Android實(shí)現(xiàn)一個(gè)絲滑的自動(dòng)輪播控件實(shí)例代碼
前言
現(xiàn)在很多的 App 都有自動(dòng)輪播的 banner 界面,用于展示廣告圖片或者顯示當(dāng)前比較熱門的一些活動(dòng),除了具備比較酷炫的效果之外,通過(guò)輪播的方式來(lái)減少對(duì)界面的占用,也是很贊的一個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn)。本文主要是總結(jié)自動(dòng)輪播控件的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,以及對(duì)這類控件的一些優(yōu)化的技巧。
一、如何實(shí)現(xiàn)
在開(kāi)始進(jìn)行我們的代碼編程之前,我們先要思考一下,在 Google 提供的官方 Api 里面,有沒(méi)有類似的控件實(shí)現(xiàn)了相似的功能,畢竟官方的控件大都經(jīng)過(guò)了時(shí)間的考驗(yàn),無(wú)論是穩(wěn)定性還是性能方面都是非常不錯(cuò)的,如果我們能夠基于官方的控件進(jìn)行相應(yīng)的改造,控件的穩(wěn)定性也會(huì)有相對(duì)的保障。
在比較常見(jiàn)的主流控件里面,其實(shí) ViewPager 和 RecyclerView 已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了類似的功能,尤其是 ViewPager,可以說(shuō)是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了我們這個(gè)控件的大部分功能,所以如果我們基于 ViewPager 來(lái)進(jìn)行改造的話,也能讓我們的輪播控件更加穩(wěn)定。
那 ViewPager 跟我們需要的自動(dòng)輪播控件有多少差距呢,主要有兩個(gè):
- 不支持自動(dòng)播放
- 無(wú)法從最后一張滑動(dòng)到第一張
所以我們主要是針對(duì)這兩部分進(jìn)行相應(yīng)的改造,從而實(shí)現(xiàn)我們自己的自動(dòng)輪播控件。
1.1 實(shí)現(xiàn)自動(dòng)輪播功能
要想實(shí)現(xiàn)自動(dòng)輪播功能,我們最先想到的應(yīng)該是通過(guò) Timer 或者 ScheduledExecutorService 來(lái)實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)器的功能,然后讓 ViewPager 通過(guò) serCurrentItem(int position) 方法,將當(dāng)前的 Item 設(shè)置為下一個(gè) position 的數(shù)據(jù),但是如果通過(guò)定時(shí)器來(lái)實(shí)現(xiàn)的話,會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,那就是我們?cè)谛枰?banner 進(jìn)行停止播放的時(shí)候就比較麻煩,所以通過(guò) Handler 用 sendMessage 的形式,進(jìn)行事件的發(fā)送實(shí)現(xiàn) ViewPager 的自動(dòng)輪播,以及某些場(chǎng)景的停止是比較合理的。
我們來(lái)看下代碼:
private static class AutoScrollHandler extends Handler { private WeakReference<AutoScrollViewPager> mBannerRef; private static final int MSG_CHANGE_SELECTION = 1; AutoScrollHandler(AutoScrollViewPager autoScrollViewPager) { mBannerRef = new WeakReference<>(autoScrollViewPager); } private void start() { removeMessages(MSG_CHANGE_SELECTION); sendEmptyMessageDelayed(MSG_CHANGE_SELECTION, AUTO_SCROLL_TIME); } private void stop() { removeMessages(MSG_CHANGE_SELECTION); } @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == MSG_CHANGE_SELECTION) { if (mBannerRef == null || mBannerRef.get() == null) { return; } AutoScrollViewPager banner = mBannerRef.get(); if (banner.mSelectedIndex == Integer.MAX_VALUE) { int rightPos = banner.mSelectedIndex % banner.mBannerList.size(); banner.setCurrentItem(banner.getInitPosition() + rightPos + 1, true); } else { if (!hasMessages(MSG_CHANGE_SELECTION)) { banner.setCurrentItem(banner.mSelectedIndex + 1, true); sendEmptyMessageDelayed(MSG_CHANGE_SELECTION, AUTO_SCROLL_TIME); } } } } }
可以看到,我們先傳入外部的 ViewPager,然后通過(guò)弱引用的形式防止內(nèi)存泄露,通過(guò)在 handlerMessage() 方法里面,調(diào)用 setCurrentItem() 方法,將當(dāng)前 ViewPager 的 Item 設(shè)置為對(duì)應(yīng)的 position + 1 的數(shù)據(jù),所以我們只要在外部調(diào)用 Handler 的 sendMessage() 方法,就能使 ViewPager 進(jìn)行自動(dòng)的無(wú)限輪播。
1.2 讓 ViewPager 從最后一張滑動(dòng)到第一張
我們知道,ViewPager 是無(wú)法從最后一頁(yè)滑動(dòng)到第一頁(yè)的,但我們可以換一個(gè)思路,如果我們?cè)?ViewPager 的 Adapter 里面,通過(guò) getCount() 方法將 ViewPager 的大小設(shè)置為無(wú)限大,然后通過(guò)取余的方式來(lái)保證滑動(dòng)的頁(yè)面一直對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)源的那幾個(gè)數(shù)據(jù),這樣便能讓 ViewPager 實(shí)現(xiàn)從最后一張滑動(dòng)到第一張的效果。
public int getCount() { if (mBannerList == null) { return 0; } if (mBannerList.size() == 1) { return 1; } else { return Integer.MAX_VALUE; } }
