iOS中的線程死鎖實(shí)例詳解
什么是線程死鎖
是指兩個(gè)或兩個(gè)以上的線程在執(zhí)行過程中,因爭奪資源而造成的一種互相等待的現(xiàn)象,若無外力作用,它們都將無法推進(jìn)下去。
線程死鎖怎么發(fā)生
發(fā)生死鎖的情況一般是兩個(gè)對象的鎖相互等待造成的。
死鎖發(fā)生的條件
1、互斥條件:所謂互斥就是進(jìn)程在某一時(shí)間內(nèi)獨(dú)占資源。
2、請求與保持條件:一個(gè)進(jìn)程因請求資源而阻塞時(shí),對已獲得的資源保持不放。
3、不剝奪條件:進(jìn)程已獲得資源,在末使用完之前,不能強(qiáng)行剝奪。
4、循環(huán)等待條件:若干進(jìn)程之間形成一種頭尾相接的循環(huán)等待資源關(guān)系。
死鎖通常是一個(gè)線程鎖定了一個(gè)資源A,而又想去鎖定資源B;在另一個(gè)線程中,鎖定了資源B,而又想去鎖定資源A以完成自身的操作,兩個(gè)線程都想得到對方的資源,而不愿釋放自己的資源,造成兩個(gè)線程都在相互等待,造成了無法執(zhí)行的情況。
線程死鎖產(chǎn)生的原因:在一個(gè)串行隊(duì)列的任務(wù)中,再向這個(gè)隊(duì)列添加同步任務(wù)。
典型例子:
我們分析一下:
主隊(duì)列main_queue是一個(gè)串行隊(duì)列,串行隊(duì)列的特點(diǎn)就是隊(duì)列中所有任務(wù)必須順序執(zhí)行。也就是說必須按照添加到隊(duì)列中的先后順序執(zhí)行。
我們再看一張圖:
我們在代碼中使用dispatch_sync()
函數(shù)給主隊(duì)列添加了一個(gè)同步任務(wù):
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"線程死鎖"); }); }
也就是說后添加的同步任務(wù)5是在viewDidLoad任務(wù)2之后,只有等待任務(wù)2執(zhí)行完之后才能執(zhí)行任務(wù)5,這就是串行隊(duì)列的特點(diǎn)。但是任務(wù)5是一個(gè)同步任務(wù),必須等任務(wù)5執(zhí)行完才能執(zhí)行其它任務(wù),因此造成互相等待的死鎖。
再看一個(gè)例子
我們知道GCD分為同步任務(wù)和異步任務(wù),最開始的例子是主線程的主隊(duì)列,相當(dāng)于是一個(gè)同步任務(wù)。而這個(gè)例子證明了,即便是在異步任務(wù)只要任務(wù)隊(duì)列是串行隊(duì)列,在串行隊(duì)列的任務(wù)中再向隊(duì)列添加同步任務(wù),就會造成死鎖,關(guān)鍵點(diǎn)不是同步還是異步,而是串行隊(duì)列。
總結(jié)
dispatch_sync()函數(shù)會阻塞線程。當(dāng)前隊(duì)列是串行隊(duì)列,任務(wù)必須順序執(zhí)行。在串行隊(duì)列的任務(wù)A中給這個(gè)隊(duì)列添加同步任務(wù)B,相當(dāng)于說這個(gè)串行隊(duì)列又多了一個(gè)任務(wù)B,任務(wù)B如果想要執(zhí)行必須等待任務(wù)A執(zhí)行完,但是任務(wù)B是同步任務(wù),必須等任務(wù)B執(zhí)行完才能執(zhí)行其它任務(wù),所以任務(wù)AB互相等待,造成死鎖。
好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
相關(guān)文章
iOS 禁止按鈕在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)點(diǎn)擊
本文主要介紹了iOS中禁止按鈕在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)點(diǎn)擊的方法,具有很好的參考價(jià)值,下面跟著小編一起來看下吧2017-02-02詳解ios中自定義cell,自定義UITableViewCell
本篇文章主要介紹了ios中自定義cell,自定義UITableViewCell,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下。2016-12-12