AS3自寫類整理筆記 ClassLoader類
例子1:
圖2
這是一個虛擬人物形象的動作包,其中包含了8種不同的動作
在使用ClassLoader加載這個swf的動作包后,即可使用getClass來調用這些素材,而且可以重復的new這些元件,來達到多次重復使用
import index.base.net.ClassLoader;
var cl:ClassLoader = new ClassLoader;
cl.load("main.swf");
cl.addEventListener(Event.COMPLETE,fun);
function fun(e:Event){
var tmp = cl.getClass("drag");
addChild(new tmp);
}
例子2:
將設我有一個類庫,有這么三個類
import index.base.net.ByteLoader;
import index.base.net.ClassLoader;
import index.base.geom.Dot;
var bl:ByteLoader;
var cl:ClassLoader;
var dot:Dot;
然后把它編譯成swf
我們另外建一個文件,來加載這個所謂的類庫
import index.base.net.ClassLoader;
var cl:ClassLoader = new ClassLoader;
cl.load("main.swf");
cl.addEventListener(Event.COMPLETE,fun);
function fun(e:Event){
var tmp1 = cl.getClass("index.base.net.ByteLoader");
trace(tmp1)
var tmp2 = cl.getClass("index.base.net.ClassLoader");
trace(tmp2)
var tmp3 = cl.getClass("index.base.geom.Dot");
trace(tmp3)
}
/**
* trace的結果:
* [class ByteLoader]
* [class ClassLoader]
* [class Dot]
*/
我們的目的就達到了!
接下來是源代碼!
package index.base.net{
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.system.LoaderContext;
public class ClassLoader extends EventDispatcher{
public var url:String;
public var loader:Loader;
//構造函數
public function ClassLoader(obj:Object = null,lc:LoaderContext = null) {
if(obj != null){
if(obj is ByteArray){
loadBytes(obj as ByteArray,lc);
}else if(obj is String){
load(obj as String,lc);
}else{
throw new Error("參數錯誤,構造函數第一參數只接受ByteArray或String");
}
}
}
//加載
public function load(_url:String,lc:LoaderContext = null):void{
url = _url;
loader = new Loader;
loader.load(new URLRequest(url),lc);
addEvent();
}
//加載字節(jié)
public function loadBytes(bytes:ByteArray,lc:LoaderContext = null):void{
loader = new Loader;
loader.loadBytes(bytes,lc);
addEvent();
}
//開始偵聽
private function addEvent():void{
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
}
//結束偵聽
private function delEvent():void{
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
}
//加載成功,發(fā)布成功事件
private function completeFun(e:Event):void {
delEvent();
dispatchEvent(e);
}
//加載過程
private function progressFun(e:ProgressEvent):void{
dispatchEvent(e);
}
//獲取定義
public function getClass(className:String):Object {
return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className);
}
//是否含有該定義
public function hasClass(className:String):Boolean {
return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.hasDefinition(className);
}
//清除
public function clear():void{
loader.unload();
loader = null;
}
}
}
相關文章
Google Analytics在Flash cs3下的使用教程分析
因為工作的原因,最近使用到Google Analytics組件,這個組件在網上的資料很多,但是大部分都是詳談組件的優(yōu)勢的,具體的使用沒有很詳細的說明2009-02-02Actionscript 3.0中Singleton實現(xiàn) 修正篇
說明:上一篇"一個簡單的Actionscript的單態(tài)模式類"的實現(xiàn)在Actionscript中報錯,具體原因會在這篇Blog中詳細說明。2009-02-02AS3 navigateToURL導致ExternalInterface 執(zhí)行失敗問題
AS3 navigateToURL導致ExternalInterface 執(zhí)行失敗問題2009-02-02