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詳解.Net Core中的日志組件(Logging)

 更新時(shí)間:2018年07月31日 10:28:24   作者:MicroHeart!  
這篇文章主要介紹了詳解.Net Core中的日志組件(Logging),小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

1、介紹

Logging組件是微軟實(shí)現(xiàn)的日志記錄組件包括控制臺(tái)(Console)、調(diào)試(Debug)、事件日志(EventLog)和TraceSource,但是沒有實(shí)現(xiàn)最常用用的文件記錄日志功能(可以用其他第三方的如NLog、Log4Net。之前寫過NLog使用的文章)。

2、默認(rèn)配置

新建.Net Core Web Api項(xiàng)目,添加下面代碼。

  [Route("api/[controller]")]
  public class ValuesController : Controller
  {
    ILogger<ValuesController> logger;
     //構(gòu)造函數(shù)注入Logger
    public ValuesController(ILogger<ValuesController> logger)
    {
      this.logger = logger;
    }
    [HttpGet]
    public IEnumerable<string> Get()
    {
      logger.LogWarning("Warning");
      return new string[] { "value1", "value2" };
    }
  }

運(yùn)行結(jié)果如下:

我剛開始接觸的時(shí)候,我就有一個(gè)疑問我根本沒有配置關(guān)于Logger的任何代碼,僅僅寫了注入,為什么會(huì)起作用呢?最后我發(fā)現(xiàn)其實(shí)是在Program類中使用了微軟默認(rèn)的配置。

public class Program
  {
    public static void Main(string[] args)
    {
      BuildWebHost(args).Run();
    }
    public static IWebHost BuildWebHost(string[] args) =>
      WebHost.CreateDefaultBuilder(args)//在這里使用了默認(rèn)配置
        .UseStartup<Startup>()
        .Build();
  }

下面為CreateDefaultBuilder方法的部分源碼,整個(gè)源碼在 https://github.com/aspnet/MetaPackages ,可以看出在使用模板創(chuàng)建項(xiàng)目的時(shí)候,默認(rèn)添加了控制臺(tái)和調(diào)試日志組件,并從appsettings.json中讀取配置。

        builder.UseKestrel((builderContext, options) =>
        {
          options.Configure(builderContext.Configuration.GetSection("Kestrel"));
        })
        .ConfigureAppConfiguration((hostingContext, config) =>
        {
          var env = hostingContext.HostingEnvironment;
            //加載appsettings.json文件 使用模板創(chuàng)建的項(xiàng)目,會(huì)生成一個(gè)配置文件,配置文件中包含Logging的配置項(xiàng)
          config.AddJsonFile("appsettings.json", optional: true, reloadOnChange: true)
             .AddJsonFile($"appsettings.{env.EnvironmentName}.json", optional: true, reloadOnChange: true);
            .......
        })
        .ConfigureLogging((hostingContext, logging) =>
        { 
            //從appsettings.json中獲取Logging的配置
          logging.AddConfiguration(hostingContext.Configuration.GetSection("Logging"));
            //添加控制臺(tái)輸出
          logging.AddConsole();
            //添加調(diào)試輸出
          logging.AddDebug();
        })

3、建立自己的Logging配置

首先修改Program類

public class Program
  {
    public static void Main(string[] args)
    {
      //指定配置文件路徑
      var config = new ConfigurationBuilder()
                .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory())//設(shè)置基礎(chǔ)路徑
                .AddJsonFile($"appsettings.json", true, true)//加載配置文件
                .AddJsonFile($"appsettings.{EnvironmentName.Development}.json", true, true)
                .Build();

      var host = new WebHostBuilder()
            .UseKestrel()
            .UseStartup<Startup>()
            .UseContentRoot(Directory.GetCurrentDirectory())
            .UseConfiguration(config)//使用配置
            .UseUrls(config["AppSettings:Url"])//從配置中讀取 程序監(jiān)聽的端口號(hào)
            .UseEnvironment(EnvironmentName.Development)//如果加載了多個(gè)環(huán)境配置,可以設(shè)置使用哪個(gè)配置 一般有測(cè)試環(huán)境、正式環(huán)境

              //.ConfigureLogging((hostingCotext, logging) => //第一種配置方法 直接在webHostBuilder建立時(shí)配置 不需要修改下面的Startup代碼
                          //{
                          //     logging.AddConfiguration(hostingCotext.Configuration.GetSection("Logging"));
                          //     logging.AddConsole();
                          //})
            .Build();
      host.Run();
    }
  }

