WPF 在image控件用鼠標(biāo)拖拽出矩形的實(shí)現(xiàn)方法
今天有小伙伴問(wèn)我一個(gè)問(wèn)題,在image控件用鼠標(biāo)拖拽出矩形,本文告訴大家如何使用鼠標(biāo)畫(huà)出矩形
做出來(lái)的效果先請(qǐng)大家看一下

最簡(jiǎn)單的方法是在 Down 的時(shí)候記錄按下的點(diǎn),在 移動(dòng)的時(shí)候重新計(jì)算所在的寬度

先在界面使用一個(gè)圖片和一個(gè)矩形
<Grid x:Name="Grid">
<Image Source="TIM截圖20180811150831.png"></Image>
<TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">歡迎訪問(wèn)我博客 http://lindexi.oschina.io </TextBlock>
<Rectangle x:Name="Rectangle" StrokeThickness="2" Stroke="Black" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"></Rectangle>
</Grid>
需要注意,圖片的位置需要修改為自己需要的圖片
這里的 Rectangle 需要做一些設(shè)置,主要 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 必須設(shè)置為左上角
現(xiàn)在打開(kāi) cs 代碼,在按下和移動(dòng)修改矩形
MouseDown += MainWindow_MouseDown;
MouseMove += MainWindow_MouseMove;
MouseUp += MainWindow_MouseUp;
需要兩個(gè)字段來(lái)記錄當(dāng)前是否按下和第一次按下所在的坐標(biāo)
剛才給 Grid 的命名就是為了拿到相對(duì) Grid 的坐標(biāo)
private void MainWindow_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
_started = true;
_downPoint = e.GetPosition(Grid);
}
private bool _started;
private Point _downPoint;
在鼠標(biāo)按下時(shí)拿到按下的坐標(biāo),通過(guò)這個(gè)坐標(biāo)就可以計(jì)算出矩形所在的位置
private void MainWindow_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
_started = false;
}
private void MainWindow_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (_started)
{
var point = e.GetPosition(Grid);
var rect = new Rect(_downPoint, point);
Rectangle.Margin = new Thickness(rect.Left, rect.Top, 0, 0);
Rectangle.Width = rect.Width;
Rectangle.Height = rect.Height;
}
}
代碼就是這么簡(jiǎn)單,通過(guò)修改 Margin 的方法修改矩形
如果對(duì)于高手,我建議使用 RenderTransform 的方式而不是使用 Margin 這里使用這個(gè)方法只是看起來(lái)簡(jiǎn)單
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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