Android優(yōu)雅地處理按鈕重復(fù)點(diǎn)擊的幾種方法
App中,有很大一部分場景是點(diǎn)擊按鈕,向服務(wù)端提交數(shù)據(jù),由于網(wǎng)絡(luò)請求需要時(shí)間,用戶很可能會(huì)多次點(diǎn)擊,造成數(shù)據(jù)重復(fù)提交,造成各種莫名其妙的問題。
因此,防止按鈕多次點(diǎn)擊,是Android開發(fā)中一個(gè)很重要的技術(shù)手段。
以前的處理方式
網(wǎng)上查找到的,或者你可能會(huì)想到的方法大概有這些:
1.每個(gè)按鈕點(diǎn)擊事件中,記錄點(diǎn)擊時(shí)間,判斷是否超過點(diǎn)擊時(shí)間間隔
private long mLastClickTime = 0; public static final long TIME_INTERVAL = 1000L; private Button btTest; private void initView() { btTest = findViewById(R.id.bt_test); btTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { long nowTime = System.currentTimeMillis(); if (nowTime - mLastClickTime > TIME_INTERVAL) { // do something mLastClickTime = nowTime; } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "不要重復(fù)點(diǎn)擊", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); }
這種方式,每個(gè)點(diǎn)擊事件都需要寫一個(gè)時(shí)間判斷,重復(fù)代碼很多。
2.封裝一個(gè)點(diǎn)擊事件,處理點(diǎn)擊間隔判斷
public abstract class CustomClickListener implements View.OnClickListener { private long mLastClickTime; private long timeInterval = 1000L; public CustomClickListener() { } public CustomClickListener(long interval) { this.timeInterval = interval; } @Override public void onClick(View v) { long nowTime = System.currentTimeMillis(); if (nowTime - mLastClickTime > timeInterval) { // 單次點(diǎn)擊事件 onSingleClick(); mLastClickTime = nowTime; } else { // 快速點(diǎn)擊事件 onFastClick(); } } protected abstract void onSingleClick(); protected abstract void onFastClick(); }
使用:
btTest.setOnClickListener(new CustomClickListener() { @Override protected void onSingleClick() { Log.d("xxx", "onSingleClick"); } @Override protected void onFastClick() { Log.d("xxx", "onFastClick"); } });
相比于第一種方式,這種方法將重復(fù)點(diǎn)擊的判斷封裝在CustomClickListener內(nèi)部,外部無需處理時(shí)間判斷,只需要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊方法即可。
3.利用RxAndroid處理重復(fù)點(diǎn)擊
RxView.clicks(view) .throttleFirst(1, TimeUnit.SECONDS) .subscribe(new Consumer<Object>() { @Override public void accept(Object o) throws Exception { // do something } });
響應(yīng)式地處理按鈕點(diǎn)擊,利用rxjava的操作符,來防止重復(fù)點(diǎn)擊,相較于第1,2方案來說,此方法更為優(yōu)雅一些。
思考一下:
這三種方法,不論哪一種,都對原有點(diǎn)擊事件有很大的侵入性,要么你需要往Click事件中加方法,要么你需要替換整個(gè)Click事件,那么,有沒有一種方式,可以在不改動(dòng)原有邏輯的情況下,又能很好地處理按鈕的重復(fù)點(diǎn)擊呢?
更為優(yōu)雅的處理方式
往同一類型的所有方法,都加上統(tǒng)一的處理邏輯,我們很快就能想到一個(gè)詞: AOP ,沒錯(cuò), 面向切面編程 。
如何使用AOP來解決重復(fù)點(diǎn)擊問題?
1.引入Aspectj
Android 上使用AOP編程,一般使用Aspectj這個(gè)庫
站在巨人的肩膀上,滬江已經(jīng)開源了Aspectj的Gradle插件,方便我們使用Aspectj
在項(xiàng)目根目錄下的build.gradle中,添加依賴:
dependencies { ...... classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.0' }
在app或其他module目錄下的build.gradle中,添加:
apply plugin: 'android-aspectjx' dependencies { ...... implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.9' }
2.添加一個(gè)自定義注解
@Retention(RetentionPolicy.CLASS) @Target(ElementType.METHOD) public @interface SingleClick { /* 點(diǎn)擊間隔時(shí)間 */ long value() default 1000; }
添加自定義注解的原因是,方便管理哪些方法使用了重復(fù)點(diǎn)擊的AOP,同時(shí)可以在注解中傳入點(diǎn)擊時(shí)間間隔,更加靈活。
3.封裝一個(gè)重復(fù)點(diǎn)擊判斷工具類
public final class XClickUtil { /** * 最近一次點(diǎn)擊的時(shí)間 */ private static long mLastClickTime; /** * 最近一次點(diǎn)擊的控件ID */ private static int mLastClickViewId; /** * 是否是快速點(diǎn)擊 * * @param v 點(diǎn)擊的控件 * @param intervalMillis 時(shí)間間期(毫秒) * @return true:是,false:不是 */ public static boolean isFastDoubleClick(View v, long intervalMillis) { int viewId = v.getId(); long time = System.currentTimeMillis(); long timeInterval = Math.abs(time - mLastClickTime); if (timeInterval < intervalMillis && viewId == mLastClickViewId) { return true; } else { mLastClickTime = time; mLastClickViewId = viewId; return false; } } }
4.編寫Aspect AOP處理類
@Aspect public class SingleClickAspect { private static final long DEFAULT_TIME_INTERVAL = 5000; /** * 定義切點(diǎn),標(biāo)記切點(diǎn)為所有被@SingleClick注解的方法 */ @Pointcut("execution(@me.baron.test.annotation.SingleClick * *(..))") public void methodAnnotated() {} /** * 定義一個(gè)切面方法,包裹切點(diǎn)方法 */ @Around("methodAnnotated()") public void aroundJoinPoint(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable { // 取出方法的參數(shù) View view = null; for (Object arg : joinPoint.getArgs()) { if (arg instanceof View) { view = (View) arg; break; } } if (view == null) { return; } // 取出方法的注解 MethodSignature methodSignature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature(); Method method = methodSignature.getMethod(); if (!method.isAnnotationPresent(SingleClick.class)) { return; } SingleClick singleClick = method.getAnnotation(SingleClick.class); // 判斷是否快速點(diǎn)擊 if (!XClickUtil.isFastDoubleClick(view, singleClick.value())) { // 不是快速點(diǎn)擊,執(zhí)行原方法 joinPoint.proceed(); } } }
使用方法
private void initView() { btTest = findViewById(R.id.bt_test); btTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @SingleClick @Override public void onClick(View v) { // do something } }); }
只需要一個(gè)注解,即完成了按鈕的防止重復(fù)點(diǎn)擊,其他所有工作交給編譯器,代碼清爽了很多有木有。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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