欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C++語言設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)五子棋

 更新時間:2020年04月08日 10:19:23   作者:black_kyatu  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++語言設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)五子棋,包括數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和對象設(shè)計(jì)及主函數(shù)調(diào)用實(shí)現(xiàn),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文為大家分享了C++五子棋的設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),供大家參考,具體內(nèi)容如下

算法思路:

在結(jié)束了對C++的學(xué)習(xí)之后,準(zhǔn)備自己編制一些簡單的練習(xí)程序。目前初步設(shè)想是編制一個人機(jī)對戰(zhàn)的簡易五子棋軟件。 以下為個人設(shè)計(jì)思考的過程。

首先,進(jìn)行問題分析與設(shè)計(jì)。計(jì)劃實(shí)現(xiàn)的功能為,開局選擇人機(jī)或雙人對戰(zhàn),確定之后比賽開始。比賽結(jié)束后初始化棋盤,詢問是否繼續(xù)比賽或退出。后續(xù)可加入復(fù)盤、悔棋等功能。整個過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對象,同時要加上人機(jī)對弈時的AI對象,即涉及到三個對象。

棋盤類的設(shè)計(jì)。

數(shù)據(jù)存儲:五子棋棋盤為15*15的網(wǎng)格結(jié)構(gòu),即一共有225個節(jié)點(diǎn),每個節(jié)點(diǎn)有橫豎坐標(biāo)各一,同時每個節(jié)點(diǎn)狀態(tài)有3種,黑,白,或者為空。可考慮采用二維數(shù)組來存儲。每個節(jié)點(diǎn)三種狀態(tài),適合采用枚舉(enum)類型。
-* 實(shí)現(xiàn)功能*:1. 棋盤對象應(yīng)負(fù)責(zé)實(shí)時更新棋盤狀態(tài)并對外顯示,因此需要接收棋子對象的輸入,同時需要對外輸出。而棋盤對象不需要對棋子對象發(fā)送信息,所以可以設(shè)計(jì)棋盤類中更新棋盤狀態(tài)的函數(shù)接收棋子對象作為形參。2. 同時,在每次走棋之后,棋盤對象都要及時更新棋盤信息,即輸出棋盤狀態(tài)。3. 而且,每次走棋之后更新輸出之前,應(yīng)該對棋子走棋是否符合規(guī)則以及輸贏進(jìn)行判定。若將規(guī)則判定單獨(dú)封裝為一個對象,則不方便調(diào)用棋盤信息,故將規(guī)則判定設(shè)計(jì)為棋盤類的成員函數(shù),接收兩個形參,一個是棋盤當(dāng)前的狀態(tài),一個是即將走的下一步棋,即一個棋子對象。

設(shè)計(jì)棋子對象。棋子對象應(yīng)包含兩種信息。一是棋子顏色,二是當(dāng)前要走的棋子的位置坐標(biāo),并保留對外輸出的接口。

接下來細(xì)化規(guī)則判定函數(shù)。

  • 首先進(jìn)行走棋規(guī)則判定。接收當(dāng)前棋子位置信息后,判定該位置是否越界或?yàn)榭?,若非空或者越界,則判定違規(guī),拋擲異常,交付上級調(diào)用處理。
  • 然后進(jìn)行輸贏判定。按照一定順序?qū)Ξ?dāng)前落子位置的相鄰元素進(jìn)行同色判定并計(jì)數(shù)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)某條直線上同色棋子超過四枚,則判定當(dāng)前走棋方獲勝 。判定過程中同樣需要注意是否越界。若均未構(gòu)成五星連珠,則進(jìn)入平局判定。
  • 平局判定,遍歷棋盤,統(tǒng)計(jì)空位,若空位為0,即棋盤已滿,判定為平局。

接下來設(shè)計(jì)下棋AI。設(shè)計(jì)為一個棋子類型的函數(shù),即接收當(dāng)前棋盤狀態(tài)和對方最后一次落棋,返回棋子對象類型。

