[i + 1] = myGray; myImage.data[i + 2] = myGray; } } function putColorData() { ctx.putImageData(myImage, 0, 0); }
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希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。
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