JAVA中堆、棧,靜態(tài)方法和非靜態(tài)方法的速度問題
一、堆和棧的速度性能分析
堆和棧是JVM內(nèi)存模型中的2個重要組成部分,自己很早以前也總結過堆和棧的區(qū)別,基本都是從存儲內(nèi)容,存儲空間大小,存儲速度這幾個方面來理解的,但是關于堆和棧的存儲速度,只知道堆存儲速度慢,棧存儲速度快,至于為什么堆比棧的存取速度慢,并沒有特別深入的研究,從網(wǎng)上也找了很多資料,但很多理由并不太認同,這里也列舉一些,并結合自己的理解來分析,如果不正確歡迎指正。
1、從分配的角度分析
java中棧的大小和生命周期在編譯期間就確定了的(可以參考之前寫的一篇JVM內(nèi)存模型中的分析,本周末會寫一篇該系列知識點中GC策略和GC收集器的博客),而堆是在運行時動態(tài)分配的,這會花不少時間,因此從分配的角度來說,堆比棧速度慢。
2、從訪問角度分析
網(wǎng)上很多文章都說訪問棧只需1次,而訪問堆需要2次,一次取地址,第二次根據(jù)地址去訪問對象,這個觀點我并不是完全認同。我們知道,虛擬機棧中存儲的是一個個棧幀,每個棧幀中存儲的是一些局部變量表,操作數(shù),動態(tài)鏈接和返回地址等,當訪問棧的時候,一次訪問就可以獲取這些數(shù)據(jù),而java中訪問堆對象的方式主要有2種:通過直接指針和句柄訪問,直接指針的方式有點類似于數(shù)組的首地址,通過直接指針能快速找到這個對象,只需1次訪問。這種方式相比句柄的好處是速度更快,但缺點也很明細:當進行GC的時候,地址會發(fā)生變化,而GC是很頻繁的。另一種方式是句柄,句柄就相當于一個小區(qū)的門衛(wèi),當你要找這個小區(qū)里的某個住戶時(這個住戶很有錢很任性,每天住在不同的樓層和房間),你要先去找門衛(wèi),門衛(wèi)會告訴你這個人他今天在哪棟樓哪個房間,然后你再到這個房間去找就行了。這樣一來你就需要訪問2次(1次門衛(wèi),再根據(jù)門衛(wèi)去找住戶)。這樣速度自然就慢了,但這種方式的好處就是:通過門衛(wèi)你永遠都能知道這個住戶在哪里,不管住戶怎么變(GC過程中對象會頻繁移動,導致地址會頻繁變更)。因此我的理解應該是:如果堆使用的是直接指針的方式的話,從訪問角度來說,應該區(qū)別不大,當然如果是句柄的方式,倒有些道理。
3、從CPU命中率角度分析
我們知道CPU有3級緩存,一級緩存速度最快,接近CPU的速度,但是一級緩存比較小,二級緩存速度次之,空間稍大,三級緩存速度又慢些,空間又大些,而且CPU讀取的時候是按行來讀取的,比如64位的機器每次讀取的就是64位,相當于每次可以讀取2個int類型的長度,每次讀取某個數(shù)據(jù)的時候,可能會把相鄰的數(shù)據(jù)一塊讀取進來,而棧占用的空間小,這樣CPU的命中率會更高些,而且淘汰率會更低,而堆占用的空間大,相對來說,每次讀取命中率更低了,淘汰率也更高,因此從這個角度來說,棧也比堆要快寫。
上面說的是堆和棧的存儲速度區(qū)別,下面再來分析下靜態(tài)方法和非靜態(tài)方法的速度比較。
二、靜態(tài)方法和非靜態(tài)方法(已經(jīng)創(chuàng)建對象前提下)執(zhí)行性能分析
其實之前的直覺是靜態(tài)方法的訪問速度應該會比非靜態(tài)方法快,因為靜態(tài)方法在加載類的時候就存到方法區(qū)了,運行時可以直接調用,而非靜態(tài)方法調用時需要先初始化對象再來調用,那問題來了:假如對象已經(jīng)初始化了,再調用靜態(tài)方法和非靜態(tài)方法哪個快呢?開始以為非靜態(tài)方法要快,因為非靜態(tài)方法是存儲在虛擬機棧中的,而棧的訪問速度是比較快的,但是這并不嚴謹,那就來個實驗吧。
下圖是多次運行的結果:
第一次:
第二次:
第三次:
第四次:
可以看到,循環(huán)10000次的結果里,非靜態(tài)方法的執(zhí)行速度4次里有3次都比靜態(tài)方法快。再來個100000次的循環(huán)看看結果:
第一次:
第二次:
第三次:
第四次:
這個就更明顯了,所以就實驗結果而言,如果在已經(jīng)創(chuàng)建對象的前提下,非靜態(tài)方法的訪問速度是比靜態(tài)方法的訪問速度快的。但是至于原因,上面的理由感覺還是有點勉強,依舊不是很清楚,歡迎各位大神指點。如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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