對弈算法設(shè)計(jì)。

  • 首先進(jìn)行先后手判定:若棋盤為空則直接落子(8,8),正中開局。
  • 然后進(jìn)行防守判定:針對對方上次落棋進(jìn)行活棋檢測,在橫、豎、左斜、右斜四條直線上依次進(jìn)行檢測。在任意方向檢測到四或活三,即可進(jìn)行 封堵操作,給出所有可行的封堵位置。若未檢測到四或活三,則統(tǒng)計(jì)活二并給出所有可能的封堵位置。然后針對所有可能的封堵位置進(jìn)行評分,選取分?jǐn)?shù)最高的位置進(jìn)行落子。若上述檢測均未找到防守點(diǎn),則轉(zhuǎn)入進(jìn)攻算法。
  • 進(jìn)攻算法:采用枚舉,即暴力破解的方法。遍歷整個棋盤的所有空位,并給出每個空位的評分,選取最高分進(jìn)行落子。
  • 活棋檢測算法:給定參照棋子,在四個方向上分別檢測。以橫向檢測為例,設(shè)參照棋子坐標(biāo)為(x,y),設(shè)定同色計(jì)數(shù)器count=1(計(jì)算同色棋子數(shù)目),設(shè)定封鎖端統(tǒng)計(jì)量lock=0,設(shè)定已判斷的方向統(tǒng)計(jì)judge=0。對x-1,判斷節(jié)點(diǎn)狀態(tài),若同色計(jì)數(shù)器加1,繼續(xù)判斷x-2;若異色,則lock+1,judge+1,若judge=2,終止判斷,若judge<2,反向判斷x+1;若空白,judge+1,若judge=2,終止判斷,若judge<2,反向判斷。最后得到被封堵的端口數(shù)lock和同色數(shù)count。若lock=0,count=3或2,判定為活3或活2。若lock=1,count=4,判定為4,若lock=1,count=3,判定為半3。但是在這種算法中,關(guān)于空白的判定存在著一些問題。用0代表空白,用+代表同色,-代表異色,則當(dāng)出現(xiàn)下列情況時:-0++0-,-+++0-,事實(shí)上是死棋,而+0++0,+0+++-,實(shí)際上相當(dāng)于活3或半4。為此,需要對活2和半3的情況進(jìn)行進(jìn)一步篩選,即空白端應(yīng)保證連續(xù)兩個空白。在活棋檢測過程中,如果遇到活3或者半4,則立即終止檢測,返回落子的可能位置。若沒有則記錄活2半3的防守位置,換方向檢測。最后返回一個棋子類的數(shù)組,包含所有建議的落子位置。若均無,則遍歷棋盤,統(tǒng)計(jì)所有空白位置,返回。
  • 落子位置評分算法:對活棋檢測返回數(shù)組中的每個位置進(jìn)行評分,即以該點(diǎn)為己方參照點(diǎn),進(jìn)行活棋檢測,若有count=5,直接返回該落子位置。有活三或者半4,分?jǐn)?shù)加20,有活2,分?jǐn)?shù)加5,對角線有相鄰?fù)?,分?jǐn)?shù)+2,有異色,分?jǐn)?shù)-2,橫豎有同色,分?jǐn)?shù)+1,有異色,分?jǐn)?shù)-1。最后排序,取最高分對應(yīng)的落子,返回該落子。

接下來則是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和對象設(shè)計(jì)及主函數(shù)調(diào)用實(shí)現(xiàn):

類及類的實(shí)現(xiàn)

#define RENJU_H
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <string>
#define hor 7
#define ver 4
using namespace std;


//用于記錄坐標(biāo)
struct position
{
 int x;
 int y;
 position()
 {
 x = 0;
 y = 0;
 }
 position(int a,int b)
 {
 x = a;
 y = b;
 }
};


//用于記錄棋子顏色和節(jié)點(diǎn)狀態(tài)
enum state
{
 blank=0,black=1,white=2


};


//用于存儲棋局分析信息:未完賽,犯規(guī),平局,黑方勝,白方勝
enum result
{
 go_on,error,draw,black_win,white_win
};


// 設(shè)置光標(biāo)
void setpos(COORD a) 
{
 HANDLE out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(out, a);
}


// 設(shè)置光標(biāo)
void setpos(int i, int j)
{
 COORD pos = { i, j };
 setpos(pos);
}


//繪圖函數(shù),用于在指定坐標(biāo)輸出指定字符
inline void gps(int x,int y,char c)
{
 setpos(y,x);
 cout<<c;
}


