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JavaScript模擬實(shí)現(xiàn)自由落體效果

 更新時(shí)間:2018年08月28日 14:14:06   作者:caryForJava  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JavaScript模擬實(shí)現(xiàn)自由落體效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)自由落體效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1.效果圖


2.實(shí)現(xiàn)分析

利用Canvas畫(huà)圓球、地面;

1.下落過(guò)程

物理知識(shí)回顧,物體下落過(guò)程(不計(jì)損耗)由重力勢(shì)能轉(zhuǎn)換成動(dòng)能

重力勢(shì)能 Ep = mgh

動(dòng)能  Ek = (1/2)mv^2

速度右0增加至gt

此間需要計(jì)算瀏覽器每次渲染的圓球y坐標(biāo)

y = (1/2)gt^2

2.反彈過(guò)程

動(dòng)能轉(zhuǎn)化成重力勢(shì)能

速度是逐漸減少直至為0

本打算設(shè)置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1為下落或者反彈消耗的時(shí)長(zhǎng)

但是實(shí)際呈現(xiàn)的效果卻不盡人意,應(yīng)該是反彈位移計(jì)算有誤,經(jīng)反復(fù)思考無(wú)果(若哪位大拿有更好的實(shí)現(xiàn)方式歡迎評(píng)論告知)

所以決定將下落過(guò)程的位移保存在一個(gè)數(shù)組里,待反彈時(shí)再逐一取出賦值

3.代碼實(shí)現(xiàn)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style>
  body {
   padding: 0;
   margin: 0;
   background-color: rgba(0, 0, 0, 1);
  }
  #canvas{
   display: block;
   margin: 10px auto;
  }
 </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="600">your browser is not support canvas</canvas>
<script type="text/javascript">
 //自由落體 H=(gt^2)/2 動(dòng)能 Ek=(mv^2)/2 重力勢(shì)能:Ep = mgh
 let x=300,y=60,     //圓心坐標(biāo)
  minHeight = 60,    //最小下落位移
  maxHeight = 446,   //最大下落位移
  dir = true;     //dir true下落,false為彈起
 (function(){
  let canvas= document.getElementById('canvas');
  let ctx = canvas.getContext('2d');
  draw(ctx);
 })();
 function draw(ctx){
  let currentTime = new Date().getTime();  //開(kāi)始毫秒數(shù),折返記錄一次currentTime
  let arr_y = [];        //設(shè)置下落位移的數(shù)組
  window.requestAnimationFrame(function init(){
   if(dir){
    if(y >= maxHeight){
     dir = false;
     currentTime = new Date().getTime();
    }else{
     y = y + Math.pow((new Date().getTime() - currentTime)/1000,2)*10/2;
     arr_y.push(y);
    }
   }else{
    if(y <= minHeight){
     dir = true;
     currentTime = new Date().getTime();
    }else{
     y = arr_y.splice(-1,1)[0] || 60;
    }
   }
   drawArc(ctx,x,y);
   requestAnimationFrame(init);
  });
 }
 //繪制圓球和地面
 function drawArc(ctx,x,y){
  ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x,y,50,0,Math.PI*2);
  ctx.fillStyle='#98adf0';
  ctx.fill();
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  ctx.strokeStyle = '#ffffff';
  ctx.moveTo(0,500);
  ctx.lineTo(600,500);
  ctx.lineWidth = 4;
  ctx.stroke();
  ctx.closePath();
  ctx.save();
 }
</script>
</body>
</html>

4.結(jié)語(yǔ)

雖然只是一個(gè)簡(jiǎn)單的下落和彈起,但是為了彈起位移的實(shí)現(xiàn)整整花費(fèi)本人6天的時(shí)間(主要是每天都思考怎么計(jì)算彈起位移)

主要開(kāi)始的思路一直關(guān)注在

下落位移 (開(kāi)口線上拋物線方程)

y = (1/2)gt^2

思考反彈的位移應(yīng)該改是將拋物線沿x軸右移t1,得出

y = (1/2)g(t-t1)^2

有興趣的同學(xué)可以試試看看效果

瀏覽器渲染反彈的效果不盡人意,所以一直沒(méi)想出計(jì)算的位移方法,故使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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