C++語(yǔ)言設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)五子棋
本文為大家分享了C++五子棋的設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),供大家參考,具體內(nèi)容如下
算法思路:
在結(jié)束了對(duì)C++的學(xué)習(xí)之后,準(zhǔn)備自己編制一些簡(jiǎn)單的練習(xí)程序。目前初步設(shè)想是編制一個(gè)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的簡(jiǎn)易五子棋軟件。 以下為個(gè)人設(shè)計(jì)思考的過(guò)程。
首先,進(jìn)行問(wèn)題分析與設(shè)計(jì)。計(jì)劃實(shí)現(xiàn)的功能為,開(kāi)局選擇人機(jī)或雙人對(duì)戰(zhàn),確定之后比賽開(kāi)始。比賽結(jié)束后初始化棋盤,詢問(wèn)是否繼續(xù)比賽或退出。后續(xù)可加入復(fù)盤、悔棋等功能。整個(gè)過(guò)程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對(duì)象,同時(shí)要加上人機(jī)對(duì)弈時(shí)的AI對(duì)象,即涉及到三個(gè)對(duì)象。
棋盤類的設(shè)計(jì)。
數(shù)據(jù)存儲(chǔ):五子棋棋盤為15*15的網(wǎng)格結(jié)構(gòu),即一共有225個(gè)節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)有橫豎坐標(biāo)各一,同時(shí)每個(gè)節(jié)點(diǎn)狀態(tài)有3種,黑,白,或者為空。可考慮采用二維數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)。每個(gè)節(jié)點(diǎn)三種狀態(tài),適合采用枚舉(enum)類型。
-* 實(shí)現(xiàn)功能*:1. 棋盤對(duì)象應(yīng)負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)更新棋盤狀態(tài)并對(duì)外顯示,因此需要接收棋子對(duì)象的輸入,同時(shí)需要對(duì)外輸出。而棋盤對(duì)象不需要對(duì)棋子對(duì)象發(fā)送信息,所以可以設(shè)計(jì)棋盤類中更新棋盤狀態(tài)的函數(shù)接收棋子對(duì)象作為形參。2. 同時(shí),在每次走棋之后,棋盤對(duì)象都要及時(shí)更新棋盤信息,即輸出棋盤狀態(tài)。3. 而且,每次走棋之后更新輸出之前,應(yīng)該對(duì)棋子走棋是否符合規(guī)則以及輸贏進(jìn)行判定。若將規(guī)則判定單獨(dú)封裝為一個(gè)對(duì)象,則不方便調(diào)用棋盤信息,故將規(guī)則判定設(shè)計(jì)為棋盤類的成員函數(shù),接收兩個(gè)形參,一個(gè)是棋盤當(dāng)前的狀態(tài),一個(gè)是即將走的下一步棋,即一個(gè)棋子對(duì)象。
設(shè)計(jì)棋子對(duì)象。棋子對(duì)象應(yīng)包含兩種信息。一是棋子顏色,二是當(dāng)前要走的棋子的位置坐標(biāo),并保留對(duì)外輸出的接口。
接下來(lái)細(xì)化規(guī)則判定函數(shù)。
- 首先進(jìn)行走棋規(guī)則判定。接收當(dāng)前棋子位置信息后,判定該位置是否越界或?yàn)榭?,若非空或者越界,則判定違規(guī),拋擲異常,交付上級(jí)調(diào)用處理。
- 然后進(jìn)行輸贏判定。按照一定順序?qū)Ξ?dāng)前落子位置的相鄰元素進(jìn)行同色判定并計(jì)數(shù)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)某條直線上同色棋子超過(guò)四枚,則判定當(dāng)前走棋方獲勝 。判定過(guò)程中同樣需要注意是否越界。若均未構(gòu)成五星連珠,則進(jìn)入平局判定。
- 平局判定,遍歷棋盤,統(tǒng)計(jì)空位,若空位為0,即棋盤已滿,判定為平局。
接下來(lái)設(shè)計(jì)下棋AI。設(shè)計(jì)為一個(gè)棋子類型的函數(shù),即接收當(dāng)前棋盤狀態(tài)和對(duì)方最后一次落棋,返回棋子對(duì)象類型。
對(duì)弈算法設(shè)計(jì)。
- 首先進(jìn)行先后手判定:若棋盤為空則直接落子(8,8),正中開(kāi)局。
- 然后進(jìn)行防守判定:針對(duì)對(duì)方上次落棋進(jìn)行活棋檢測(cè),在橫、豎、左斜、右斜四條直線上依次進(jìn)行檢測(cè)。在任意方向檢測(cè)到四或活三,即可進(jìn)行 封堵操作,給出所有可行的封堵位置。若未檢測(cè)到四或活三,則統(tǒng)計(jì)活二并給出所有可能的封堵位置。然后針對(duì)所有可能的封堵位置進(jìn)行評(píng)分,選取分?jǐn)?shù)最高的位置進(jìn)行落子。若上述檢測(cè)均未找到防守點(diǎn),則轉(zhuǎn)入進(jìn)攻算法。
- 進(jìn)攻算法:采用枚舉,即暴力破解的方法。遍歷整個(gè)棋盤的所有空位,并給出每個(gè)空位的評(píng)分,選取最高分進(jìn)行落子。