//繪圖函數(shù),用于在指定坐標(biāo)輸出整數(shù)
inline void gps(int x,int y,int i)
{
 setpos(y,x);
 if(i>=10)
 cout<<i;
 else
 cout<<0<<i;
}


//繪圖函數(shù),用于在指定坐標(biāo)輸出字符串
inline void gps(int x,int y,string s)
{
 setpos(y,x);
 cout<<s;
}


//繪圖函數(shù),用于在給定坐標(biāo)打印棋盤中的一格
void tab(int x,int y,state str)
{
 string s;
 switch (str)
 {
 case blank:
 s=" "; 
 break;
 case black:
 s="黑";
 break;
 case white:
 s="白";
 break;
 default:
 break;
 }
 setpos(y,x);
 cout<<" ------ ";
 setpos(y,x+1);
 cout<<"|  |";
 setpos(y,x+2);
 cout<<"| "<<s<<" |";
 setpos(y,x+3);
 cout<<"|  |";
 setpos(y,x+4);
 cout<<" ------ ";
}


//查找最大值
int MAX(const int *a,int n)
{
 int max = a[0];
 for(int i =1; i < n ;i++)
 {
 if(a[i] > max)
 max = a[i];
 }
 return max;
}


//檢測是否符合勝利條件


//棋子類
class chess
{
public:
 inline chess(int x=0,int y=0,state c=blank)
 { point.x=x,point.y=y;
 color=c;
 };
 inline chess(chess &ch) 
 { point=ch.drop_point();
 color=ch.get_color();
 }
 ~chess(){};
 struct position drop_point()const;//用于向外部提供棋子位置
 inline state get_color() const { return color;}//提供棋子顏色信息
 void set_point();//用于從外部獲取棋子位置
 void set_point(int x,int y){ point.x=x,point.y=y;}
 void set_point(position p){ point.x=p.x,point.y=p.y;}
 void set_color(state c){ color=c;}//設(shè)置棋子顏色
private:
 position point;
 enum state color;
 };


position chess::drop_point()const
{
 return point; 
}
 
void chess::set_point()
{
 if(color==black)
 {
 setpos(110,1);
 cout<<"請黑方輸入落子列數(shù)和行數(shù),空格隔開:";
 cin>>point.x>>point.y;
 while(point.x<1||point.x>15)
 {
 setpos(110,1);
 cout<<"列數(shù)輸入超出范圍,請重新輸入1~15之間數(shù)字  ";
 cin>>point.x;
 }
 while(point.y<1||point.y>15)
 {
 setpos(110,2);
 cout<<"行數(shù)輸入超出范圍,請重新輸入1~15之間數(shù)字 ";
 cin>>point.y;
 }
 }
 else if(color==white)
 {
 setpos(110,1);
 cout<<"請白方輸入落子列數(shù)和行數(shù),空格隔開:";
 cin>>point.x>>point.y;
 while(point.x<1||point.x>15)
 {
 setpos(110,1);
 cout<<"列數(shù)輸入超出范圍,請重新輸入1~15之間數(shù)字  ";
 cin>>point.x;
 }
 while(point.y<1||point.y>15)
 {
 setpos(110,2);
 cout<<"行數(shù)輸入超出范圍,請重新輸入1~15之間數(shù)字 ";
 cin>>point.y;
 }
 }
 point.x--;
 point.y--;
}


