欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Android中如何優(yōu)雅的處理重復(fù)點(diǎn)擊實(shí)例代碼

 更新時(shí)間:2018年09月13日 09:22:47   作者:uncochen  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android中如何優(yōu)雅的處理重復(fù)點(diǎn)擊的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)各位Android開(kāi)發(fā)者們具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

問(wèn)題

有時(shí)候有些操作是防止用戶在一次響應(yīng)結(jié)束中再響應(yīng)下一個(gè)。但有些測(cè)試用戶就要猛點(diǎn),狂點(diǎn)。像這種惡意就要進(jìn)行防止。

比如在客戶端中,一些按鈕一般是需要避免重復(fù)點(diǎn)擊的,比如:購(gòu)買丶支付丶確定丶提交丶點(diǎn)贊丶收藏等等場(chǎng)景,這些場(chǎng)景短時(shí)間內(nèi)的重復(fù)點(diǎn)擊會(huì)引發(fā)一些問(wèn)題.

下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧

以前的處理方式

可能是采用手動(dòng)記錄最后的點(diǎn)擊時(shí)間,再通過(guò)計(jì)算時(shí)間間隔來(lái)判斷是否重復(fù)點(diǎn)擊

 private long mLastClickTime = 0;
 public static final int TIME_INTERVAL = 1000;
 private Button mButton;

 private void initView() {
 mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
  if (System.currentTimeMillis() - mLastClickTime >= TIME_INTERVAL) {
   //to do
   mLastClickTime = System.currentTimeMillis();
  } else {
   Toast.makeText(getActivity(), "請(qǐng)勿重復(fù)點(diǎn)擊", Toast.LENGTH_LONG).show();
  }
  }
 });
 }

或者封裝一下采用抽象處理

public abstract class IClickListener implements View.OnClickListener {
 private long mLastClickTime = 0;
 public static final int TIME_INTERVAL = 1000;

 @Override
 public final void onClick(View v) {
 if (System.currentTimeMillis() - mLastClickTime >= TIME_INTERVAL) {
  onIClick(v);
  mLastClickTime = System.currentTimeMillis();
 } else {
  onAgain(v);
 }
 }

 protected abstract void onIClick(View v);

 protected void onAgain(View v) {

 }
}

使用(無(wú)需提醒重復(fù)點(diǎn)擊)

 mButton.setOnClickListener(new IClickListener() {
  @Override
  protected void onIClick(View v) {
  
  }
 });

或者(需提醒重復(fù)點(diǎn)擊)

        mButton.setOnClickListener(new IClickListener() {
            @Override
            protected void onIClick(View v) {
               
            }

            @Override
            protected void onAgain(View v) {

            }
        });
可以看到經(jīng)過(guò)封裝之后,使用起來(lái)還是很方便的,但是有幾個(gè)缺點(diǎn)

  • 侵入性過(guò)大-OnClickListener全部替換為子類IClickListener
  • 不可逆-不能很方便的還原為OnClickListener,因?yàn)椴皇峭瑐€(gè)回調(diào)
  • 如果是第三方控件則無(wú)法處理重復(fù)點(diǎn)擊
  • 只能寫成內(nèi)部類方式-由于單繼承特性,我們只能內(nèi)部類回調(diào),代碼不美觀

優(yōu)雅的處理方式

重復(fù)點(diǎn)擊的問(wèn)題其實(shí)是如何動(dòng)態(tài)控制原有的點(diǎn)擊事件是否產(chǎn)生,而不是在原有的點(diǎn)擊事件上增強(qiáng)功能;結(jié)合設(shè)計(jì)模式可以知道,代理模式可以很好的處理這種問(wèn)題,而不是繼承.

代理

public class ClickProxy implements View.OnClickListener {

 private View.OnClickListener origin;
 private long lastclick = 0;
 private long timems = 1000;

 public ClickProxy(View.OnClickListener origin) {
  this.origin = origin;
 }

 @Override
 public void onClick(View v) {
  if (System.currentTimeMillis() - lastclick >= timems) {
   origin.onClick(v);
   lastclick = System.currentTimeMillis();
  }
 }
}

原先的點(diǎn)擊事件

  mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
    //to do
   }
  });

代理使用

  mButton.setOnClickListener(new ClickProxy(new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
    //to do
   }
  }));

可以看到,原有代碼邏輯沒(méi)有改動(dòng),只是添加了代理類,這樣大大減小了侵入性

當(dāng)然還可以擴(kuò)展一下,提供重復(fù)點(diǎn)擊的回調(diào)和自定義間隔時(shí)間,增加一個(gè)構(gòu)造函數(shù)

public class ClickProxy implements View.OnClickListener {

 private View.OnClickListener origin;
 private long lastclick = 0;
 private long timems = 1000; //ms
 private IAgain mIAgain;

 public ClickProxy(View.OnClickListener origin, long timems, IAgain again) {
  this.origin = origin;
  this.mIAgain = again;
  this.timems = timems;
 }

 public ClickProxy(View.OnClickListener origin) {
  this.origin = origin;
 }

 @Override
 public void onClick(View v) {
  if (System.currentTimeMillis() - lastclick >= timems) {
   origin.onClick(v);
   lastclick = System.currentTimeMillis();
  } else {
   if (mIAgain != null) mIAgain.onAgain();
  }
 }

 public interface IAgain {
  void onAgain();//重復(fù)點(diǎn)擊
 }
}

如何處理第三方View內(nèi)部的點(diǎn)擊事件

可能我們使用一個(gè)自定義控件,他的內(nèi)部已經(jīng)消費(fèi)了點(diǎn)擊事件,但是需要避免重復(fù)點(diǎn)擊,我們不可能去改內(nèi)部的代碼,也不能重新設(shè)置點(diǎn)擊事件,那樣會(huì)丟失內(nèi)部的處理邏輯;這時(shí)可以采用反射的處理方式,再結(jié)合代理來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)縫替換

//提供一個(gè)靜態(tài)方法
public class ClickFilter {
 public static void setFilter(View view) {
  try {
   Field field = View.class.getDeclaredField("mListenerInfo");
   field.setAccessible(true);
   Class listInfoType = field.getType();
   Object listinfo = field.get(view);
   Field onclickField = listInfoType.getField("mOnClickListener");
   View.OnClickListener origin = (View.OnClickListener) onclickField.get(listinfo);
   onclickField.set(listinfo, new ClickProxy(origin));
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

使用:

 private StateButton mStateButton;//自定義控件

 private void initView() {
  ClickFilter.setFilter(mStateButton);
 }

這種動(dòng)態(tài)替換的方式同樣適合普通場(chǎng)景,在設(shè)置點(diǎn)擊事件后,都可以通過(guò)設(shè)置該過(guò)濾器來(lái)處理重復(fù)點(diǎn)擊(包括butterknife等注解綁定的點(diǎn)擊事件)

最后

Ok.以上就是討論如何優(yōu)雅處理重復(fù)點(diǎn)擊的全部?jī)?nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

相關(guān)文章

最新評(píng)論