- 活棋檢測(cè)算法:給定參照棋子,在四個(gè)方向上分別檢測(cè)。以橫向檢測(cè)為例,設(shè)參照棋子坐標(biāo)為(x,y),設(shè)定同色計(jì)數(shù)器count=1(計(jì)算同色棋子數(shù)目),設(shè)定封鎖端統(tǒng)計(jì)量lock=0,設(shè)定已判斷的方向統(tǒng)計(jì)judge=0。對(duì)x-1,判斷節(jié)點(diǎn)狀態(tài),若同色計(jì)數(shù)器加1,繼續(xù)判斷x-2;若異色,則lock+1,judge+1,若judge=2,終止判斷,若judge<2,反向判斷x+1;若空白,judge+1,若judge=2,終止判斷,若judge<2,反向判斷。最后得到被封堵的端口數(shù)lock和同色數(shù)count。若lock=0,count=3或2,判定為活3或活2。若lock=1,count=4,判定為4,若lock=1,count=3,判定為半3。但是在這種算法中,關(guān)于空白的判定存在著一些問(wèn)題。用0代表空白,用+代表同色,-代表異色,則當(dāng)出現(xiàn)下列情況時(shí):-0++0-,-+++0-,事實(shí)上是死棋,而+0++0,+0+++-,實(shí)際上相當(dāng)于活3或半4。為此,需要對(duì)活2和半3的情況進(jìn)行進(jìn)一步篩選,即空白端應(yīng)保證連續(xù)兩個(gè)空白。在活棋檢測(cè)過(guò)程中,如果遇到活3或者半4,則立即終止檢測(cè),返回落子的可能位置。若沒(méi)有則記錄活2半3的防守位置,換方向檢測(cè)。最后返回一個(gè)棋子類的數(shù)組,包含所有建議的落子位置。若均無(wú),則遍歷棋盤,統(tǒng)計(jì)所有空白位置,返回。
- 落子位置評(píng)分算法:對(duì)活棋檢測(cè)返回?cái)?shù)組中的每個(gè)位置進(jìn)行評(píng)分,即以該點(diǎn)為己方參照點(diǎn),進(jìn)行活棋檢測(cè),若有count=5,直接返回該落子位置。有活三或者半4,分?jǐn)?shù)加20,有活2,分?jǐn)?shù)加5,對(duì)角線有相鄰?fù)?,分?jǐn)?shù)+2,有異色,分?jǐn)?shù)-2,橫豎有同色,分?jǐn)?shù)+1,有異色,分?jǐn)?shù)-1。最后排序,取最高分對(duì)應(yīng)的落子,返回該落子。
接下來(lái)則是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和對(duì)象設(shè)計(jì)及主函數(shù)調(diào)用實(shí)現(xiàn):
類及類的實(shí)現(xiàn)
#define RENJU_H
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <string>
#define hor 7
#define ver 4
using namespace std;
//用于記錄坐標(biāo)
struct position
{
int x;
int y;
position()
{
x = 0;
y = 0;
}
position(int a,int b)
{
x = a;
y = b;
}
};
//用于記錄棋子顏色和節(jié)點(diǎn)狀態(tài)
enum state
{
blank=0,black=1,white=2
};
//用于存儲(chǔ)棋局分析信息:未完賽,犯規(guī),平局,黑方勝,白方勝
enum result
{
go_on,error,draw,black_win,white_win
};
// 設(shè)置光標(biāo)
void setpos(COORD a)
{
HANDLE out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
// 設(shè)置光標(biāo)
void setpos(int i, int j)
{
COORD pos = { i, j };
setpos(pos);
}
//繪圖函數(shù),用于在指定坐標(biāo)輸出指定字符
inline void gps(int x,int y,char c)
{
setpos(y,x);
cout<<c;
}
//繪圖函數(shù),用于在指定坐標(biāo)輸出整數(shù)
inline void gps(int x,int y,int i)
{
setpos(y,x);
if(i>=10)
cout<<i;
else
cout<<0<<i;
}
//繪圖函數(shù),用于在指定坐標(biāo)輸出字符串
inline void gps(int x,int y,string s)
{
setpos(y,x);
cout<<s;
}
//繪圖函數(shù),用于在給定坐標(biāo)打印棋盤中的一格
void tab(int x,int y,state str)
{
string s;
switch (str)
{
case blank:
s=" ";
break;
case black:
s="黑";
break;
case white:
s="白";
break;
default:
break;
}
setpos(y,x);
cout<<" ------ ";
setpos(y,x+1);
cout<<"| |";
setpos(y,x+2);
cout<<"| "<<s<<" |";
setpos(y,x+3);
cout<<"| |";
setpos(y,x+4);
cout<<" ------ ";
}
//查找最大值
int MAX(const int *a,int n)
{
int max = a[0];
for(int i =1; i < n ;i++)
{
if(a[i] > max)
max = a[i];
}
return max;
}
//檢測(cè)是否符合勝利條件
//棋子類
class chess
{
public:
inline chess(int x=0,int y=0,state c=blank)
{ point.x=x,point.y=y;
color=c;
};
inline chess(chess &ch)
{ point=ch.drop_point();
color=ch.get_color();
}
~chess(){};
