欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

AS3自寫類整理筆記 Dot類第1/2頁(yè)

 更新時(shí)間:2008年06月04日 19:47:03   作者:  
拖拽物體1和物體2,就可以看到效果了 index.base.geom.Dot類講解 基本功能:記錄xy兩點(diǎn)
/upload/20080604194652471.swf
構(gòu)造函數(shù)
public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false)
前兩個(gè)參數(shù)表示Dot的初始位置,第三個(gè)參數(shù)表示是否是一個(gè)功能性強(qiáng)的點(diǎn)
如果為false,當(dāng)xy發(fā)生改變的時(shí)候,就不會(huì)發(fā)布事件,為true則會(huì)發(fā)布事件、

bind 綁定顯示對(duì)象方法
public function bind(_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false):void
當(dāng)Dot綁定到DisplayObject上之后,Dot的xy屬性會(huì)隨著_dis改變而改變
第一個(gè)參數(shù)為綁定的對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)表示是否即時(shí)綁定
如果為false,Dot的xy屬性不會(huì)隨著_dis的改變而即時(shí)改變,但在獲取Dot的xy屬性,或者調(diào)用Dot的方法時(shí),將會(huì)立即改變并且以_dis的xy屬性為基準(zhǔn)
如果為true,Dot的xy屬性會(huì)隨著_dis的改變而立即改變,如果isListen為true,還會(huì)即時(shí)發(fā)布xy改變的事件,那么等于可以偵聽顯示對(duì)象的xy屬性,并且在改變后做出即時(shí)的反應(yīng)

updata 刷新方法
public function updata():void
更新顯示對(duì)象與Dot的xy屬性

from 返回兩點(diǎn)之間距離
public function from(_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false):Number
第一個(gè)參數(shù)表示,結(jié)束點(diǎn),第二個(gè)參數(shù)表示,是否為真實(shí)距離
如果為false,返回的兩點(diǎn)距離絕對(duì)是正數(shù),指的是兩點(diǎn)之間的絕對(duì)距離
如果為true,則返回相對(duì)坐標(biāo),那么是有可能的為負(fù)的!

angle 返回兩點(diǎn)所形成的夾角
public function angle(_dot:Dot,isRadian:Boolean = false):Number
第一個(gè)參數(shù)表示,另外一個(gè)點(diǎn),第二個(gè)參數(shù)表示,是否為弧度值
返回的角度是相對(duì)順時(shí)間的真實(shí)角度值,具體的數(shù)值變化可以從上面的例子看出

quadrant 返回相對(duì)點(diǎn)所在的象限
public function quadrant(_dot:Dot,isMaster:Boolean = true):int
第一個(gè)參數(shù)表示另外一個(gè)點(diǎn),第二個(gè)參數(shù)表示是否以該點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn),具體請(qǐng)看示例
返回0,表示兩點(diǎn)在同一條橫著或者豎著的直線上
返回1,表示在第一象限,返回2表示第二象限………… 最高是第四象限。。
不知道象限是什么意思的,請(qǐng)看這 點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)"象限"的百度百科頁(yè)面

clear 方法
public function clear():void
清空顯示對(duì)象

length 屬性(只讀)
public function get length():Number
獲取該點(diǎn)距0,0點(diǎn)的距離

x 屬性
public function set x(num:Number):void
public function get x():Number
設(shè)置x屬性,如果isListen為true,則會(huì)發(fā)布x改變的事件

y 屬性
public function set y(num:Number):void
public function get y():Number
設(shè)置y屬性,如果isListen為true,則會(huì)發(fā)布y改變的事件

isListener 屬性
public var isListen:Boolean
指定設(shè)置isListen的值,是否為可偵聽xy

相關(guān)文章

  • Actionscript 3.0中Singleton實(shí)現(xiàn) 修正篇

    Actionscript 3.0中Singleton實(shí)現(xiàn) 修正篇

    說(shuō)明:上一篇"一個(gè)簡(jiǎn)單的Actionscript的單態(tài)模式類"的實(shí)現(xiàn)在Actionscript中報(bào)錯(cuò),具體原因會(huì)在這篇Blog中詳細(xì)說(shuō)明。
    2009-02-02
  • ActionScript 3.0 編程體驗(yàn)

