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詳解微信小程序canvas圓角矩形的繪制的方法

 更新時(shí)間:2018年08月22日 13:45:41   作者:清夜  
這篇文章主要介紹了詳解微信小程序canvas圓角矩形的繪制的方法,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

微信小程序允許對普通元素通過 border-radius 的設(shè)置來進(jìn)行圓角的繪制,但有時(shí)候在使用 canvas 繪圖的時(shí)候,也需要圓角,例如需要將頁面上某塊區(qū)域?qū)С鰹閳D片下載到本地的時(shí)候,常用的解決方法就是使用 canvas 將這塊區(qū)域繪制出來,最后導(dǎo)出 canvas 即可,但是 canvas 沒有直接提供圓角的繪制 api ,所以需要 曲線救國

圓角矩形與一般矩形的區(qū)別在于,前者的四個(gè)角都是圓弧,所以只需要將一般矩形的四個(gè)角切掉,換成圓弧即可,如下圖就是一個(gè)一般矩形被切掉了四個(gè)角的樣子:

很明顯,切掉了四個(gè)角的矩形,剩下其實(shí)就是四條 line ,既然如此,完全可以跳過繪制矩形然后切角這一步,因?yàn)榍薪堑慕Y(jié)果就是四條邊( line ),直接繪制四條邊即可。 然后在每兩條邊的缺角處繪制弧度為 0.5 * Math.PI 的圓弧,最后這四條邊與四個(gè)圓弧所封閉的圖形就是圓角矩形:

原理知道了,代碼就很好寫了,這里只說幾個(gè)注意點(diǎn):

封閉圖形的 fillStyle 顏色設(shè)置為 transparent

想將封閉路徑的圖形繪制下來,需要調(diào)用 strokefill 方法,默認(rèn) strokefill 的顏色是 black ,但是這里有個(gè)問題, 圓弧的繪制可能會出現(xiàn)鋸齒或者糊邊,如果 strokefill 的顏色,與你所需要繪制的圓角矩形的邊緣色調(diào)不一致,這種糊邊的感覺會比二者色調(diào)一致的更明顯, 下圖第一個(gè)為色調(diào)一致,第二個(gè)為色調(diào)不一致的情況:

不過據(jù)我觀測,只要不是特意放大仔細(xì)看,無論是色調(diào)是否一致,其實(shí)一般人很難注意到糊邊的事情

clip

繪制好了圓角選區(qū)之后,還需要調(diào)用 ctx.clip 方法來裁剪選區(qū)

saverestore

如果這個(gè)矩形選區(qū)只是 canvas 畫布的一部分,為了避免對后續(xù)的影響,最好在 beginPath 之前,將之前的動作 save ,然后畫完后再 restore

一個(gè)關(guān)于 canvas 上繪制圓角圖片,并下載到本地 的可運(yùn)行示例代碼已經(jīng)放到 github 上了,注釋也比較詳細(xì),需要的可自取

其中關(guān)鍵代碼如下:

/**
 * 
 * @param {CanvasContext} ctx canvas上下文
 * @param {number} x 圓角矩形選區(qū)的左上角 x坐標(biāo)
 * @param {number} y 圓角矩形選區(qū)的左上角 y坐標(biāo)
 * @param {number} w 圓角矩形選區(qū)的寬度
 * @param {number} h 圓角矩形選區(qū)的高度
 * @param {number} r 圓角的半徑
 */
function roundRect(ctx, x, y, w, h, r) {
 // 開始繪制
 ctx.beginPath()
 // 因?yàn)檫吘壝柽叴嬖阡忼X,最好指定使用 transparent 填充
 // 這里是使用 fill 還是 stroke都可以,二選一即可
 ctx.setFillStyle('transparent')
 // ctx.setStrokeStyle('transparent')
 // 左上角
 ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, Math.PI * 1.5)

 // border-top
 ctx.moveTo(x + r, y)
 ctx.lineTo(x + w - r, y)
 ctx.lineTo(x + w, y + r)
 // 右上角
 ctx.arc(x + w - r, y + r, r, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)

 // border-right
 ctx.lineTo(x + w, y + h - r)
 ctx.lineTo(x + w - r, y + h)
 // 右下角
 ctx.arc(x + w - r, y + h - r, r, 0, Math.PI * 0.5)

 // border-bottom
 ctx.lineTo(x + r, y + h)
 ctx.lineTo(x, y + h - r)
 // 左下角
 ctx.arc(x + r, y + h - r, r, Math.PI * 0.5, Math.PI)

 // border-left
 ctx.lineTo(x, y + r)
 ctx.lineTo(x + r, y)

 // 這里是使用 fill 還是 stroke都可以,二選一即可,但是需要與上面對應(yīng)
 ctx.fill()
 // ctx.stroke()
 ctx.closePath()
 // 剪切
 ctx.clip()
}

ps:微信小程序canvas把正方形圖片繪制成圓形

<canvas style="width: 400px; height: 400px;border:1px solid red" canvas-id="firstCanvas"></canvas>
//index.js
Page({
 data: {
  image: {
   src: "/1.png",
   width: 200,
   heigth: 200
  }
 },
 onLoad: function () {
  let that = this;
  var contex = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
  contex.save(); // 先保存狀態(tài) 已便于畫完圓再用
  contex.beginPath(); //開始繪制
  //先畫個(gè)圓
  contex.arc(100, 100, 100, 0, Math.PI * 2, false);
  contex.clip();//畫了圓 再剪切 原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。一旦剪切了某個(gè)區(qū)域,則所有之后的繪圖都會被限制在被剪切的區(qū)域內(nèi)
  contex.drawImage(that.data.image.src, 0, 0, that.data.image.width, that.data.image.heigth); // 推進(jìn)去圖片
  contex.restore(); //恢復(fù)之前保存的繪圖上下文 恢復(fù)之前保存的繪圖上下午即狀態(tài) 可以繼續(xù)繪制
  contex.draw();
 }
})

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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