//棋盤類
class chessboard
{
public:
 chessboard()
 {
 for(int i=0;i<15;i++)
 for(int j=0;j<15;j++)
 {
 square[i][j]=blank;
 }
 }
 chessboard(chessboard *cb)
 {
 for(int i=0;i<15;i++)
 for(int j=0;j<15;j++)
 {
 square[i][j]=cb->viewboard(i,j);
 }
 }
 inline state viewboard(position p_c) const;//接收坐標(biāo),返回該位置的狀態(tài)
 inline state viewboard(int x,int y) const;//接收整數(shù)坐標(biāo),返回該位置的狀態(tài)
 void update(chess ch);//接收新棋子,更新棋盤狀態(tài)
 void display()const;//向外輸出棋盤狀態(tài)
 result judge(chess ch)const;//規(guī)則函數(shù),判斷走棋是否犯規(guī)和輸贏
 void clear()//清空棋盤
 {
 for(int i=0;i<15;i++)
 for(int j=0;j<15;j++)
 {
 square[i][j]=blank;
 }
 }
private:
 state square[15][15];
};
int check_five(chessboard bd,chess ch)
{
 position ori=ch.drop_point();
 int count=1;//計(jì)數(shù)器,統(tǒng)計(jì)同色個數(shù)
 int sum[4]={0};
 bool locked=0;//邏輯標(biāo)記量,用來標(biāo)記是否遇到了非同色節(jié)點(diǎn)
 //水平方向檢測
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[0]=count-1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[1]=count-sum[0]-2;
 sum[0]=count;
 if(count>=5)
 return count;
 //豎直方向檢測
 count=1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x,ori.y-i))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[2]=count-1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y+i)<=14)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x,ori.y+i))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[3]=count-sum[2]-2;
 sum[1]=count;
 if(count>=5)
 return count;
 //左上到右下斜向檢測
 count=1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y-i)>=0)&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y-i))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[4]=count-1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&((ori.y+i)<=14)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y+i))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[5]=count-sum[4]-2;
 sum[2]=count;
 if(count>=5)
 return count;
 //左下到右上斜向檢測
 count=1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y+i)<=14)&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y+i))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[6]=count-1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&((ori.y-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y-i))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[7]=count-sum[6]-2;
 sum[3]=count;
 if(count>=5)
 return count;
 return MAX(sum,4);
}


state chessboard::viewboard(position p_c) const
{
 return square[p_c.x][p_c.y];
}
state chessboard::viewboard(int x,int y) const
{
 return square[x][y];
}
void chessboard::update(chess ch)
{
 position pos=ch.drop_point();
 square[pos.x][pos.y]=ch.get_color();
}


void chessboard::display()const
{
 system("cls");


 for(int i=0;i<15;i++)//打印列坐標(biāo)說明
 {
 gps(0,6+i*hor,i+1);
 }
 for(int i=0;i<15;i++)//打印列坐標(biāo)說明
 {
 gps(16*ver,6+i*hor,i+1);
 }
 for(int i=0;i<15;i++)//打印行坐標(biāo)說明
 {
 gps(3+i*ver,1,i+1);
 }
 for(int i=0;i<15;i++)//打印行坐標(biāo)說明
 {
 gps(3+i*ver,1+16*hor,i+1);
 }
 for(int i=0,j=0;i<15;i++)
 {
 for(j=0;j<15;j++)
 tab(1+i*ver,3+hor*j,square[j][i]);
 }
 cout<<endl;
}
result chessboard::judge(chess set)const
{
 bool full=1;
 if(viewboard(set.drop_point())!=blank)
 {
 return error;
 }


 if(check_five(*this,set)>=5&&(set.get_color()==black))
 return black_win;


 if(check_five(*this,set)>=5&&(set.get_color()==white))
 return white_win;


 for(int i=0;i<15;i++)
 for(int j=0;j<15;j++)
 {
 if(square[i][j]==blank) 
 full=0;
 }
 if(full==1)
 return draw;
 else
 return go_on;
}
#endif

主函數(shù),應(yīng)該再定義game類進(jìn)行優(yōu)化,不過設(shè)計(jì)的時候沒有考慮周全,還是按照C的思想寫了。

#include "ai.h"
#include <stdlib.h>


int main()
{
 system("mode con cols=150 lines=150 ");
 system("color 27");
 chessboard bd;
 chess now;
 result final;
 int mode;
 gps(5,40,"==============歡迎使用簡易五子棋!==============");
 gps(10,50,">>>>輸入1或2進(jìn)行模式選擇<<<<");
 gps(11,50,"  <1> 雙人對戰(zhàn) ");
 gps(12,50,"  <2> 人機(jī)對戰(zhàn) ");
 do{
 cout<<endl<<"         input mode:";
 cin>>mode;
 }while(mode != 1 && mode != 2);
 