    ActionScript 3.0 編程體驗(yàn)

    日前,Adobe公司發(fā)布了Flash的最新版本Flash Professional 9 ActionScript 3.0 Preview,這是Flash 9的預(yù)覽版,正式版本估計(jì)要到2007年才會(huì)推出,
    2008-03-03
  • Google Analytics在Flash cs3下的使用教程分析

    Google Analytics在Flash cs3下的使用教程分析

    因?yàn)楣ぷ鞯脑?,最近使用到Google Analytics組件,這個(gè)組件在網(wǎng)上的資料很多,但是大部分都是詳談組件的優(yōu)勢(shì)的,具體的使用沒(méi)有很詳細(xì)的說(shuō)明
    2009-02-02
  • AS3自寫類整理筆記:ByteLoader類

    AS3自寫類整理筆記:ByteLoader類

    該類的主要功能是把swf,jpg,png,gif等文件以字節(jié)的形式加載進(jìn)來(lái) 以便于使用Loader.loadBytes方法,重復(fù)加載使用素材 如果圖片格式為jpg,并且是漸進(jìn)式格式j(luò)peg,那么該類還可以幫助你邊加載邊顯示
    2008-06-06
  • AS3 navigateToURL導(dǎo)致ExternalInterface 執(zhí)行失敗問(wèn)題

    AS3 navigateToURL導(dǎo)致ExternalInterface 執(zhí)行失敗問(wèn)題

    AS3 navigateToURL導(dǎo)致ExternalInterface 執(zhí)行失敗問(wèn)題
    2009-02-02
  • Actionscript 3.0 鼠標(biāo)事件

    Actionscript 3.0 鼠標(biāo)事件

    這本書是一本經(jīng)典的書籍,說(shuō)實(shí)話一些小的AS3的項(xiàng)目是做了好幾個(gè),基本的語(yǔ)法也都知道(其實(shí)有面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言的基礎(chǔ)后再入門一門新的語(yǔ)言還是很快的)?,F(xiàn)在找到了這邊經(jīng)典書籍完整版,就好好看看,順便寫一些總結(jié)。
    2009-02-02
  • 火山動(dòng)態(tài)文本滾動(dòng)條V5[AS3版]

    火山動(dòng)態(tài)文本滾動(dòng)條V5[AS3版]

    功能說(shuō)明:本版滾動(dòng)條除了繼續(xù)保持體積?。ㄐ∮?K),界面容易修改,資源占用率小的優(yōu)勢(shì)外,主要有以下幾點(diǎn)改進(jìn): 1,使用AS3編寫。 2,寬高動(dòng)態(tài)指定。 3,增加滾動(dòng)條背景點(diǎn)擊事件。 4,消除了鼠標(biāo)滾輪無(wú)法同時(shí)準(zhǔn)確控制多個(gè)文本框的重大BUG。
    2008-03-03
  • 編寫高效率的AS3代碼的小技巧

    編寫高效率的AS3代碼的小技巧

    最近我研究了一些AS3代碼優(yōu)化的文章,一般都是集中在研究loops 和 Number types上的,本文不在重復(fù)類似的測(cè)試
    2009-02-02
  • as3+xml+asp+access做的有獎(jiǎng)問(wèn)答

    as3+xml+asp+access做的有獎(jiǎng)問(wèn)答

    as3+xml+asp+access做的有獎(jiǎng)問(wèn)答實(shí)現(xiàn)代碼
    2009-02-02
  • as3 rollOver or mouseOver使用說(shuō)明

    as3 rollOver or mouseOver使用說(shuō)明

    rollOver與mouseOver同樣在鼠標(biāo)移到目標(biāo)上時(shí)觸發(fā)事件,細(xì)微區(qū)別在于,mouseOver的bubbles等于true,而rollOver的bubbles是false.
    2009-10-10

最新評(píng)論