CSS3 動畫卡頓性能優(yōu)化的完美解決方案
為什么會卡頓?
有一個前提必須要提,前端開發(fā)者們都知道,瀏覽器是單線程運行的。但是我們要明確以下幾個概念:單線程,主線程和合成線程。
雖然說瀏覽器執(zhí)行js是單線程執(zhí)行(注意,是執(zhí)行,并不是說瀏覽器只有1個線程,而是運行時,runing),但實際上瀏覽器的2個重要的執(zhí)行線程,這 2 個線程協(xié)同工作來渲染一個網(wǎng)頁:主線程和合成線程。
一般情況下,主線程負責(zé):運行 JavaScript;計算 HTML 元素的 CSS 樣式;頁面的布局;將元素繪制到一個或多個位圖中;將這些位圖交給合成線程。
相應(yīng)地,合成線程負責(zé):通過 GPU 將位圖繪制到屏幕上;通知主線程更新頁面中可見或即將變成可見的部分的位圖;計算出頁面中哪部分是可見的;計算出當(dāng)你在滾動頁面時哪部分是即將變成可見的;當(dāng)你滾動頁面時將相應(yīng)位置的元素移動到可視區(qū)域。
那么為什么會造成動畫卡頓呢?
原因就是主線程和合成線程的調(diào)度不合理。
下面來詳細說一下調(diào)度不合理的原因:
在使用height,width,margin,padding作為transition的值時,會造成瀏覽器主線程的工作量較重,例如從margin-left:-20px渲染到margin-left:0,主線程需要計算樣式margin-left:-19px,margin-left:-18px,一直到margin-left:0,而且每一次主線程計算樣式后,合成進程都需要繪制到GPU然后再渲染到屏幕上,前后總共進行20次主線程渲染,20次合成線程渲染,20+20次,總計40次計算。
主線程的渲染流程,可以參考瀏覽器渲染網(wǎng)頁的流程:
使用 HTML 創(chuàng)建文檔對象模型(DOM)
使用 CSS 創(chuàng)建 CSS 對象模型(CSSOM)
基于 DOM 和 CSSOM 執(zhí)行腳本(Scripts)
合并 DOM 和 CSSOM 形成渲染樹(Render Tree)
使用渲染樹布局(Layout)所有元素
渲染(Paint)所有元素
也就是說,主線程每次都需要執(zhí)行Scripts,Render Tree ,Layout和Paint這四個階段的計算。
而如果使用transform的話,例如tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),主線程只需要進行一次tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),然后合成線程去一次將-20px轉(zhuǎn)換到0px,這樣的話,總計1+20計算。
可能會有人說,這才提升了19次,有什么好性能提升的?
假設(shè)一次10ms。
那么就減少了約190ms的耗時。
會有人說,辣雞,才190ms,無所謂。
那么如果margin-left是從-200px到0呢,一次10ms,10ms*199≈2s。
還會有人說,辣雞,也就2s,無所謂。
你忘了單線程這回事了嗎?
如果網(wǎng)頁有3個動畫,3*2s=6s,就是6s的性能提升。
由于數(shù)據(jù)是猜測的,所以暫時不考慮其真實性
為了增強本文的說服力,下面我就用一個實例來證實下我的觀點,大家一起看一下
前端時間用 animation 實現(xiàn) H5 頁面中首頁動畫過渡,很簡單的一個效果,首頁加載一個客服頭像,先放大,停留 700ms 后再縮小至頂部。代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="zh-cn">
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=1" >
<script type="text/javascript" src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<title>首頁加載動畫</title>
<head>
<style>
.welcome-main{
display: none;
padding-bottom: 40px;
}
.top-info{
width: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 93px;
}
.wec-img{
width: 175px;
height: 175px;
position: relative;
padding: 23px;
box-sizing: border-box;
margin: 0 auto;
}
.wec-img:before{
content: '';
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: url("./images/kf-welcome-loading.png");
background-size: 100%;
}
.wec-img .img-con{
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
/*box-sizing: border-box;*/
background: url("./images/kf_1.jpg");
background-size: 100%;
padding: 1px;
}
.wec-img .img-con img{
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
}
.loaded .wec-img{
-webkit-transform-origin: center top;
}
.loading.welcome-main{
display: block;
}
.loading .wec-img{
-webkit-animation:fadeIn .3s ease both;
}
.loading .wec-img:before{
-webkit-animation:rotate .6s .2s linear both;
}
.loaded .top-info{
-webkit-animation:mainpadding 1s 0s ease both;
}
.loaded .wec-img{
-webkit-animation:imgSmall 1s 0s ease both; }
@-webkit-keyframes mainpadding{
0%{-webkit-transform:translateY(0)
}
100%{-webkit-transform:translateY(-87px)
}
}
@-webkit-keyframes imgSmall{
0%{
width: 175px;
height: 175px;
padding: 23px;
}
100%{
width: 60px;
height: 60px;
padding: 0;
}
}
@-webkit-keyframes fadeIn{
0%{opacity:0;-webkit-transform:scale(.3)}
100%{opacity:1;-webkit-transform:scale(1)}
}
@-webkit-keyframes rotate{
0%{opacity:0;-webkit-transform:rotate(0deg);}
50%{opacity:1;-webkit-transform:rotate(180deg);}
100%{opacity:0;-webkit-transform:rotate(360deg);}
}
</style>
<body>
<div class="welcome-main">
<div class="top-info">
<div class="wec-img"><p class="img-con"><img src="" alt=""></p></div>
</div>
</div>
<script>
$('.welcome-main').addClass('loading');
setTimeout(function(){
$('.hi.fst').removeClass('loading');
$('.welcome-main').addClass('loaded');
},700);
</script>
</body>
</html>
在 chrome 上測試 ok,但在提測給 QA 的時候發(fā)現(xiàn)部分機型,如華為(系統(tǒng)4.2),oppo(系統(tǒng)5.1)的出現(xiàn)卡頓情況。
百思不得其解,后來參考文章深入瀏覽器理解 CSS animations 和 transitions 的性能問題一文,將圖片縮放中動畫元素改成 transform,如下
@-webkit-keyframes imgSmall{
0%{
-webkit-transform:scale(1);
}
100%{
-webkit-transform:scale(.465);
}
}
果然啊,卡頓問題解決了。
文章深入瀏覽器理解 CSS animations 和 transitions 的性能問題是這么解釋的,現(xiàn)代的瀏覽器通常會有兩個重要的執(zhí)行線程,這 2 個線程協(xié)同工作來渲染一個網(wǎng)頁:主線程和合成線程。
一般情況下,主線程負責(zé):運行 JavaScript;計算 HTML 元素的 CSS 樣式;頁面的布局;將元素繪制到一個或多個位圖中;將這些位圖交給合成線程。
相應(yīng)地,合成線程負責(zé):通過 GPU 將位圖繪制到屏幕上;通知主線程更新頁面中可見或即將變成可見的部分的位圖;計算出頁面中哪部分是可見的;計算出當(dāng)你在滾動頁面時哪部分是即將變成可見的;當(dāng)你滾動頁面時將相應(yīng)位置的元素移動到可視區(qū)域。
假設(shè)我們要一個元素的 height 從 100 px 變成 200 px,就像這樣:
div {
height: 100px;
transition: height 1s linear;
}
div:hover {
height: 200px;
}
主線程和合成線程將按照下面的流程圖執(zhí)行相應(yīng)的操作。注意在橘黃色方框的操作可能會比較耗時,在藍色框中的操作是比較快速的。