 //雙人對戰(zhàn)
 if (mode==1)
 {
loop1: now.set_color(black);//執(zhí)黑先行
 bd.clear();
 bd.display(); //初始化棋盤
 setpos(110,0);
 cout<<"對局開始,黑旗先行";
 //循環(huán)判斷上一次落子結(jié)果,收集下一次輸入,直到棋局出結(jié)果
 do{ 
 now.set_point();//輸入
 final=bd.judge(now);
 //判斷是否違規(guī)
 while(final==error)//犯規(guī)輸入則重新輸入
 {
 system("cls");
 bd.display();
 setpos(110,10);
 cout<<"犯規(guī)(輸入坐標(biāo)已有棋子)!";
 now.set_point();
 final=bd.judge(now);
 }
 //正確落子后更新棋盤
 bd.update(now);
 bd.display();
 //反轉(zhuǎn)下一步走棋的顏色
 if(now.get_color()==black)
 now.set_color(white);
 else
 now.set_color(black);
 
 }while(final==go_on);
 switch (final)
 {
 case go_on:
 break;
 case error:
 break;
 case draw:
 setpos(110,10);
 cout<<"平局:游戲結(jié)束";
 break;
 case black_win:
 setpos(110,10);
 cout<<"黑旗獲勝:游戲結(jié)束";
 break;
 case white_win:
 setpos(110,10);
 cout<<"白旗獲勝:游戲結(jié)束";
 break;
 default:
 break;
 }
 setpos(110,11);
 cout<<"是否繼續(xù)下一局?Y/N";
 char flag;
 cin>>flag;
 if(flag == 'Y')
 goto loop1;
 }
 if(mode == 2)
 {
 chess ai_ch;
 system("cls");
 gps(5,40,"==============歡迎使用簡易五子棋!==============");
 gps(10,50,">>>>輸入1或2進(jìn)行模式選擇<<<<");
 gps(11,50,"  <1> 執(zhí)黑先行 ");
 gps(12,50,"  <2> 執(zhí)白后行 ");
 do{
 cout<<endl<<"         input mode:";
 cin>>mode;
 }while(mode != 1 && mode != 2);
 if(mode == 1)
 {
loop2: now.set_color(black);//執(zhí)黑先行
 bd.clear();
 bd.display(); //初始化棋盤
 Ai afago(bd,white);
 setpos(110,0);
 cout<<"對局開始,請您落子";
 now.set_point();
 bd.update(now);
 ai_ch.set_color(white);
 ai_ch.set_point(left(now.drop_point(),false));
 bd.update(ai_ch);
 bd.display();
 //循環(huán)判斷上一次落子結(jié)果,收集下一次輸入,直到棋局出結(jié)果
 do{ 
 now.set_point();//輸入
 final=bd.judge(now);
 //判斷是否違規(guī)
 while(final==error)//犯規(guī)輸入則重新輸入
 {
  system("cls");
  bd.display();
  setpos(110,10);
  cout<<"犯規(guī)(輸入坐標(biāo)已有棋子)!";
  now.set_point();
  final=bd.judge(now);
 }
 //正確落子后更新棋盤
 bd.update(now);
 if(final != black_win)
 {
  ai_ch=afago.set_chess();
  final=bd.judge(ai_ch);
  bd.update(ai_ch);
  bd.display();
 }else{bd.display();}
 }while(final==go_on);
 switch (final)
 {
 case go_on:
  break;
 case error:
  break;
 case draw:
  setpos(110,10);
  cout<<"平局:游戲結(jié)束";
  break;
 case black_win:
  setpos(110,10);
  cout<<"恭喜您棋藝高超,戰(zhàn)勝了AI:游戲結(jié)束";
  break;
 case white_win:
  setpos(110,10);
  cout<<"電腦獲勝,請繼續(xù)努力提高自己:游戲結(jié)束";
  break;
 default:
  break;
 }
 setpos(110,11);
 cout<<"是否繼續(xù)下一局?Y/N";
 char flag;
 cin>>flag;
 if(flag=='Y')
 goto loop2;
 }
 if(mode == 2)
 {
loop3: ai_ch.set_color(black);//AI執(zhí)黑先行
 now.set_color(white);
 bd.clear(); //初始化棋盤
 Ai afago(bd,black);
 ai_ch.set_point(7,7);
 bd.update(ai_ch);
 bd.display(); 
 setpos(110,0);
 cout<<"對局開始,請您落子";
 //循環(huán)判斷上一次落子結(jié)果,收集下一次輸入,直到棋局出結(jié)果
 do{ 
 now.set_point();//輸入
 final=bd.judge(now);
 //判斷是否違規(guī)
 while(final==error)//犯規(guī)輸入則重新輸入
 {
  system("cls");
  bd.display();
  setpos(110,10);
  cout<<"犯規(guī)(輸入坐標(biāo)已有棋子)!";
  now.set_point();
  final=bd.judge(now);
 }
 //正確落子后更新棋盤
 bd.update(now);
 if(final != white_win)
 {
 ai_ch=afago.set_chess();
 final=bd.judge(ai_ch);
 bd.update(ai_ch);
 bd.display();
 }else{bd.display();}
 }while(final==go_on);
 switch (final)
 {
 case go_on:
  break;
 case error:
  break;
 case draw:
  setpos(110,10);
  cout<<"平局:游戲結(jié)束";
  break;
 case white_win:
  setpos(110,10);
  cout<<"恭喜您棋藝高超,戰(zhàn)勝了AI:游戲結(jié)束";
  break;
 case black_win:
  setpos(110,10);
  cout<<"電腦獲勝,請繼續(xù)努力提高自己:游戲結(jié)束";
  break;
 default:
  break;
 }
 setpos(110,11);
 cout<<"是否繼續(xù)下一局?Y/N";
 char flag;
 cin>>flag;
 if(flag=='Y')
 goto loop3;
 }
 }
 return 0;
 
