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H5+C3+JS實現(xiàn)五子棋游戲(AI篇)

 更新時間:2020年05月28日 10:37:40   作者:成兮  
這篇文章主要為大家詳細介紹了H5+C3+JS實現(xiàn)五子棋游戲AI篇,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了H5+C3+JS實現(xiàn)五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

新增全局變量

<script>
 //所有贏法總和
 var count = 0;
 //容納所有贏法的三維數(shù)組
 var allWin = [];
 for(var i =0; i <15; i++){
 allWin[i] = [];
 for(var j=0; j <15; j++){
  allWin[i][j] = [];
 }
 }

 //橫線贏法
 for(var i =0; i <15; i++){
 for(var j =0; j <11; j++){
  for(var k =0; k <5; k++){
  allWin[j+k][i][count] = true;
  }
  count++;
 }
 }
 //豎線贏法
 for(var i =0; i <15; i++){
 for(var j =0; j <11; j++){
  for(var k =0; k <5; k++){
  allWin[i][j+k][count] = true;
  }
  count++;
 }
 }
 //斜線贏法
 for(var i =0; i <11; i++){
 for(var j =0; j <11; j++){
  for(var k =0; k <5; k++){
  allWin[i+k][j+k][count] = true;
  }
  count++;
 }
 }
 //反斜線贏法
 for(var i =14; i >3; i--){
 for(var j =0; j <11; j++){
  for(var k =0; k <5; k++){
  allWin[i-k][j+k][count] = true;
  }
  count++;
 }
 }
 /*此時可以輸出一下count,如果為572種就表示上面的代碼沒有問題 */
 /* alert(count); */

 //記錄所有贏法當(dāng)前所下的棋子, 為6表示已被堵住,不可達 */
 var myWin = [];
 var compWin = [];
 for(var i =0; i <count; i++){
 myWin[i] = 0;
 compWin[i] = 0;
 }

 //判斷當(dāng)前是否游戲結(jié)束
 var meover = false;
 var compover = false;

</script>

chess.onclick的微調(diào):白棋不再用戶下

<script>
 chess.onclick = function(event) {
 //如果游戲結(jié)束或者該點已經(jīng)被下
 if(meover || compover || curIndex[x][y] != 0)
  return;
 //獲取要下的棋子的位置
 var x = Math.floor(event.offsetX /30);
 var y = Math.floor(event.offsetY /30);
 //開始繪制
 context.beginPath();
 //繪制指定圓
 context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
 context.fillStyle = "#636766";
 context.fill() ;
 //當(dāng)前位置已經(jīng)被玩家下了
 curIndex[x][y] = 1;
 <1>
 }
</script>

玩家是否贏進行判斷:在上面代碼<1>處加入代碼

<script>
 for(var k =0; k <count; k++){
 if(allWin[x][y][k]){
  //此種贏法步數(shù)加1,如果為5表示全部走到
  //此贏法computer已不可達,設(shè)置為6
  myWin[k]++;
  compWin[k] = 6;
 }
 if(myWin[k] == 5){
  alert("你贏了");
  compover;
 }
 }
 if(compover)
 return;
 //電腦AI算法檢測下一步
 AIcode();<2>
</script>

AI算法核心

<script>
 function AIcode(){
 //表示所有位置的玩家總分數(shù)和電腦總分數(shù)
 var myScore = [];
 var compScore = [];
 for(var i =0; i <15; i++){
  myScore[i] = [];
  compScore[i] = [];
  for(var j =0; j <15; j++){
  myScore[i][j] = 0;
  compScore[i][j] = 0;
  }
 }
 //對分數(shù)進行統(tǒng)計判斷,選出分數(shù)最大的位置進行電腦下棋
 var max = 0;
 var maxX = 0;
 var maxY = 0;

 //創(chuàng)建加分規(guī)則
 for(var i =0; i < 15; i++){
  for(var j =0; j <15; j++){
  if(curIndex[i][j] == 0){
  for(var k=0; k <count; k++){
   if(allWin[i][j][k]){
   if(myWin[k] == 1){
    myScore[i][j] += 200;
   }
   else if(myWin[k] == 2){
    myScore[i][j] += 500;
   }
   else if(myWin[k] == 3){
    myScore[i][j] += 2000;
   }
   else if(myWin[k] == 4){
    myScore[i][j] += 50000;
   }
   if(compWin[k] == 1){
    compScore[i][j] += 300;
   }
   else if(compWin[k] == 2){
    compScore[i][j] += 800;
   }
   else if(compWin[k] == 3){
    compScore[i][j] += 20000;
   }
   else if(compWin[k] == 4){
    compScore[i][j] += 500000;
   }
   }
  }
  if(myScore[i][j] > max){
   max = myScore[i][j];
   maxX = i;
   maxY = j;
   }
  if(compScore[i][j] > max){
   max = compScore[i][j];
   maxX = i;
   maxY = j;
  }
  }
 }
 }


 //進行最終下棋
 context.beginPath();
 context.arc(15 +maxX *30, 15 +maxY *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
 context.fillStyle = "#fefefe";
 context.fill();
 //標(biāo)記當(dāng)前位置已經(jīng)被白棋占據(jù)
 curIndex[maxX][maxY] = 2;
 <3>
 context.closePath();
};
</script>

電腦是否贏進行判斷<3>

<script>
 for(var k =0; k <count; k++){
 if(allWin[maxX][maxY][k]){
  compWin[k]++;
  myWin[k] = 6;
 }
 if(compWin[k] == 5){
  alert("你輸了");
  meover = true;
 }
 }
</script>

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