struct position drop_point()const;//用于向外部提供棋子位置
inline state get_color() const { return color;}//提供棋子顏色信息
void set_point();//用于從外部獲取棋子位置
void set_point(int x,int y){ point.x=x,point.y=y;}
void set_point(position p){ point.x=p.x,point.y=p.y;}
void set_color(state c){ color=c;}//設(shè)置棋子顏色
private:
position point;
enum state color;
};
position chess::drop_point()const
{
return point;
}
void chess::set_point()
{
if(color==black)
{
setpos(110,1);
cout<<"請(qǐng)黑方輸入落子列數(shù)和行數(shù),空格隔開(kāi):";
cin>>point.x>>point.y;
while(point.x<1||point.x>15)
{
setpos(110,1);
cout<<"列數(shù)輸入超出范圍,請(qǐng)重新輸入1~15之間數(shù)字 ";
cin>>point.x;
}
while(point.y<1||point.y>15)
{
setpos(110,2);
cout<<"行數(shù)輸入超出范圍,請(qǐng)重新輸入1~15之間數(shù)字 ";
cin>>point.y;
}
}
else if(color==white)
{
setpos(110,1);
cout<<"請(qǐng)白方輸入落子列數(shù)和行數(shù),空格隔開(kāi):";
cin>>point.x>>point.y;
while(point.x<1||point.x>15)
{
setpos(110,1);
cout<<"列數(shù)輸入超出范圍,請(qǐng)重新輸入1~15之間數(shù)字 ";
cin>>point.x;
}
while(point.y<1||point.y>15)
{
setpos(110,2);
cout<<"行數(shù)輸入超出范圍,請(qǐng)重新輸入1~15之間數(shù)字 ";
cin>>point.y;
}
}
point.x--;
point.y--;
}
//棋盤類
class chessboard
{
public:
chessboard()
{
for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
{
square[i][j]=blank;
}
}
chessboard(chessboard *cb)
{
for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
{
square[i][j]=cb->viewboard(i,j);
}
}
inline state viewboard(position p_c) const;//接收坐標(biāo),返回該位置的狀態(tài)
inline state viewboard(int x,int y) const;//接收整數(shù)坐標(biāo),返回該位置的狀態(tài)
void update(chess ch);//接收新棋子,更新棋盤狀態(tài)
void display()const;//向外輸出棋盤狀態(tài)
result judge(chess ch)const;//規(guī)則函數(shù),判斷走棋是否犯規(guī)和輸贏
void clear()//清空棋盤
{
for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
{
square[i][j]=blank;
}
}
private:
state square[15][15];
};
int check_five(chessboard bd,chess ch)
{
position ori=ch.drop_point();
int count=1;//計(jì)數(shù)器,統(tǒng)計(jì)同色個(gè)數(shù)
int sum[4]={0};
bool locked=0;//邏輯標(biāo)記量,用來(lái)標(biāo)記是否遇到了非同色節(jié)點(diǎn)
//水平方向檢測(cè)
for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過(guò)4個(gè)或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y))
count++;
else
if(i!=0)
locked=1;
//sum[0]=count-1;
for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過(guò)4個(gè)或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y))
count++;
else
if(i!=0)
locked=1;
//sum[1]=count-sum[0]-2;
sum[0]=count;
if(count>=5)
return count;
//豎直方向檢測(cè)
count=1;
for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過(guò)4個(gè)或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x,ori.y-i))
count++;
else
if(i!=0)
locked=1;
//sum[2]=count-1;
