JavaScript模擬實(shí)現(xiàn)自由落體效果
本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)自由落體效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.效果圖

2.實(shí)現(xiàn)分析
利用Canvas畫圓球、地面;
1.下落過(guò)程
物理知識(shí)回顧,物體下落過(guò)程(不計(jì)損耗)由重力勢(shì)能轉(zhuǎn)換成動(dòng)能
重力勢(shì)能 Ep = mgh
動(dòng)能 Ek = (1/2)mv^2
速度右0增加至gt
此間需要計(jì)算瀏覽器每次渲染的圓球y坐標(biāo)
y = (1/2)gt^2
2.反彈過(guò)程
動(dòng)能轉(zhuǎn)化成重力勢(shì)能
速度是逐漸減少直至為0
本打算設(shè)置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1為下落或者反彈消耗的時(shí)長(zhǎng)
但是實(shí)際呈現(xiàn)的效果卻不盡人意,應(yīng)該是反彈位移計(jì)算有誤,經(jīng)反復(fù)思考無(wú)果(若哪位大拿有更好的實(shí)現(xiàn)方式歡迎評(píng)論告知)
所以決定將下落過(guò)程的位移保存在一個(gè)數(shù)組里,待反彈時(shí)再逐一取出賦值
3.代碼實(shí)現(xiàn)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
background-color: rgba(0, 0, 0, 1);
}
#canvas{
display: block;
margin: 10px auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="600">your browser is not support canvas</canvas>
<script type="text/javascript">
//自由落體 H=(gt^2)/2 動(dòng)能 Ek=(mv^2)/2 重力勢(shì)能:Ep = mgh
let x=300,y=60, //圓心坐標(biāo)
minHeight = 60, //最小下落位移
maxHeight = 446, //最大下落位移
dir = true; //dir true下落,false為彈起
(function(){
let canvas= document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
draw(ctx);
})();
function draw(ctx){
let currentTime = new Date().getTime(); //開始毫秒數(shù),折返記錄一次currentTime
let arr_y = []; //設(shè)置下落位移的數(shù)組
window.requestAnimationFrame(function init(){
if(dir){
if(y >= maxHeight){
dir = false;
currentTime = new Date().getTime();
}else{
y = y + Math.pow((new Date().getTime() - currentTime)/1000,2)*10/2;
arr_y.push(y);
}
}else{
if(y <= minHeight){
dir = true;
currentTime = new Date().getTime();
}else{
y = arr_y.splice(-1,1)[0] || 60;
}
}
drawArc(ctx,x,y);
requestAnimationFrame(init);
});
}
//繪制圓球和地面
function drawArc(ctx,x,y){
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,50,0,Math.PI*2);
ctx.fillStyle='#98adf0';
ctx.fill();
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#ffffff';
ctx.moveTo(0,500);
ctx.lineTo(600,500);
ctx.lineWidth = 4;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.save();
}
</script>
</body>
</html>
4.結(jié)語(yǔ)
雖然只是一個(gè)簡(jiǎn)單的下落和彈起,但是為了彈起位移的實(shí)現(xiàn)整整花費(fèi)本人6天的時(shí)間(主要是每天都思考怎么計(jì)算彈起位移)
主要開始的思路一直關(guān)注在
下落位移 (開口線上拋物線方程)
y = (1/2)gt^2
思考反彈的位移應(yīng)該改是將拋物線沿x軸右移t1,得出
y = (1/2)g(t-t1)^2
有興趣的同學(xué)可以試試看看效果
瀏覽器渲染反彈的效果不盡人意,所以一直沒(méi)想出計(jì)算的位移方法,故使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- js+html5實(shí)現(xiàn)的自由落體運(yùn)動(dòng)效果代碼
- javascript 實(shí)現(xiàn)自由落體的方塊效果
- 原生javascript運(yùn)動(dòng)函數(shù)的封裝示例【勻速、拋物線、多屬性的運(yùn)動(dòng)等】
- JS拋物線動(dòng)畫實(shí)例制作
- JS實(shí)現(xiàn)的拋物線運(yùn)動(dòng)效果示例
- JS小球拋物線軌跡運(yùn)動(dòng)的兩種實(shí)現(xiàn)方法詳解
- js彈性勢(shì)能動(dòng)畫之拋物線運(yùn)動(dòng)實(shí)例詳解
- js繪制購(gòu)物車拋物線動(dòng)畫
- JavaScript模擬重力狀態(tài)下拋物運(yùn)動(dòng)的方法
- Javascript摸擬自由落體與上拋運(yùn)動(dòng)原理與實(shí)現(xiàn)方法詳解
相關(guān)文章
郁悶!ionic中獲取ng-model綁定的值為undefined如何解決
很是郁悶!ionic中獲取ng-model綁定的值為undefined,如何解決?2016-08-08
使用JavaScript實(shí)現(xiàn)Java的List功能(實(shí)例講解)
使用JavaScript實(shí)現(xiàn)Java的List功能(實(shí)例講解)。需要的朋友可以過(guò)來(lái)參考下,希望對(duì)大家有所幫助2013-11-11
JS實(shí)現(xiàn)延遲隱藏功能的方法(類似QQ頭像鼠標(biāo)放上展示信息)
下面小編就為大家分享一篇JS實(shí)現(xiàn)延遲隱藏功能的方法(類似QQ頭像鼠標(biāo)放上展示信息),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2017-12-12
CORS cross-origin resourse sharing跨域資源共享解決
這篇文章主要為大家介紹了CORS cross-origin resourse sharing跨域資源共享的解決方案詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-04-04
js+canvas實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證碼功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js+canvas實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證碼功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-07-07
JS 在數(shù)組插入字符的實(shí)現(xiàn)代碼(可參考JavaScript splice() 方法)
在數(shù)組插入字符,添加數(shù)組,刪除數(shù)組可以用slice自帶的方法。操作比較方便,這個(gè)代碼是作者通過(guò)push與shift方法實(shí)現(xiàn),只能是個(gè)思路,但不推薦這樣的方法。2009-12-12