}

更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:

C++經(jīng)典小游戲匯總

python經(jīng)典小游戲匯總

python俄羅斯方塊游戲集合

JavaScript經(jīng)典游戲 玩不停

java經(jīng)典小游戲匯總

javascript經(jīng)典小游戲匯總

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • 15種?C++?常見報錯原因分析

    15種?C++?常見報錯原因分析

    這篇文章主要介紹了15種?C++?常見報錯,本文通過實(shí)例代碼給大家講解的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2023-01-01
  • C語言規(guī)避野指針的方法流程

    C語言規(guī)避野指針的方法流程

    野指針就是指針指向的不是一個有效(合法)的地址,在程序中,如果訪問野指針,可能會造成程序的崩潰,這篇文章主要介紹了C語言如何規(guī)避野指針,需要的朋友可以參考下
    2024-03-03
  • 用32位int型變量表示單引號括起來的四個字符的深入探討

    用32位int型變量表示單引號括起來的四個字符的深入探討

    本篇文章是對用32位int型變量表示單引號括起來的四個字符進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • C語言實(shí)現(xiàn)繪制可愛的橘子鐘表

    C語言實(shí)現(xiàn)繪制可愛的橘子鐘表

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用C語言實(shí)現(xiàn)繪制可愛的橘子鐘表,文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的學(xué)習(xí)價值,感興趣的可以了解一下
    2022-12-12
  • QT實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼詳解

    QT實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼詳解

    本文主要為大家詳細(xì)介紹了在QT中實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的詳細(xì)教程,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-11-11
  • C語言實(shí)現(xiàn)ATM機(jī)存取款系統(tǒng)

    C語言實(shí)現(xiàn)ATM機(jī)存取款系統(tǒng)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)ATM機(jī)存取款系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-11-11
  • Qt如何自定義滑動條

    Qt如何自定義滑動條

    這篇文章主要介紹了Qt如何自定義滑動條問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-11-11
  • c語言描述回文數(shù)的三種算法

    c語言描述回文數(shù)的三種算法

    這篇文章主要介紹了c語言描述回文數(shù)的三種算法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-04-04
  • C語言 數(shù)組中重復(fù)的數(shù)字分析及方法

    C語言 數(shù)組中重復(fù)的數(shù)字分析及方法

    這篇文章主要介紹了C語言 數(shù)組中重復(fù)的數(shù)字分析及方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2017-03-03
  • C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)創(chuàng)建及遍歷十字鏈表

    C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)創(chuàng)建及遍歷十字鏈表

    這篇文章主要介紹了C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)十字鏈表的創(chuàng)建及遍歷,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步早日升職加薪
    2021-10-10

最新評論