.NET/C#利用反射調(diào)用含ref或out參數(shù)的方法示例代碼
前言
使用反射,我們可以很容易地在運行時調(diào)用一些編譯時無法確定的屬性、方法等。在.NET中的反射可以實現(xiàn)從對象的外部來了解對象(或程序集)內(nèi)部結(jié)構(gòu)的功能,哪怕你不知道這個對象(或程序集)是個什么東西,另外.NET中的反射還可以運態(tài)創(chuàng)建出對象并執(zhí)行它其中的方法。
反射是.NET中的重要機(jī)制,通過反射,可以在運行時獲得程序或程序集中每一個類型(包括類、結(jié)構(gòu)、委托、接口和枚舉等)的成員和成員的信息。有了反射,即可對每一個類型了如指掌。另外我還可以直接創(chuàng)建對象,即使這個對象的類型在編譯時還不知道。
反射的用途:
(1)使用Assembly定義和加載程序集,加載在程序集清單中列出模塊,以及從此程序集中查找類型并創(chuàng)建該類型的實例。
(2)使用Module了解包含模塊的程序集以及模塊中的類等,還可以獲取在模塊上定義的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
(3)使用ConstructorInfo了解構(gòu)造函數(shù)的名稱、參數(shù)、訪問修飾符(如pulic 或private)和實現(xiàn)詳細(xì)信息(如abstract或virtual)等。
(4)使用MethodInfo了解方法的名稱、返回類型、參數(shù)、訪問修飾符(如pulic 或private)和實現(xiàn)詳細(xì)信息(如abstract或virtual)等。
(5)使用FiedInfo了解字段的名稱、訪問修飾符(如public或private)和實現(xiàn)詳細(xì)信息(如static)等,并獲取或設(shè)置字段值。
(6)使用EventInfo了解事件的名稱、事件處理程序數(shù)據(jù)類型、自定義屬性、聲明類型和反射類型等,添加或移除事件處理程序。
(7)使用PropertyInfo了解屬性的名稱、數(shù)據(jù)類型、聲明類型、反射類型和只讀或可寫狀態(tài)等,獲取或設(shè)置屬性值。
(8)使用ParameterInfo了解參數(shù)的名稱、數(shù)據(jù)類型、是輸入?yún)?shù)還是輸出參數(shù),以及參數(shù)在方法簽名中的位置等。
然而,如果方法的參數(shù)中包含 ref 或 out 關(guān)鍵字的時候,又該怎么調(diào)用呢?
本文將介紹如何反射調(diào)用含 ref 或 out 關(guān)鍵字的方法。
比如我們有這樣的類型:
public class Walterlv { public string Get(string key) { } }
那么反射的時候可以使用:
var walterlv = new Walterlv(); var value = (string) typeof(Walterlv).GetMethod("Get").Invoke(walterlv, new object[] { "key" });
然而現(xiàn)在我們的函數(shù)是這樣的,帶一個 out 關(guān)鍵字的參數(shù):
public class Walterlv { public bool TryGet(string key, out string value) { } }
事實上,無論是什么樣的方法,在反射式調(diào)用的都是同一個方法,即 Invoke。
對于 out 和 ref 關(guān)鍵字的方法來說,會更新傳入的數(shù)組,也就是 Invoke 最后傳入的那個參數(shù)。所以其實我們只需要保存那個數(shù)組的實例,在調(diào)用完畢之后便能重新取出被修改的參數(shù)了。
var walterlv = new Walterlv(); var args = new object[] { "key", null }; var value = (string) typeof(Walterlv).GetMethod("Get").Invoke(walterlv, args); // 在這里可以從 args 里面取出被 ref 或者 out 修改的參數(shù)。
參考資料
- out, ref and InvokeMember !!! - CodeProject
- c# - How to pass a parameter as a reference with MethodInfo.Invoke - Stack Overflow
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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