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Angular動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的2種方式以及添加購(gòu)物車動(dòng)畫(huà)實(shí)例代碼

 更新時(shí)間:2018年08月09日 09:48:29   作者:Phodal Huang  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Angular動(dòng)畫(huà)的2種方式以及添加購(gòu)物車動(dòng)畫(huà)的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

在前端應(yīng)用中,動(dòng)畫(huà)是一個(gè)常見(jiàn)的場(chǎng)景。在使用了一系列的動(dòng)畫(huà)庫(kù)之后,終于需要自己來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫(huà)了。這次的動(dòng)畫(huà)則是基于 Angular 框架。我的場(chǎng)景是一個(gè)類似于添加購(gòu)物車的動(dòng)畫(huà)。在這個(gè)場(chǎng)景里,需要兩個(gè)動(dòng)畫(huà),一個(gè)是購(gòu)物車數(shù)量的增加動(dòng)畫(huà),一個(gè)則是折疊頁(yè)面元素的動(dòng)畫(huà)。

在實(shí)現(xiàn)的過(guò)程上,我采用了兩種不同的 Angular 動(dòng)畫(huà)的方式:

  • 使用 TypeScript 控制動(dòng)畫(huà)
  • 使用 @Component 中的 animations

Angular 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)

如 Angular 官網(wǎng)中的示例那樣,要在 Angular 應(yīng)用中添加動(dòng)畫(huà)是比較簡(jiǎn)單的一件事——前提是我們懂得添加的法則。如下是官網(wǎng)的示例:

@Component({
 selector: 'app-hero-list-basic',
 template: `
 <ul>
 <li *ngFor="let hero of heroes"
  [@heroState]="hero.state"
  (click)="hero.toggleState()">
 {{hero.name}}
 </li>
 </ul>
 `,
 styleUrls: ['./hero-list.component.css'],
 animations: [
 trigger('heroState', [
 state('inactive', style({
 backgroundColor: '#eee',
 transform: 'scale(1)'
 })),
 state('active', style({
 backgroundColor: '#cfd8dc',
 transform: 'scale(1.1)'
 })),
 transition('inactive => active', animate('100ms ease-in')),
 transition('active => inactive', animate('100ms ease-out'))
 ])
 ]
})

要使用動(dòng)畫(huà),需要在模板中使用 [@heroState]語(yǔ)法,這里的 heroState 對(duì)應(yīng)著 @Component 中的 heroState 相關(guān)的動(dòng)畫(huà)。

  • 在這個(gè) trigger 中,我們定義了 inactive 和 active 兩個(gè)不同的 state。即當(dāng)模板中的 hero.state 發(fā)生變化的時(shí)候,我們就會(huì)找到對(duì)應(yīng)的 state 的樣式等等的內(nèi)容。
  • 在這個(gè) trigger 中,我們還定義了兩個(gè) transition,即當(dāng)我們的 state 從 inactive => active 或者 active => inactive 時(shí),我們就會(huì)執(zhí)行后面的動(dòng)畫(huà)。

原理上,大概就是這么多了。然后,我就開(kāi)始了我的動(dòng)畫(huà)之旅。

購(gòu)物車數(shù)量增加動(dòng)畫(huà)

對(duì)于我的場(chǎng)景來(lái)說(shuō),要添加這個(gè)動(dòng)畫(huà)并不難。無(wú)非就是上一個(gè)值淡出,新的值淡入:

 trigger('count', [
 transition('void => current', [
 animate(
 '400ms 150ms',
 keyframes([
  style({ opacity: 0.6, transform: 'translateY(0)', offset: 0 }),
  style({ opacity: 0.3, transform: 'translateY(-15px)', offset: 0.5 }),
  style({ opacity: 0, transform: 'translateY(-30px)', offset: 1 })
 ])
 )
 ]),
 transition('void => last', [
 animate(
 250,
 keyframes([
  style({ opacity: 0, transform: 'translateY(100%)', offset: 0 }),
  style({ opacity: 0.3, transform: 'translateY(15px)', offset: 0.5 }),
  style({ opacity: 0.8, transform: 'translateY(0)', offset: 1.0 })
 ])
 )
 ])
 ])

代碼就是這么簡(jiǎn)單,這里用到了關(guān)鍵幀 keyframes,來(lái)進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換。

頁(yè)面縮放動(dòng)畫(huà)

隨后,我需要做的就是對(duì)頁(yè)面的元素進(jìn)行縮放等效果,這個(gè)時(shí)候就需要用到 AnimationBuilder 來(lái)實(shí)現(xiàn)了:

 const myAnimation = this.animationBuilder.build([
 animate(
 1000,
 keyframes([
  style({ opacity: 0.8, transform: 'scale(0.8)', offset: 0.3 }),
  style({ opacity: 0.3, transform: 'scale(0.3)', offset: 0.5 }),
  style({ opacity: 0.2, transform: 'scale(0.2) translate(12000px, 8000px)', offset: 1 })
 ])
 )
 ]);

 const player = myAnimation.create(forkFormComponent);
 player.play();
 player.onDone(() => {
 const nativeElement = this.cartContainer.nativeElement;
 nativeElement.removeChild(nativeElement.childNodes[0]);
 this.renderer.setStyle(nativeElement, 'display', 'none');
 });

在那之前,我先復(fù)制了頁(yè)面元素:

const formElement = this.formElement.nativeElement;

const forkFormComponent = this.cartContainer.nativeElement;
forkFormComponent.appendChild(formElement.cloneNode(true));

this.renderer.setStyle(forkFormComponent, 'display', 'block');
this.renderer.setStyle(forkFormComponent, 'position', 'absolute');
this.renderer.setStyle(forkFormComponent, 'top', '-300px');
this.renderer.setStyle(forkFormComponent, 'left', '0');

這樣一來(lái),就能復(fù)制頁(yè)面的 DOM,然后實(shí)現(xiàn)縮放效果了。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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