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使用D3.js構(gòu)建實時圖形的示例代碼

 更新時間:2018年08月28日 09:17:47   作者:_小生_  
這篇文章主要介紹了使用D3.js構(gòu)建實時圖形的示例代碼,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

首先你需要在計算機上安裝Node和npm。

數(shù)據(jù)的可視化表示是傳遞復(fù)雜信息的最有效手段之一,D3.js提供了創(chuàng)建這些數(shù)據(jù)可視化的強大工具和靈活性。

D3.js是一個JavaScript庫,用于使用SVG,HTML和CSS在Web瀏覽器中生成動態(tài)的交互式數(shù)據(jù)可視化。

D3 提供了各種簡單易用的函數(shù),大大簡化了 JavaScript 操作數(shù)據(jù)的難度。由于它本質(zhì)上是 JavaScript ,所以用 JavaScript 也是可以實現(xiàn)所有功能的,但它能大大減小你的工作量,尤其是在數(shù)據(jù)可視化方面,D3 已經(jīng)將生成可視化的復(fù)雜步驟精簡到了幾個簡單的函數(shù),你只需要輸入幾個簡單的數(shù)據(jù),就能夠轉(zhuǎn)換為各種絢麗的圖形。有過 JavaScript 基礎(chǔ)的朋友一定很容易理解它。

在本教程中,我們將探討如何使用D3.js和Pusher Channels構(gòu)建實時圖形。如果您在閱讀本教程時想要使用代碼,請查看此GitHub存儲庫,其中包含代碼的最終版本。

準備

要完成本教程,您需要安裝Node.jsnpm。我在創(chuàng)建本教程時使用的版本如下:

  • Node.js v10.4.1
  • npm v6.3.0

您還需要在計算機上安裝http-server。它可以通過運行以下命令通過npm安裝:npm install http-server。

雖然不需要Pusher知識,但如果熟悉它后,對學(xué)習JavaScript和D3.js會很有幫助。

開始

首先,為我們要構(gòu)建的應(yīng)用程序創(chuàng)建一個新目錄。將其稱為實時圖形或任何您喜歡的圖形。在新創(chuàng)建的目錄中,創(chuàng)建一個新的index.html文件并粘貼以下代碼:

//index.html

  <!DOCTYPE html>
  <hml lang="en">
  <head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
   <link rel="stylesheet" href="style.css" rel="external nofollow" >
   <title>Realtime D3 Chart</title>
  </head>
  <body>

   <script src="https://js.pusher.com/4.2/pusher.min.js"></script>
   <script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
   <script src="app.js"></script>
  </body>
  </html>

如您所見,HTML文件只是提取構(gòu)建圖形所需的樣式和腳本。我們正在利用D3.js來構(gòu)建圖表,并使用Pusher來添加實時功能。app.js文件是應(yīng)用程序前端代碼的寫入位置。

在我們開始實現(xiàn)圖表之前,讓我們在style.css中添加應(yīng)用程序的樣式:

 // style.css

  html {
   height: 100%;
   box-sizing: border-box;
   padding: 0;
   margin: 0;
  }

  *, *::before, *::after {
   box-sizing: inherit;
  }

  body {
   height: 100%;
   font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu, Cantarell, "Helvetica Neue", sans-serif;
   overflow: hidden;
   background: linear-gradient(135deg, #ffffff 0%,#e8f1f5 100%);
  }

  .container {
   position: absolute;
   padding: 20px;
   top: 50%;
   left: 50%;
   background-color: white;
   border-radius: 4px;
   transform: translate(-50%, -50%);
   box-shadow: 0px 50px 100px 0px rgba(0,0,102,0.1);
   text-align: center;
  }

  .container h1 {
   color: #333;
  }

  .bar {
   fill: #6875ff;
   border-radius: 2px;
  }

  .bar:hover {
   fill: #1edede;
  }

  .tooltip {
   opacity: 0;
   background-color: rgb(170, 204, 247);
   padding: 5px;
   border-radius: 4px;
   transition: opacity 0.2s ease;
  }

安裝服務(wù)器依賴項

假設(shè)您安裝了Node和npm,請運行以下命令來安裝應(yīng)用程序的服務(wù)器組件所需的所有依賴項:

npm install express dotenv cors pusher

Pusher 設(shè)置

前往Pusher網(wǎng)站并注冊一個免費帳戶。選擇側(cè)欄上的Channels apps,然后點擊Create Channels app以創(chuàng)建新應(yīng)用。

