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JavaScript Canvas實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證碼

 更新時(shí)間:2020年08月02日 13:59:35   作者:ProsperLee  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JavaScript Canvas實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在通常的登錄界面我們都可以看到驗(yàn)證碼,驗(yàn)證碼的作用是檢測(cè)是不是人在操作,防止機(jī)器等非人操作,防止數(shù)據(jù)庫被輕而易舉的攻破。

驗(yàn)證碼一般用PHP和java等后端語言編寫。

但是在前端,用canva或者SVG也可以繪制驗(yàn)證碼。

繪制驗(yàn)證碼不能是簡(jiǎn)單的隨機(jī)字符串,而應(yīng)該在繪制界面有一些干擾項(xiàng):

如:干擾線段、干擾圓點(diǎn)、背景等等。

這里的這個(gè)demo的canvas驗(yàn)證碼干擾項(xiàng)比較簡(jiǎn)單。

可以在圖示中看到本例中的干擾項(xiàng)。

canvas驗(yàn)證碼展示效果:

點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)改變(重繪)驗(yàn)證碼:

在控制臺(tái)運(yùn)行函數(shù)輸出返回值(驗(yàn)證碼):

源碼 :

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>canvas驗(yàn)證碼</title>
</head>

<body>
 <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽!</canvas>
 <script>
 var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
 var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
 var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;

 /**
  * 產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù) 可設(shè)置隨機(jī)數(shù)區(qū)間
  * @param {[Number]} min [隨機(jī)數(shù)區(qū)間下限]
  * @param {[Number]} max [隨機(jī)數(shù)區(qū)間上限]
  * @return {[Number]} [返回一個(gè)在此區(qū)間的隨機(jī)數(shù)]
  */
 function ranNum(min, max) {

  return Math.random() * (max - min) + min;

 }

 /**
  * 返回一個(gè)隨機(jī)顏色 可設(shè)置顏色區(qū)間
  * @param {[Number]} min [顏色下限]
  * @param {[Number]} max [顏色上限]
  * @return {[String]} [隨機(jī)顏色]
  */
 function ranColor(min, max) {

  var r = ranNum(min, max);

  var g = ranNum(min, max);

  var b = ranNum(min, max);

  // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
  return `rgb(${r},${g},$)`;

 }

 /**
  * 隨機(jī)字符串?dāng)?shù)組
  * @return {[Array]} [隨機(jī)數(shù)組]
  */
 function ranStr() {

  var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";

  return str.split("").sort(function () {
  return Math.random() - 0.5
  });

 }

 /**
  * 繪制文本字符串
  * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
  * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
  * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
  * @param {[Number]} num [繪制驗(yàn)證碼的字?jǐn)?shù)]
  * @param {[Number]} fsMin [字體大小下限]
  * @param {[Number]} fsMax [字體大小上限]
  * @param {[Number]} frMin [字體旋轉(zhuǎn)偏移下限]
  * @param {[Number]} frMax [字體旋轉(zhuǎn)偏移上限]
  * @param {[Number]} min [顏色下限]
  * @param {[Number]} max [顏色上限]
  * @return {[String]} [隨機(jī)字符串]
  */
 function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {

  var str = "";

  for (var i = 0; i < num; i++) {

  var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];

  var fs = ranNum(fsMin, fsMax);

  canvasId.font = fs + "px Verdana";

  canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

  // 保存繪制的狀態(tài)
  canvasId.save();

  // context.translate(x,y);
  // x 添加到水平坐標(biāo)(x)上的值
  // y 添加到垂直坐標(biāo)(y)上的值
  // 偏移
  canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);

  // 變換角度
  canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);

  // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
  // text 規(guī)定在畫布上輸出的文本。
  // x 開始繪制文本的 x 坐標(biāo)位置(相對(duì)于畫布)。
  // y 開始繪制文本的 y 坐標(biāo)位置(相對(duì)于畫布)。
  // maxWidth 可選。允許的最大文本寬度,以像素計(jì)。
  canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);

  // 返回之前保存過的路徑狀態(tài)和屬性
  ctx.restore();

  str += char;

  }

  // console.log(str);
  return str;

 }

 /**
  * 繪制背景
  * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
  * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
  * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
  * @param {[Number]} min [下限]
  * @param {[Number]} max [上限]
  */
 function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {

  // 繪制canvas背景
  canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

  // 填充顏色
  canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);

 }

 /**
  * 繪制干擾 圓點(diǎn)
  * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
  * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
  * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
  * @param {[Number]} num [繪制的數(shù)量]
  * @param {[Number]} r [圓點(diǎn)半徑]
  * @param {[Number]} min [下限]
  * @param {[Number]} max [上線]
  */
 function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {

  for (var i = 0; i < num; i++) {

  // 開始繪制 (拿起筆)
  canvasId.beginPath();

  // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (繪制)
  // x 圓的中心的 x 坐標(biāo)。
  // y 圓的中心的 y 坐標(biāo)。
  // r 圓的半徑。
  // sAngle 起始角,以弧度計(jì)。(弧的圓形的三點(diǎn)鐘位置是 0 度)。
  // eAngle 結(jié)束角,以弧度計(jì)。
  // counterclockwise 可選。規(guī)定應(yīng)該逆時(shí)針還是順時(shí)針繪圖。False = 順時(shí)針,true = 逆時(shí)針。
  canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);

  // 填充顏色
  canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

  // 填充
  canvasId.fill();

  // 閉合繪制 (放開筆)
  canvasId.closePath();

  }

 }

 /**
  * 繪制干擾 線段
  * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
  * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
  * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
  * @param {[Number]} num [繪制的數(shù)量]
  * @param {[Number]} min [下限]
  * @param {[Number]} max [上線]
  */
 function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {

  for (var i = 0; i < num; i++) {

  // 開始繪制 (拿起筆)
  canvasId.beginPath();

  // 繪制開始點(diǎn)
  canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

  // 繪制結(jié)束點(diǎn)
  canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

  canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);

  canvasId.stroke();

  canvasId.closePath();

  }

 }

 // 繪制驗(yàn)證碼
 function drawCanvas() {

  // 清空canvas
  ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);

  // 繪制背景
  drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);

  // 繪制干擾圓點(diǎn)
  drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);

  // 繪制干擾線段
  drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);

  // 繪制驗(yàn)證碼
  var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);

  return str;

 }

 drawCanvas();

 document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;
 </script>
</body>

</html>

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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