public Object instantiateItem(ViewGroup container, final int position) { if (mBannerList != null && mBannerList.size() > 0) { View imageView = null; Uri uri = Uri.parse(mBannerList.get(position % mBannerList.size()).cover_url); // 通過(guò)取余的方式 imageView = new SimpleDraweeView(mContext); ((SimpleDraweeView) imageView).setImageURI(uri); container.addView(imageView); return imageView; } return null; }
二、如何進(jìn)行優(yōu)化
在上面我們只是簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)了 ViewPager 的自動(dòng)輪播功能,但其實(shí)還有很多的細(xì)節(jié)需要我們進(jìn)行優(yōu)化,例如:我們是通過(guò)將 ViewPager 的大小設(shè)置為無(wú)限大的方式,來(lái)實(shí)現(xiàn)從最后一張滑動(dòng)到第一張的,但這時(shí)候如果不進(jìn)行緩存的話,我們?cè)?Adapter 的 instantiateItem(ViewGroup container, final int position) 方法里面,便需要返回很多新 new 出來(lái)的 View,這樣會(huì)造成不必要的內(nèi)存浪費(fèi),只有對(duì)這些細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,才能讓我們的控件更加的好用,穩(wěn)定性和性能方面也會(huì)更加優(yōu)異。
2.1 通過(guò)緩存減少內(nèi)存浪費(fèi)
為了讓 ViewPager 能實(shí)現(xiàn)無(wú)線輪播的功能,我們是使用了通過(guò)將 getCount() 的大小設(shè)置為無(wú)限大的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的,但這會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題,這樣會(huì)使我們?cè)?Adapter 的 instantiateItem() 方法中返回很多新 new 出來(lái)的 View,而造成不必要的內(nèi)存浪費(fèi)。
所以我們可以通過(guò)一個(gè) List 作為緩存池,在 Adapter 中的 destroyItem() 方法中將廢棄的 object 存到緩存池中,重復(fù)利用,這樣便能避免內(nèi)存浪費(fèi)。
private final ArrayList<View> mViewCaches = new ArrayList<>(); @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { ImageView imageView = (ImageView) object; container.removeView(imageView); mViewCaches.add(imageView); }
然后在 Adapter 的 instantiateItem() 方法中,從 List 中取出已經(jīng)被緩存的 View,進(jìn)行重復(fù)利用
public Object instantiateItem(ViewGroup container, final int position) { if (mBannerList != null && mBannerList.size() > 0) { View imageView = null; Uri uri = Uri.parse(mBannerList.get(position % mBannerList.size()).cover_url); if (mViewCaches.isEmpty()) { imageView = new SimpleDraweeView(GlobalContext.getContext()); } else { // 當(dāng)緩存集合有數(shù)據(jù)時(shí),進(jìn)行復(fù)用 imageView = (ImageView) mViewCaches.remove(0); } }
2.2 適當(dāng)?shù)耐V棺詣?dòng)輪播
當(dāng)我們觸摸 Banner 或者離開(kāi)當(dāng)前展示 Banner 的頁(yè)面時(shí),如果 banner 還在不停的進(jìn)行無(wú)線輪播的話,會(huì)造成沒(méi)必要的性能損失,所以我們需要在觸摸 Banner 以及當(dāng)前的 Activity 為不可見(jiàn)狀態(tài)的時(shí)候,停止 Banner 的輪播,從而提升性能。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); if (action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) { startAutoPlay(); } else if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { stopAutoPlay(); } return super.dispatchTouchEvent(ev); }
2.3 改變 ViewPager 切換速度
原生的 ViewPager 在進(jìn)行自動(dòng)輪播的時(shí)候,切換速度是特別快的,會(huì)給人一種很突兀的感覺(jué),而且 ViewPager 也沒(méi)有提供接口給我們對(duì) ViewPager 進(jìn)行切換速度的設(shè)置,所以我們需要通過(guò)反射的方式,使用 Scroller 來(lái)進(jìn)行切換速度的設(shè)置,從而讓我們的 Banner 更加的絲滑。
public AutoScrollViewPager(Context context) { this(context, null); initViewPagerScroll(); } private void initViewPagerScroll() { try { Field mField = ViewPager.class.getDeclaredField("mScroller"); mField.setAccessible(true); BannerScroller scroller = new BannerScroller(getContext()); mField.set(this, scroller); } catch (Exception e) { Log.d(TAG, e.getMessage()); } }
public class BannerScroller extends Scroller { private static final int BANNER_DURATION = 1000; private int mDuration = BANNER_DURATION; public BannerScroller(Context context) { super(context); } @Override public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { super.startScroll(startX, startY, dx, dy, mDuration); } }
至此,我們的自動(dòng)輪播控件,無(wú)論是性能上還是穩(wěn)定性上都已經(jīng)很不錯(cuò)了。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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