淺談Gradle 常用配置總結(jié)
這里分享下我在日常開發(fā)中對(duì) Gradle 的常用配置規(guī)則
一、版本號(hào)配置
當(dāng)項(xiàng)目逐漸演進(jìn)的過程中,主工程依賴的 Module 可能會(huì)越來越多,此時(shí)就需要統(tǒng)一配置各個(gè) Module 的編譯參數(shù)了
在工程的根目錄下新建一個(gè) gradle 文件,命名為 config.gradle ,在此文件中統(tǒng)一聲明工程的編譯屬性和依賴庫(kù)的版本號(hào)

ext {
compileSdkVersion = 28
minSdkVersion = 15
targetSdkVersion = 28
versionCode = 1
versionName = '1.0'
dependencies = [
appcompatV7 : 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc02',
constraintLayout: 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3',
junit : 'junit:junit:4.12',
testRunner : 'com.android.support.test:runner:1.0.2',
espressoCore : 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
]
}
默認(rèn)情況下, App Module 的 build.gradle 文件的默認(rèn)配置如下所示
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
applicationId "leavesc.hello.gradlesamples"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc02'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}
這里將其改為引用 config.gradle 文件的形式
首先,需要在根目錄下的 build.gradle 文件中應(yīng)用 config.gradle 文件,這樣在 Module 配置文件中才引用得到當(dāng)中的屬性值

此時(shí)就可以修改應(yīng)用版本號(hào)以及依賴庫(kù)的聲明方式了
apply plugin: 'com.android.application'
def globalConfiguration = rootProject.ext
def presentationDependencies = globalConfiguration.dependencies
android {
compileSdkVersion globalConfiguration["compileSdkVersion"]
defaultConfig {
applicationId "leavesc.hello.gradlesamples"
minSdkVersion globalConfiguration["minSdkVersion"]
targetSdkVersion globalConfiguration["targetSdkVersion"]
versionCode globalConfiguration["versionCode"]
versionName globalConfiguration["versionName"]
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
implementation presentationDependencies.appcompatV7
implementation presentationDependencies.constraintLayout
testImplementation presentationDependencies.junit
androidTestImplementation presentationDependencies.testRunner
androidTestImplementation presentationDependencies.espressoCore
}
這樣,即使以后工程中包含多個(gè) Module ,只要配置的屬性都是來自于 config.gradle 文件,就可以做到統(tǒng)一修改編譯屬性與依賴庫(kù)版本了
二、簽名屬性配置
通常,應(yīng)用的簽名類型會(huì)分為 release 和 debug 兩類,并分別使用不同的簽名文件
為了安全考慮以及實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化打包,可以通過 gradle 來聲明簽名配置,包括簽名文件路徑、簽名別名、簽名密碼等
在 local.properties 文件中聲明簽名文件路徑以及簽名密碼
sdk.dir=C\:\\Software\\SDK key.keyStorePath=..\\doc\\key.jks key.keyAlias=leavesC key.keyPassword=987654321 key.storePassword=123456789
根據(jù)配置可知,簽名文件是放在工程的 doc 文件夾內(nèi)

通過代碼獲取到簽名的各個(gè)配置項(xiàng)
Properties properties = new Properties()
properties.load(project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream())
def keyStorePath_ = properties.getProperty("key.keyStorePath")
def storePassword_ = properties.getProperty("key.storePassword")
def keyAlias_ = properties.getProperty("key.keyAlias")
def keyPassword_ = properties.getProperty("key.keyPassword")
def storeFile_ = file(keyStorePath_)
配置不同的簽名屬性以及 build 類型
signingConfigs {
release {
storeFile storeFile_
storePassword storePassword_
keyAlias keyAlias_
keyPassword keyPassword_
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled true
}
debug {
storeFile storeFile_
storePassword storePassword_
keyAlias keyAlias_
keyPassword keyPassword_
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled true
}
}
buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.debug
}
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release
}
}
此處,我配置了兩種不同的 buildType : debug 、 release ,并對(duì)應(yīng)不同的簽名文件
以后只要選定不同的 Build Variant ,即可打包具體簽名的 Apk 文件