創(chuàng)建應(yīng)用程序后,從API Keys選項卡中檢索憑據(jù),然后在項目目錄根目錄中創(chuàng)建一個variables.env文件,將以下內(nèi)容添加到這個文件中。

// variables.env

  PUSHER_APP_ID=<your app id>
  PUSHER_APP_KEY=<your app key>
  PUSHER_APP_SECRET=<your app secret>
  PUSHER_APP_CLUSTER=<your app cluster>

設(shè)置服務(wù)器

現(xiàn)在我們已經(jīng)安裝了相關(guān)的依賴項并且已經(jīng)設(shè)置了我們的Pusher帳戶,我們可以開始構(gòu)建服務(wù)器。

在項目目錄的根目錄中創(chuàng)建一個名為server.js的新文件,并粘貼以下代碼:

// server.js

  require('dotenv').config({ path: 'variables.env' });
  const express = require('express');
  const cors = require('cors');

  const poll = [
   {
    name: 'Chelsea',
    votes: 100,
   },
   {
    name: 'Arsenal',
    votes: 70,
   },
   {
    name: 'Liverpool',
    votes: 250,
   },
   {
    name: 'Manchester City',
    votes: 689,
   },
   {
    name: 'Manchester United',
    votes: 150,
   },
  ];

  const app = express();
  app.use(cors());

  app.get('/poll', (req, res) => {
   res.json(poll);
  });

  app.set('port', process.env.PORT || 4000);
  const server = app.listen(app.get('port'), () => {
   console.log(Express running → PORT ${server.address().port});
  });

保存文件并從項目目錄的根目錄運行節(jié)點server.js以啟動服務(wù)器。

設(shè)置前端應(yīng)用程序

應(yīng)用程序的前端將寫在我們之前引用的app.js文件中。在項目目錄的根目錄中創(chuàng)建此文件,并在其中粘貼以下代碼:

// app.js

  // set the dimensions and margins of the graph
  const margin = { top: 20, right: 20, bottom: 30, left: 40 };
  const width = 960 - margin.left - margin.right;
  const height = 500 - margin.top - margin.bottom;

  // set the ranges for the graph
  const x = d3
   .scaleBand()
   .range([0, width])
   .padding(0.1);

  const y = d3.scaleLinear().range([height, 0]);

  // append the container for the graph to the page
  const container = d3
   .select('body')
   .append('div')
   .attr('class', 'container');

  container.append('h1').text('Who will win the 2018/19 Premier League Season?');

  // append the svg object to the body of the page
  // append a 'group' element to 'svg'
  // moves the 'group' element to the top left margin
  const svg = container
   .append('svg')
   .attr('width', width + margin.left + margin.right)
   .attr('height', height + margin.top + margin.bottom)
   .append('g')
   .attr('transform', 'translate(' + margin.left + ',' + margin.top + ')');

  // Create a skeleton structure for a tooltip and append it to the page
  const tip = d3
   .select('body')
   .append('div')
   .attr('class', 'tooltip');

  // Get the poll data from the /poll endpoint
  fetch('http://localhost:4000/poll')
   .then(response => response.json())
   .then(poll => {
    // add the x Axis
    svg
     .append('g')
     .attr('transform', 'translate(0,' + height + ')')
     .attr('class', 'x-axis')
     .call(d3.axisBottom(x));

    // add the y Axis
    svg
     .append('g')
     .attr('class', 'y-axis')
     .call(d3.axisLeft(y));

    update(poll);
   });

  function update(poll) {
   // Scale the range of the data in the x axis
   x.domain(
    poll.map(d => {
     return d.name;
    })
   );

   // Scale the range of the data in the y axis
   y.domain([
    0,
    d3.max(poll, d => {
     return d.votes + 200;
    }),
   ]);

