Android自定義View實(shí)現(xiàn)黑客帝國(guó)數(shù)字雨效果
0.
昨天又看了一遍黑客帝國(guó),怎么說了,時(shí)隔多年,依舊那么經(jīng)典,小時(shí)候看不懂,現(xiàn)在再看卻有很多體味。小時(shí)候看時(shí)印象最深的就是數(shù)字雨了,導(dǎo)致我現(xiàn)在寫代碼也要是黑屏。所以今天上午,閑來無事,拿出兩個(gè)小時(shí)寫了一個(gè)數(shù)字雨控件,直接上圖。

1.
先分析,再動(dòng)筆。這里我將代碼分為兩部分,一個(gè)數(shù)字雨中的每一列NumberRainItem,還有就是所有列合并起來的NumberRain。
NumberRain比較簡(jiǎn)單,就是繼承自LinearLayout的一個(gè)控件,在計(jì)算出寬度后添加NumberRainItem,很簡(jiǎn)單,這里就不作說明了,這里主要說一下NumberRainItem控件。
2.
每一個(gè)NumberRainItem分為兩個(gè)部分,從上向下流下來的狀態(tài),現(xiàn)在稱其為下流狀態(tài),下流狀態(tài)時(shí)最后一個(gè)數(shù)字是高亮的;第二個(gè)狀態(tài)就是布滿全屏后的狀態(tài),稱其為完全狀態(tài)。完全狀態(tài)時(shí)高亮數(shù)字是從上向下順序高亮的。想好以后就開搞吧。
3.
上代碼
override fun onDraw(canvas: Canvas?)
{
super.onDraw(canvas)
configPaint()
canvas?.let {
if (isShowAllNumber())
{
drawTotalNumbers(it)
} else
{
drawPartNumbers(it)
}
}
}
看onDraw方法,里面的drawParNumbers方法就是用來繪制下流狀態(tài),自然drawTotalNumbers就是繪制完全狀態(tài)的。究竟繪制那個(gè)狀態(tài)是有isShowAllNumber方法來判斷的
private fun isShowAllNumber(): Boolean
{
return nowHeight >= height
}
其中nowHeight是一個(gè)成員變量,代表著現(xiàn)在所有文字的高度,在下流狀態(tài),每次多繪制一個(gè)文字,就會(huì)增加一個(gè)文字的高度。
接下來我們看drawTotalNumbers和drawPartNumbers
private fun drawPartNumbers(canvas: Canvas)
{
val count = (nowHeight / textSize).toInt()
nowHeight += textSize
drawNumbers(canvas, count)
}
private fun drawTotalNumbers(canvas: Canvas)
{
val count = (height / textSize).toInt()
drawNumbers(canvas, count)
}
其中都用了drawNumbers,其中的區(qū)別就是傳入的count值不一樣,這里的count代表文字的個(gè)數(shù)。所以重中之重就在于drawNumbers方法了
private fun drawNumbers(canvas: Canvas, count: Int)
{
if (count == 0)
{
postInvalidateDelayed(startOffset)
} else
{
var offset = 0f
for (i in 0 until count)
{
//生成隨機(jī)文字
val text = ((Math.random() * 9).toInt()).toString()
//高亮文字顏色變高亮,否則就是一般顏色
if (hightLightNumIndex == i)
{
paint.color = hightLightColor
paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, hightLightColor)
} else
{
paint.color = normalColor
paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, normalColor)
}
//繪制文字
canvas.drawText(text, 0f, textSize + offset, paint)
offset += textSize
}
//找到下一個(gè)高亮數(shù)字的位置
if (!isShowAllNumber())
{
hightLightNumIndex++
} else
{
hightLightNumIndex = (++hightLightNumIndex) % count
}
postInvalidateDelayed(100L)
}
}
這段代買主要就是繪制數(shù)字,判斷高亮,沒什么難度,可以看一下注釋。
4.
這個(gè)控件難度不大,但是做出來感覺還是很有意思的,NumberRain還有自定義屬性什么的,就不說了,大家看代碼就可以了
最后附上github地址
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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