而 local.properties 文件可以保存到服務(wù)器來實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程打包,從而保證了隱私安全
三、多渠道打包
有時(shí)候,為了方便進(jìn)行精準(zhǔn)營(yíng)銷,會(huì)有生成不同渠道包的要求,此時(shí)就需要在同個(gè)應(yīng)用上打上不同的渠道ID(channelId),這可以通過 productFlavors 來實(shí)現(xiàn)
先在 AndroidManifest.xml 文件中配置占位符, appKey 即對(duì)應(yīng)各個(gè)渠道的 ID 值
<meta-data
android:name="APP_KEY"
android:value="${appKey}" />
在 gradle.properties 文件中聲明需要的 ChannelId 以及對(duì)應(yīng)的 ApplicationId ,在此文件中聲明的屬性可以直接在 build.gradle 中直接獲取到
#默認(rèn)配置 defaultApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples ##各個(gè)渠道的配置 #應(yīng)用寶 yingyongbaoChannelId="yingyongbao" yingyongbaoApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.yingyongbao yingyongbaoAppKey=appKey_yingyongbao #豌豆莢 wandoujiaChannelId="wandoujia" wandoujiaApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.wandoujia wandoujiaAppKey=appKey_wandoujia #小米 xiaomiChannelId="xiaomi" xiaomiApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.xiaomi xiaomiAppKey=appKey_xiaomi
productFlavors 可以理解為是對(duì)同個(gè)產(chǎn)品的不同“風(fēng)味要求”,可以根據(jù)配置項(xiàng)生成特定風(fēng)味的產(chǎn)品(App)
例如,此處就為不同渠道設(shè)定了不同的 applicationId
buildConfigField 屬性則用于在 BuildConfig.java 文件中生成特定類型的字段,此處就生成了一個(gè)類型為 String ,名為 channelId 的字段,用于方便在應(yīng)用運(yùn)行過程中判斷當(dāng)前應(yīng)用的渠道類型
manifestPlaceholders 就是用于替換 AndroidManifest.xml 文件中的指定占位符了
productFlavors {
yingyongbao {
applicationId yingyongbaoApplicationId
buildConfigField "String", "channelId", yingyongbaoChannelId
manifestPlaceholders = [appKey: yingyongbaoAppKey]
}
wandoujia {
applicationId wandoujiaApplicationId
buildConfigField "String", "channelId", wandoujiaChannelId
manifestPlaceholders = [appKey: wandoujiaAppKey]
}
xiaomi {
applicationId xiaomiApplicationId
buildConfigField "String", "channelId", xiaomiChannelId
manifestPlaceholders = [appKey: xiaomiAppKey]
}
}

在主布局文件中展示當(dāng)前應(yīng)用的各項(xiàng)屬性值
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("ApplicationId: ");
sb.append(getApplicationInfo().packageName);
sb.append("\n");
sb.append("ApplicationName: ");
sb.append(getString(getApplicationInfo().labelRes));
sb.append("\n");
sb.append("ChannelId: ");
sb.append(BuildConfig.channelId);
sb.append("\n");
try {
ApplicationInfo appInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
String appKey = appInfo.metaData.getString("APP_KEY");
sb.append("AppKey: ");
sb.append(appKey);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
TextView tv_appInfo = findViewById(R.id.tv_appInfo);
tv_appInfo.setText(sb);
ImageView iv_log = findViewById(R.id.iv_log);
iv_log.setImageResource(getApplicationInfo().icon);
}

四、打包時(shí)指定 Apk 名字
為了方便標(biāo)識(shí)各個(gè)測(cè)試包的版本已經(jīng)打包時(shí)間,可以通過 Gradle 來指定生成的 Apk 文件的命名規(guī)則
例如,以下配置就根據(jù) buildType、flavorName 和 編譯時(shí)間 來命名 Apk 文件
applicationVariants.all { variant ->
def buildType = variant.buildType.name
def flavorName = variant.flavorName
def createTime = new Date().format("YYYY-MM-dd_hh_mm_ss", TimeZone.getTimeZone("GMT+08:00"))
variant.outputs.all {
outputFileName = flavorName + "_" + buildType + "_v" + defaultConfig.versionName + "_" + createTime + ".apk"
}
}

