詳解Android用Shape制作單邊框圖的兩種思路和坑
開發(fā)中遇到單/多邊框的UI,簡單的可以自己寫shape圖,復(fù)雜的一般都讓設(shè)計(jì)配合制作9patch圖了。
今天不說需要切圖的情況,只聊簡單的單/多邊框,主要是實(shí)現(xiàn)思路。
效果很簡單:

就以上圖為例介紹,只有上邊框,邊框紅色、寬1dp,其余為白色。
思路一
- 兩層畫布疊加:底層紅色;上層白色;
- 上層白色畫布下移1dp。
代碼實(shí)現(xiàn):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--下層畫布,紅色-->
<item>
<shape>
<solid android:color="#f10606" />
</shape>
</item>
<!--下層畫布,白色,向下移1dp-->
<item android:top="1dp">
<shape>
<solid android:color="#ffffff" />
</shape>
</item>
</layer-list>
其中 <item> 標(biāo)簽的 left 、 top 、 right 、 bottom 屬性可以理解為 view 的 marginXX ,這樣接下來的思路二也就順理成章了。
思路二
margin有正值,也有負(fù)值,所以...
- 兩層畫布:底層全部白色;上層只有紅色邊框,邊框?qū)挾?dp;
- 上層紅色邊框分別設(shè)置左、右、下margin為-1dp(這里只要負(fù)值大于邊框?qū)挾燃纯?,并且必須大于邊框?qū)挾龋?/li>
代碼實(shí)現(xiàn):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--下層畫布,全白色-->
<item>
<shape>
<solid android:color="#ffffff" />
</shape>
</item>
<!--上層畫布,紅色邊框,寬度1dp;左、右、下設(shè)置margin-->
<item
android:bottom="-1dp"
android:left="-1dp"
android:right="-1dp"
android:top="0dp">
<shape>
<stroke
android:width="1dp"
android:color="#f10606" />
</shape>
</item>
</layer-list>
單邊框就這樣了,同理,那二邊框、三邊框也就簡單了。
按需自取。
坑?
你以為到則里就結(jié)束了?圖樣圖森炮!
跑一下上邊思路二的代碼看看效果

神馬情況, stroke 里 width 的值和 item 里 left 等的值轉(zhuǎn)化為像素的比例還不一樣?并且不同手機(jī)分辨率效果也不同,分辨率越高越容易出現(xiàn)。
當(dāng)然,思路二里把 item 里 left 等的負(fù)值絕對值設(shè)置比 width 大的多一些就闊以了;另外,思路一是沒這個(gè)問題的。
至于原因嘛,太晚了,睡一覺再研究吧。
更多shape使用請移步這里:
android shape的使用詳解以及常用效果(漸變色、分割線、邊框、半透明陰影效果等)
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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