Android錄音并且輸出為Mp4文件的方法教程
前言
錄音采用的是AudioRecord,通過MediaCodec進(jìn)行編碼,用MediaMuxer合成輸出MP4文件。
1.
這里用AudioRecord來得到從麥克風(fēng)錄制的聲音,AudiorRecord的用法還是比較簡(jiǎn)單的,首先初始化AudioRecord
fun prepare(file: File?, outputFormat: Int = MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4, audioSource: Int = MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRateInHz: Int = 44100, channelConfig: Int = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, audioFormat: Int = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes: Int = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat))
{
//初始化AudioRecord
prepareAudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes)
//初始化輸出文件
prepareOutputFile(file)
//初始化AudioEncoder
prepareAudioEncoder(sampleRateInHz, outputFormat)
}
private fun prepareAudioRecord(audioSource: Int, sampleRateInHz: Int, channelConfig: Int, audioFormat: Int, bufferSizeInBytes: Int)
{
minSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat)
audioRecord = AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes)
}
AudioRecord的構(gòu)造函數(shù)需要出入幾個(gè)參數(shù)。
(1).
audioSource代表音頻來源,這里傳入MediaRecorder.AudioSource.MIC,代表音頻來源于麥克風(fēng)。
(2).
sampleRateInHz代表以赫茲表示的采樣率,傳入44100,這個(gè)數(shù)值可以保證所有設(shè)備都正常工作。
(3).
channelConfig代表聲道配置,AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO代表傳入立體聲。
(4).
audioFormat代表音頻數(shù)據(jù)將被返回的格式。傳入AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT。
(5).
bufferSizeInBytes寫入音頻數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)的總大?。ㄒ宰止?jié)為單位)這里默認(rèn)傳入getMinBufferSize,這個(gè)方法返回成功創(chuàng)建AudioRecord實(shí)例所需的緩沖區(qū)大小的最小值。
開始錄音時(shí),啟動(dòng)一個(gè)線程
private val recordRunnable = Runnable {
val data = ByteArray(minSize)
//AudioRecord開始錄音
audioRecord?.startRecording()
while (isRecording)
{
//將音頻數(shù)據(jù)寫入ByteArray
audioRecord?.read(data, 0, data.size)
audioEncoder.start()
audioEncoder.drainEncoder(data)
}
audioEncoder.release()
audioRecord?.stop()
audioRecord?.release()
audioRecord = null
}
這樣就把音頻數(shù)據(jù)寫入一個(gè)bytearray,然后將數(shù)據(jù)傳入AudioEncoder進(jìn)行編碼輸出。
2.
AudioRecord得到的音頻數(shù)據(jù)格式是pcm的,一般情況下無法bofang(可以通過AudioTrack播放),所以我們需要一次編碼轉(zhuǎn)換,這里用到的就是MediaCodec,MediaCodec這里我封裝在AudioEncoder里。
我們首先要初始化MediaCodec:
private fun prepareAudioCodec(bitrate: Int, sampleRate: Int)
{
bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
val mediaFormat = MediaFormat()
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC)
mediaFormat.setString(MediaFormat.KEY_MIME, MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitrate)
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 2)
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, sampleRate)
audioCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
audioCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)
}
這里需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)MediaFormat,具體需要傳入的參數(shù)大家可以參考開發(fā)者文檔,需要注意的是音頻和視頻的MediaFormat設(shè)置的參數(shù)是不一樣的,接著調(diào)用MediaCodec的configure,此時(shí)MediaCodec已經(jīng)進(jìn)入了configured的狀態(tài),可以開始進(jìn)行編碼了。
這里說到MediaCodec的狀態(tài),大家可以看來自開發(fā)者文檔的MediaCodec的狀態(tài)機(jī)圖片。

看一下MediaCodec的工作過程:

可以將MediaCodec理解為傳送帶,將空的buffers傳給audiorecord,audiorecord將得到的bytearray放入空的buffers,然后傳入MediaCodec,mediaCodec編碼后,傳入MediaMuxer,MediaMuxer寫入編碼后的數(shù)據(jù)再講buffers傳給MediaCodec,MediaCodec清空使用過的Buffers,再傳給AudioRecord。buffer是java nio庫(kù)里的類,這里就不詳述了,不清楚的請(qǐng)自行g(shù)oogle。
調(diào)用configure后,我們就進(jìn)入了configred狀態(tài),之后當(dāng)audiorecord得到數(shù)據(jù)后,當(dāng)MediaCodec調(diào)用start方法后,將ByteArray傳入MediaCodec,進(jìn)行編碼:
fun drainEncoder(data: ByteArray)
{
val inIndex = audioCodec.dequeueInputBuffer(0)
if (inIndex > 0)
{
val inBuffer = getInBuffer(inIndex)
inBuffer.clear()
inBuffer.put(data)
if (!isEncoding)
{
audioCodec.queueInputBuffer(inIndex, 0, 0, System.nanoTime() / 1000, BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)
} else
{
audioCodec.queueInputBuffer(inIndex, 0, data.size, System.nanoTime() / 1000, 0)
}
}
do
{
val outIndex = audioCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0)
when
{
outIndex > 0 ->
{
if (bufferInfo.size != 0)
{
val outBuffer = getOutBuffer(outIndex)
outBuffer.position(bufferInfo.offset)
outBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size)
mediaMuxer.writeSampleData(trackIndex, outBuffer, bufferInfo)
}
audioCodec.releaseOutputBuffer(outIndex, false)
}
outIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED ->
{
trackIndex = mediaMuxer.addTrack(audioCodec.outputFormat)
mediaMuxer.start()
}
}
} while (outIndex > 0)
if (bufferInfo.flags and MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM != 0)
{
isEncoding = false
}
}
這個(gè)方法就對(duì)應(yīng)了MediaCodec對(duì)應(yīng)的工作過程。
3.
MediaMuxer用來合成并輸出音頻,MediaMuxer用法還是比較簡(jiǎn)單的,這里就不詳述了,需要注意的是,MediaMuxer只能合并一個(gè)音頻軌道和一個(gè)視頻軌道,還要注意的是要在addTrack調(diào)用之后再調(diào)用star方法。
最后附上項(xiàng)目地址
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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