Flutter進階之實現動畫效果(三)
在上一篇文章:Flutter進階—實現動畫效果(二)的最后,我們實現了一個控件,其中包含各種布局和狀態(tài)處理控件。以及使用自定義的動畫感知繪圖代碼繪制單個Bar的控件。還有一個浮動按鈕控件,用于啟動條形圖高度的動畫變化。
現在開始向我們的單個條形添加顏色,在Bar類的height字段下添加一個color字段,并且更新Bar.lerp以使其兩者兼容。在上一篇文章中,介紹過“l(fā)erp”是“線性內插”或“線性插值”的一種簡短形式。
class Bar {
Bar(this.height, this.color);
final double height;
final Color color;
static Bar lerp(Bar begin, Bar end, double t) {
return new Bar(
lerpDouble(begin.height, end.height, t),
Color.lerp(begin.color, end.color, t)
);
}
}
要在我們的應用程序中使用彩色條形,需要更新BarChartPainter以從Bar獲取條形顏色。
class BarChartPainter extends CustomPainter {
// ...
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final bar = animation.value;
final paint = new Paint()
// 從Bar獲取條形顏色
..color = bar.color
..style = PaintingStyle.fill;
// ...
// ...
}
在main.dart同級目錄下新建color_palette.dart文件,用于獲取顏色。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';
class ColorPalette {
static final ColorPalette primary = new ColorPalette(<Color>[
Colors.blue[400],
Colors.red[400],
Colors.green[400],
Colors.yellow[400],
Colors.purple[400],
Colors.orange[400],
Colors.teal[400],
]);
ColorPalette(List<Color> colors) : _colors = colors {
// bool isNotEmpty:如果此集合中至少有一個元素,則返回true
assert(colors.isNotEmpty);
}
final List<Color> _colors;
Color operator [](int index) => _colors[index % length];
// 返回集合中的元素數量
int get length => _colors.length;
/*
int nextInt(
int max
)
生成一個非負隨機整數,范圍從0到max(包括max)
*/
Color random(Random random) => this[random.nextInt(length)];
}
我們將把Bar.empty和Bar.random工廠構造函數放在Bar上。
class Bar {
Bar(this.height, this.color);
final double height;
final Color color;
factory Bar.empty() => new Bar(0.0, Colors.transparent);
factory Bar.random(Random random) {
return new Bar(
random.nextDouble() * 100.0,
ColorPalette.primary.random(random)
);
}
static Bar lerp(Bar begin, Bar end, double t) {
return new Bar(
lerpDouble(begin.height, end.height, t),
Color.lerp(begin.color, end.color, t)
);
}
}
在main.dart中,我們需要創(chuàng)建一個空的Bar和一個隨機的Bar。我們將為前者使用完全透明的顏色,后者將使用隨機顏色。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with TickerProviderStateMixin {
// ...
@override
void initState() {
// ...
tween = new BarTween(new Bar.empty(), new Bar.random(random));
animation.forward();
}
// ...
void changeData() {
setState(() {
tween = new BarTween(
tween.evaluate(animation),
new Bar.random(random),
);
animation.forward(from: 0.0);
});
}
// ...
}
現在應用程序的效果如下圖:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
Android平臺基于Pull方式對XML文件解析與寫入方法詳解
這篇文章主要介紹了Android平臺基于Pull方式對XML文件解析與寫入方法,結合實例形式分析了Android基于Pull方式對xml文件解析及寫入操作的步驟、原理與操作技巧,需要的朋友可以參考下2016-10-10

