Android使用Gradle依賴(lài)配置compile、implementation與api的區(qū)別介紹
前言
AndroidStudio升級(jí)到3.0之后,gradle版本也隨之升級(jí)到了3.0.0版本。
當(dāng)gradle插件升級(jí)到3.0.0及以上后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在gradle中添加依賴(lài)的時(shí)候,會(huì)推薦你使用implementation或者api,而不再推薦你使用compile,今天就來(lái)簡(jiǎn)單介紹下這兩者的使用與區(qū)別!
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'
在新建一個(gè)Android工程的時(shí)候,build.gradle中的依賴(lài)默認(rèn)為implementation,而不是之前的compile。另外,gradle 3.0.0版本以上,還有依賴(lài)指令api。本文主要介紹下implementation和api的區(qū)別。
新建工程默認(rèn)生成的app的build.gradle文件中的依賴(lài):
dependencies { implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2' testImplementation 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.1' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1' }
api 指令
完全等同于compile指令,沒(méi)區(qū)別,你將所有的compile改成api,完全沒(méi)有錯(cuò)。
implementation指令
這個(gè)指令的特點(diǎn)就是,對(duì)于使用了該命令編譯的依賴(lài),對(duì)該項(xiàng)目有依賴(lài)的項(xiàng)目將無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)到使用該命令編譯的依賴(lài)中的任何程序,也就是將該依賴(lài)隱藏在內(nèi)部,而不對(duì)外部公開(kāi)。
簡(jiǎn)單的說(shuō),就是使用implementation指令的依賴(lài)不會(huì)傳遞。例如,有一個(gè)module為testLib,testLib依賴(lài)于Glide:
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:3.8.0'
這時(shí)候,在testsdk里邊的java代碼是可以訪(fǎng)問(wèn)Glide的。
另一個(gè)module為app,app依賴(lài)于testLib:
implementation project(':testLib')
這時(shí)候,因?yàn)閠estsdk使用的是implementation 指令來(lái)依賴(lài)Glide,所以app里邊不能引用Glide。
但是,如果testLib使用的是api來(lái)引用Glide:
api 'com.github.bumptech.glide:glide:3.8.0'
則與gradle3.0.0之前的compile指令的效果完全一樣,app的module也可以引用Glide,這就是api和implementation的區(qū)別。
建議
- compile在3.x版本的gradle中已被廢棄,將在2018年底,被google移除,所以不要使用compile了
- 依賴(lài)首先應(yīng)該設(shè)置為implementation,如果沒(méi)有錯(cuò)誤,那就用implementation ,如果有錯(cuò),那么使用api指令
總結(jié):
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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