五、生成屬性字段與資源文件值
上邊講過, buildConfigField 屬性可用于在 BuildConfig.java 文件中生成特定類型的字段,此處可以利用其來記錄應(yīng)用的編譯時(shí)間
此外,也可以利用 resValue 來生成一個(gè) ID 引用類型的 string 字符串
首先,聲明兩個(gè)方法,分別用于獲取當(dāng)前時(shí)間以及當(dāng)前電腦的用戶信息
static def buildTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
}
static def hostName() {
return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName
}
defaultConfig {
applicationId defaultApplicationId
minSdkVersion globalConfiguration["minSdkVersion"]
targetSdkVersion globalConfiguration["targetSdkVersion"]
versionCode globalConfiguration["versionCode"]
versionName globalConfiguration["versionName"]
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
flavorDimensions '1'
resValue "string", "build_host", hostName()
buildConfigField "String", "build_time", "\"" + buildTime() + "\""
}
用代碼來獲取這兩個(gè)屬性值
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("ApplicationId: ");
sb.append(getApplicationInfo().packageName);
sb.append("\n");
sb.append("ApplicationName: ");
sb.append(getString(getApplicationInfo().labelRes));
sb.append("\n");
sb.append("ChannelId: ");
sb.append(BuildConfig.channelId);
sb.append("\n");
sb.append("BuildTime: ");
sb.append(BuildConfig.build_time);
sb.append("\n");
sb.append("BuildUser: ");
sb.append(getString(R.string.build_host));
sb.append("\n");
try {
ApplicationInfo appInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
String appKey = appInfo.metaData.getString("APP_KEY");
sb.append("AppKey: ");
sb.append(appKey);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
TextView tv_appInfo = findViewById(R.id.tv_appInfo);
tv_appInfo.setText(sb);
ImageView iv_log = findViewById(R.id.iv_log);
iv_log.setImageResource(getApplicationInfo().icon);
}

六、替換資源文件
在多渠道打包時(shí),除了需要在應(yīng)用中打上特定的標(biāo)簽外,也可能需要使之使用不同的資源文件,例如應(yīng)用圖標(biāo)和應(yīng)用名稱
此時(shí)可以以各個(gè) productFlavor 的名稱來命名相應(yīng)的文件夾,并在其中放置相應(yīng)的圖標(biāo)文件以及聲明了應(yīng)用名稱的 string.xml 文件,這樣在多渠道打包時(shí),Gradle 就會(huì)自動(dòng)引用相應(yīng)的資源文件


上述所有的示例代碼可以在這里獲?。?GradleSamples
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- 詳解關(guān)于Android Studio中安裝和gradle的一些坑
- Android中使用Gradle來構(gòu)建App項(xiàng)目的入門指南
- 關(guān)于gradle你應(yīng)該知道的一些小事
- Android gradle插件打印時(shí)間戳的方法詳解
- 給Android初學(xué)者的Gradle知識(shí)普及
- 使用IDEA和Gradle構(gòu)建Vertx項(xiàng)目(圖文步驟)
- Android使用Gradle依賴配置compile、implementation與api的區(qū)別介紹
- 史上最全的Android build.gradle配置教程
- 解決 IDEA 創(chuàng)建 Gradle 項(xiàng)目沒有src目錄問題
- 詳解Gradle依賴沖突解決方式
- springboot+gradle 構(gòu)建多模塊項(xiàng)目的步驟
- Gradle構(gòu)建多模塊項(xiàng)目的方法步驟
- Android studio gradle環(huán)境變量配置教程
- 使用Android Studio Gradle實(shí)現(xiàn)友盟多渠道打包
- spring boot利用docker構(gòu)建gradle項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)步驟
- Gradle快速安裝及入門
相關(guān)文章
Android?Flutter實(shí)現(xiàn)在多端運(yùn)行的掃雷游戲
當(dāng)我們回憶起小時(shí)候的經(jīng)典電腦游戲,掃雷一定是其中之一。本文將通過Flutter實(shí)現(xiàn)一個(gè)能在多端運(yùn)行的掃雷游戲,感興趣的可以了解一下2023-03-03
Android Studio 3.0 原生支持kotlin 例子詳解
這篇文章主要介紹了 Android Studio 3.0 原生支持kotlin 例子詳解,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2017-05-05
Android搜索框(SearchView)的功能和用法詳解
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android搜索框SearchView的功能和用法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-05-05
Android實(shí)現(xiàn)直播聊天區(qū)域中頂部的漸變效果
最近在研究直播的彈幕,東西有點(diǎn)多,準(zhǔn)備記錄一下免得自己忘了又要重新研究,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android如何實(shí)現(xiàn)直播聊天區(qū)域中頂部漸變效果的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。2018-04-04
AccessibilityService實(shí)現(xiàn)微信發(fā)紅包功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了AccessibilityService實(shí)現(xiàn)微信發(fā)紅包功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-12-12
Android基于HttpUrlConnection類的文件下載實(shí)例代碼
本文通過實(shí)例代碼給大家介紹了Android基于HttpUrlConnection類的文件下載功能,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的的朋友參考下吧2017-09-09