修改Startup類如下面,此類的執(zhí)行順序?yàn)?strong> Startup構(gòu)造函數(shù) > ConfigureServices > Configure

public class Startup
  {
    public IConfiguration Configuration { get; private set; }
    public IHostingEnvironment HostingEnvironment { get; private set; }
    //在構(gòu)造函數(shù)中注入 IHostingEnvironment和IConfiguration,配置已經(jīng)在Program中設(shè)置了,注入后就可以獲取配置文件的數(shù)據(jù)
    public Startup(IHostingEnvironment env, IConfiguration config)
    {
      HostingEnvironment = env;
      Configuration = config;
    }
    public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
    {
        services.AddMvc();
        //第二種配置 也可以這樣加上日志功能,不用下面的注入
              //services.AddLogging(builder => 
              //{
                //  builder.AddConfiguration(Configuration.GetSection("Logging"))
                //    .AddConsole();
              //});
    }
     //注入ILoggerFactory 
    public void Configure(IApplicationBuilder app, IHostingEnvironment env, ILoggerFactory loggerFactory)
    {
      if (env.IsDevelopment())
      {
        app.UseDeveloperExceptionPage();
      }
       //第三種配置 注入ILogggerFactory,然后配置參數(shù)
      //添加控制臺(tái)輸出
      loggerFactory.AddConsole(Configuration.GetSection("Logging"));
       //添加調(diào)試輸出
      loggerFactory.AddDebug();
      app.UseMvc();
    }
  }

這種結(jié)構(gòu)就比較清晰明了。

4、Logging源碼解析

三種配置其實(shí)都是為了注入日志相關(guān)的服務(wù),但是調(diào)用的方法稍有不同?,F(xiàn)在我們以第二種配置來詳細(xì)看看其注入過程。首先調(diào)用AddLogging方法,其實(shí)現(xiàn)源碼如下:

public static IServiceCollection AddLogging(this IServiceCollection services, Action<ILoggingBuilder> configure)
    {
      services.AddOptions();//這里會(huì)注入最基礎(chǔ)的5個(gè)服務(wù) option相關(guān)服務(wù)只要是跟配置文件相關(guān),通過Option服務(wù)獲取相關(guān)配置文件參數(shù)參數(shù) 

      services.TryAdd(ServiceDescriptor.Singleton<ILoggerFactory, LoggerFactory>());
      services.TryAdd(ServiceDescriptor.Singleton(typeof(ILogger<>), typeof(Logger<>)));
      services.TryAddEnumerable(ServiceDescriptor.Singleton<IConfigureOptions<LoggerFilterOptions>>(new DefaultLoggerLevelConfigureOptions(LogLevel.Information)));

      configure(new LoggingBuilder(services));
      return services;
    }

接著會(huì)調(diào)用AddConfiguration

 public static ILoggingBuilder AddConfiguration(this ILoggingBuilder builder, IConfiguration configuration)
    {
      builder.AddConfiguration();
       //下面為AddConfiguration的實(shí)現(xiàn)

        public static void AddConfiguration(this ILoggingBuilder builder)
            {
                builder.Services.TryAddSingleton<ILoggerProviderConfigurationFactory, LoggerProviderConfigurationFactory>();
                builder.Services.TryAddSingleton(typeof(ILoggerProviderConfiguration<>), typeof(LoggerProviderConfiguration<>));
            }
      builder.Services.AddSingleton<IConfigureOptions<LoggerFilterOptions>>(new LoggerFilterConfigureOptions(configuration));
      builder.Services.AddSingleton<IOptionsChangeTokenSource<LoggerFilterOptions>>(new ConfigurationChangeTokenSource<LoggerFilterOptions>(configuration));
      builder.Services.AddSingleton(new LoggingConfiguration(configuration));

      return builder;
    }

下面來看打印日志的具體實(shí)現(xiàn):