   // Select all bars on the graph, take them out, and exit the previous data set.
   // Enter the new data and append the rectangles for each object in the poll array
   svg
    .selectAll('.bar')
    .remove()
    .exit()
    .data(poll)
    .enter()
    .append('rect')
    .attr('class', 'bar')
    .attr('x', d => {
     return x(d.name);
    })
    .attr('width', x.bandwidth())
    .attr('y', d => {
     return y(d.votes);
    })
    .attr('height', d => {
     return height - y(d.votes);
    })
    .on('mousemove', d => {
     tip
      .style('position', 'absolute')
      .style('left', ${d3.event.pageX + 10}px)
      .style('top', ${d3.event.pageY + 20}px)
      .style('display', 'inline-block')
      .style('opacity', '0.9')
      .html(
       <div><strong>${d.name}</strong></div> <span>${d.votes} votes</span>
      );
    })
    .on('mouseout', () => tip.style('display', 'none'));

   // update the x-axis
   svg.select('.x-axis').call(d3.axisBottom(x));

   // update the y-axis
   svg.select('.y-axis').call(d3.axisLeft(y));
  }

在上面的代碼塊中,我們使用通過/ poll端點接收的初始數(shù)據(jù)創(chuàng)建了一個基本條形圖。如果您熟悉D3的工作原理,那么您應(yīng)該熟悉這些代碼。我在代碼的關(guān)鍵部分添加了注釋,以指導(dǎo)您構(gòu)建圖表的方式。

在新終端中,啟動開發(fā)服務(wù)器以提供index.html文件:

npx http-server

我在這里使用http-server,但你可以使用你想要的任何服務(wù)器。您甚至可以直接在瀏覽器中打開index.html。

此時,您的圖表應(yīng)如下所示:

使用Pusher實時更新圖表

讓我們確保輪詢的更新可以通過Pusher Channels實時反映在應(yīng)用程序的前端中。將以下代碼粘貼到app.js文件的末尾。

 // app.js

  const pusher = new Pusher('<your app key>', {
   cluster: '<your app cluster>',
   encrypted: true,
  });

  const channel = pusher.subscribe('poll-channel');
  channel.bind('update-poll', data => {
   update(data.poll);
  });

在這里,我們打開了與Channels的連接,并使用Pusher的subscribe()方法訂閱了一個名為poll-channel的新頻道。通過bind方法監(jiān)聽輪詢更新,并在收到更新后使用最新數(shù)據(jù)調(diào)用update()函數(shù),以便重新呈現(xiàn)圖形。

不要忘記使用Pusher帳戶信息中心中的相應(yīng)詳細信息替換占位符。

從服務(wù)器觸發(fā)更新

我們將模擬每秒更新一次的輪詢,并在數(shù)據(jù)發(fā)生變化時使用Pusher觸發(fā)更新,以便輪詢的訂閱者(客戶端)可以實時接收更新的數(shù)據(jù)。

在其他導(dǎo)入下面的server.js頂部添加以下代碼:

 const Pusher = require('pusher');

  const pusher = new Pusher({
   appId: process.env.PUSHER_APP_ID,
   key: process.env.PUSHER_APP_KEY,
   secret: process.env.PUSHER_APP_SECRET,
   cluster: process.env.PUSHER_APP_CLUSTER,
   encrypted: true,
  });

  function getRandomNumber(min, max) {
   return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
  }

  function increment() {
   const num = getRandomNumber(0, poll.length);
   poll[num].votes += 20;
  }

  function updatePoll() {
   setInterval(() => {
    increment();
    pusher.trigger('poll-channel', 'update-poll', {
     poll,
    });
   }, 1000);
  }

然后將/ poll端點更改為如下所示:

 app.get('/poll', (req, res) => {
   res.json(poll);
   updatePoll();
  });

/ poll路由將初始輪詢數(shù)據(jù)發(fā)送到客戶端并調(diào)用updatePoll()函數(shù),該函數(shù)以三秒為間隔遞增隨機俱樂部的投票,并觸發(fā)我們在最后一步中在客戶端上創(chuàng)建的輪詢頻道的更新。

通過從項目目錄的根目錄運行節(jié)點server.js,終止服務(wù)器并重新啟動它。此時,您應(yīng)該有一個實時更新的條形圖。

結(jié)論

您已經(jīng)看到了使用D3.js創(chuàng)建條形圖的過程以及如何使用Pusher Channels實時創(chuàng)建條形圖。

我們已經(jīng)為Pusher和D3提供了一個簡單的用例,但其中一個僅僅是表面上的問題。我建議深入研究docs,了解更多有關(guān)Pusher及其他功能的信息。

謝謝閱讀!您可以在GitHub存儲庫中找到本教程的完整源代碼。希望對大家的學(xué)習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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