而使用 transform:scale 實現(xiàn)
div {
transform: scale(0.5);
transition: transform 1s linear;
}
div:hover {
transform: scale(1.0);
}
此時流程如下:

也就是說,使用 transform,瀏覽器只需要一次生成這個元素的位圖,并在動畫開始的時候?qū)⑺峤唤o GPU 去處理 。之后,瀏覽器不需要再做任何布局、 繪制以及提交位圖的操作。從而,瀏覽器可以充分利用 GPU 的特長去快速地將位圖繪制在不同的位置、執(zhí)行旋轉(zhuǎn)或縮放處理。
為了從數(shù)量級上去證實這個理論,我打開 chrome 的 Timeline 查看頁面 FPS

其中,當(dāng)用 height 做動畫元素時,在切換過程的 FPS 只有 44,我們知道每秒 60 幀是最適合人眼的交互,小于 60,人眼能明顯感覺到,這就是為什么卡頓的原因。

rendering 和 painting 所花的時間如下:

再來看看用 transform:scale

FPS 達到 66,且 rendering 和 painting 時間減少了 3 倍。
到此為止問題是解決了,隔了幾天,看到一篇解決 Chrome 動畫”卡頓”的辦法,發(fā)現(xiàn)還能通過開啟硬件加速的方式優(yōu)化動畫,于是又試了一遍。
webkit-transform: translate3d(0,0,0); -moz-transform: translate3d(0,0,0); -ms-transform: translate3d(0,0,0); -o-transform: translate3d(0,0,0); transform: translate3d(0,0,0);
驚人的事情發(fā)生了,F(xiàn)PS 達到 72:


總結(jié)解決 CSS3 動畫卡頓方案
1.盡量使用 transform 當(dāng)成動畫熟悉,避免使用 height,width,margin,padding 等;
2.要求較高時,可以開啟瀏覽器開啟 GPU 硬件加速。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接
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