public void Log<TState>(LogLevel logLevel, EventId eventId, TState state, Exception exception, Func<TState, Exception, string> formatter)    
{
       var loggers = Loggers;
      List<Exception> exceptions = null;
       //loggers為L(zhǎng)oggerInformation數(shù)組,如果你在Startup中添加了Console、Deubg日志功能了,那loggers數(shù)組值有2個(gè),就是它倆。
      foreach (var loggerInfo in loggers)
      {  //循環(huán)遍歷每一種日志打印,如果滿足些日子的條件,才執(zhí)行打印log方法。比如某一個(gè)日志等級(jí)為Info,
          //但是Console配置的最低打印等級(jí)為Warning,Debug配置的最低打印等級(jí)為Debug
          //則Console中不會(huì)打印,Debug中會(huì)被打印
        if (!loggerInfo.IsEnabled(logLevel))
        {
          continue;
        }
        try
        {
            //每一種類型的日志,對(duì)應(yīng)的打印方法不同。執(zhí)行對(duì)應(yīng)的打印方法
          loggerInfo.Logger.Log(logLevel, eventId, state, exception, formatter);
        }
        catch (Exception ex)
        {
          if (exceptions == null)
          {
            exceptions = new List<Exception>();
          }

          exceptions.Add(ex);
        }
      }
    }

下面具體看一下Console的打印實(shí)現(xiàn):

首先ConsoleLogger實(shí)現(xiàn)了ILogger的Log方法,并在方法中調(diào)用WriteMessage方法

public void Log<TState>(LogLevel logLevel, EventId eventId, TState state, Exception exception, Func<TState, Exception, string> formatter)
    {
       //代碼太多 我就省略一些判空代碼
      var message = formatter(state, exception);

      if (!string.IsNullOrEmpty(message) || exception != null)
      {
        WriteMessage(logLevel, Name, eventId.Id, message, exception);
      }
    }

    public virtual void WriteMessage(LogLevel logLevel, string logName, int eventId, string message, Exception exception)
    {
       .......
      if (logBuilder.Length > 0)
      {
        var hasLevel = !string.IsNullOrEmpty(logLevelString);
        //這里是主要的代碼實(shí)現(xiàn),可以看到,并沒有寫日志的代碼,而是將日志打入到一個(gè)BlockingCollection<LogMessageEntry>隊(duì)列中
        _queueProcessor.EnqueueMessage(new LogMessageEntry()
        {
          Message = logBuilder.ToString(),
          MessageColor = DefaultConsoleColor,
          LevelString = hasLevel ? logLevelString : null,
          LevelBackground = hasLevel ? logLevelColors.Background : null,
          LevelForeground = hasLevel ? logLevelColors.Foreground : null
        });
      }
       ......
    }

下面看日志被放入隊(duì)列后的具體實(shí)現(xiàn):

public class ConsoleLoggerProcessor : IDisposable
  {
        private const int _maxQueuedMessages = 1024;
        private readonly BlockingCollection<LogMessageEntry> _messageQueue = new BlockingCollection<LogMessageEntry>(_maxQueuedMessages);
        private readonly Thread _outputThread;
   public IConsole Console;

    public ConsoleLoggerProcessor()
    {
      //在構(gòu)造函數(shù)中啟動(dòng)一個(gè)線程,執(zhí)行ProcessLogQueue方法
       //從下面ProcessLogQueue方法可以看出,是循環(huán)遍歷集合,將集合中的數(shù)據(jù)打印

      _outputThread = new Thread(ProcessLogQueue)
      {
        IsBackground = true,
        Name = "Console logger queue processing thread"public virtual void EnqueueMessage(LogMessageEntry message)
    {
      if (!_messageQueue.IsAddingCompleted)
      {
        try
        {
          _messageQueue.Add(message);
          return;
        }
        catch (InvalidOperationException) { }
      }

      WriteMessage(message);
    }

    internal virtual void WriteMessage(LogMessageEntry message)
    {
      if (message.LevelString != null)
      {
        Console.Write(message.LevelString, message.LevelBackground, message.LevelForeground);
      }

      Console.Write(message.Message, message.MessageColor, message.MessageColor);
      Console.Flush();
    }

    private void ProcessLogQueue()
    {
    
      try
        {
          //GetConsumingEnumerable()方法比較特殊,當(dāng)集合中沒有值時(shí),會(huì)阻塞自己,一但有值了,知道集合中又有元素繼續(xù)遍歷
          foreach (var message in _messageQueue.GetConsumingEnumerable())
        {
          WriteMessage(message);
        }
      }
      catch
      {
        try
        {
          _messageQueue.CompleteAdding();
        }
        catch { }
      }
    }
  }

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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