ES6使用export和import實(shí)現(xiàn)模塊化的方法
在ES6前, 前端就使用RequireJS或者seaJS實(shí)現(xiàn)模塊化, requireJS是基于AMD規(guī)范的模塊化庫, 而像seaJS是基于CMD規(guī)范的模塊化庫, 兩者都是為了為了推廣前端模塊化的工具, 更多有關(guān)AMD和CMD的區(qū)別, 后面參考給了幾個(gè)鏈接;
現(xiàn)在ES6自帶了模塊化, 也是JS第一次支持module, 在很久以后 ,我們可以直接作用import和export在瀏覽器中導(dǎo)入和導(dǎo)出各個(gè)模塊了, 一個(gè)js文件代表一個(gè)js模塊;
現(xiàn)代瀏覽器對(duì)模塊(module)支持程度不同, 目前都是使用babelJS, 或者Traceur把ES6代碼轉(zhuǎn)化為兼容ES5版本的js代碼;
前端模塊化
1. 模塊化的好處
前后端分離以來,經(jīng)常提到前端工程化,前端工程化是一個(gè)高層次的思想,前端工程化主要包括四個(gè)方面:模塊化、組件化、規(guī)范化、自動(dòng)化。而模塊化和組件化是為工程化思想下相對(duì)較具體的開發(fā)方式,因此可以簡單的認(rèn)為模塊化和組件化是工程化的表現(xiàn)形式。
模塊化帶來的好處:
1 避免變量污染,命名沖突
2 提高代碼復(fù)用率
3 提高維護(hù)性
4 依賴關(guān)系的管理
2. 什么是模塊化?
那具體什么是模塊化呢,還是舉簡單的例子,我們要寫一個(gè)實(shí)現(xiàn)A功能的JS代碼,這個(gè)功能在項(xiàng)目其他位置也需要用到,那么我們就可以把這個(gè)功能看成一個(gè)模塊采用一定的方式進(jìn)行模塊化編寫,既能實(shí)現(xiàn)復(fù)用還可以分而治之,同理在寫樣式的時(shí)候,如果我們需要某種特殊的樣式,會(huì)在很多地方應(yīng)用,那么我們也可以采用一定的方式進(jìn)行CSS的模塊化,具體說來,JS模塊化方案很多有AMD/CommonJS/UMD/ES6 Module等,CSS模塊化開發(fā)大多是在less、sass、stylus等預(yù)處理器的import/mixin特性支持下實(shí)現(xiàn)的,具體技術(shù)大家自行學(xué)習(xí)。
3. 沒有ES6模塊化之前是怎么表達(dá)模塊化的?
在ES6前, 前端就使用RequireJS或者seaJS實(shí)現(xiàn)模塊化, requireJS是基于AMD規(guī)范的模塊化庫, 而像seaJS是基于CMD規(guī)范的模塊化庫, 兩者都是為了為了推廣前端模塊化的工具
4. ES6的模塊化
現(xiàn)在ES6自帶了模塊化, 也是JS第一次支持module,我們可以直接作用import和export在瀏覽器中導(dǎo)入和導(dǎo)出各個(gè)模塊了, 一個(gè)js文件代表一個(gè)js模塊;
ES6的模塊化的基本規(guī)則或特點(diǎn):
1:每一個(gè)模塊只加載一次,每一個(gè)JS只執(zhí)行一次,如果下次再去加載同目錄下同文件,直接從內(nèi)存中讀取。
2:每一個(gè)模塊內(nèi)聲明的變量都是局部變量, 不會(huì)污染全局作用域;
3:模塊內(nèi)部的變量或者函數(shù)可以通過export導(dǎo)出;
4:一個(gè)模塊可以導(dǎo)入別的模塊
5:ES6的模塊自動(dòng)采用嚴(yán)格模式
6:模塊頂級(jí)作用域的this值為undefined
7:需要外部使用的部分,必須導(dǎo)出才可以
5.實(shí)際應(yīng)用
// 普通的使用 export var a = '1' export function sum(num1,num2){ return num1+num2 } import a from './a.js' import {sum} from './sum.js' // 重命名導(dǎo)出與導(dǎo)入 function sum(num1,num2){ return num1+num2 } export {sum as add} import {add as sum} from './sum.js' // 模塊的默認(rèn)值 export default function(num1,num2) { return num1 + num2 } // 在script標(biāo)簽中使用模塊 <script type="module" src="module.js"></script> <script type="module"> import a from '../b.js' </script>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
dtree 網(wǎng)頁樹狀菜單及傳遞對(duì)象集合到j(luò)s內(nèi),動(dòng)態(tài)生成節(jié)點(diǎn)
最近要做一個(gè)聯(lián)系人的選擇框,選擇聯(lián)系人后,將聯(lián)系人的手機(jī)號(hào)添加到網(wǎng)頁的輸入框,可以支持復(fù)選框2012-04-04javascript中style.left和offsetLeft的用法說明
本篇文章主要是對(duì)javascript中style.left和offsetLeft的用法進(jìn)行了說明介紹,需要的朋友可以過來參考下,希望對(duì)大家有所幫助2014-03-03three.js中文文檔學(xué)習(xí)之創(chuàng)建場景
這篇文章主要給大家介紹了three.js中文文檔學(xué)習(xí)之創(chuàng)建場景的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用three.js具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。2017-11-11javascript 響應(yīng)鍵盤特定按鍵(只響應(yīng)數(shù)字鍵)
響應(yīng)鍵盤特定按鍵(只響應(yīng)數(shù)字鍵),大家可以看看思路。2009-03-03three.js著色器材質(zhì)的內(nèi)置變量示例詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于three.js著色器材質(zhì)內(nèi)置變量的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用three.js具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-08-08