for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y+i)<=14)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過(guò)4個(gè)或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x,ori.y+i))
count++;
else
if(i!=0)
locked=1;
//sum[3]=count-sum[2]-2;
sum[1]=count;
if(count>=5)
return count;
//左上到右下斜向檢測(cè)
count=1;
for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y-i)>=0)&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過(guò)4個(gè)或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y-i))
count++;
else
if(i!=0)
locked=1;
//sum[4]=count-1;
for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&((ori.y+i)<=14)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過(guò)4個(gè)或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y+i))
count++;
else
if(i!=0)
locked=1;
//sum[5]=count-sum[4]-2;
sum[2]=count;
if(count>=5)
return count;
//左下到右上斜向檢測(cè)
count=1;
for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y+i)<=14)&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過(guò)4個(gè)或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y+i))
count++;
else
if(i!=0)
locked=1;
//sum[6]=count-1;
for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&((ori.y-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過(guò)4個(gè)或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn)
if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y-i))
count++;
else
if(i!=0)
locked=1;
//sum[7]=count-sum[6]-2;
sum[3]=count;
if(count>=5)
return count;
return MAX(sum,4);
}
state chessboard::viewboard(position p_c) const
{
return square[p_c.x][p_c.y];
}
state chessboard::viewboard(int x,int y) const
{
return square[x][y];
}
void chessboard::update(chess ch)
{
position pos=ch.drop_point();
square[pos.x][pos.y]=ch.get_color();
}
void chessboard::display()const
{
system("cls");
for(int i=0;i<15;i++)//打印列坐標(biāo)說(shuō)明
{
gps(0,6+i*hor,i+1);
}
for(int i=0;i<15;i++)//打印列坐標(biāo)說(shuō)明
{
gps(16*ver,6+i*hor,i+1);
}
for(int i=0;i<15;i++)//打印行坐標(biāo)說(shuō)明
{
gps(3+i*ver,1,i+1);
}
for(int i=0;i<15;i++)//打印行坐標(biāo)說(shuō)明
{
gps(3+i*ver,1+16*hor,i+1);
}
for(int i=0,j=0;i<15;i++)
{
for(j=0;j<15;j++)
tab(1+i*ver,3+hor*j,square[j][i]);
}
cout<<endl;
}
result chessboard::judge(chess set)const
{
bool full=1;
if(viewboard(set.drop_point())!=blank)
{
return error;
}
if(check_five(*this,set)>=5&&(set.get_color()==black))
return black_win;
if(check_five(*this,set)>=5&&(set.get_color()==white))
return white_win;
for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
{
if(square[i][j]==blank)
full=0;
}
if(full==1)
return draw;
else
return go_on;
}
#endif
主函數(shù),應(yīng)該再定義game類進(jìn)行優(yōu)化,不過(guò)設(shè)計(jì)的時(shí)候沒(méi)有考慮周全,還是按照C的思想寫了。
#include "ai.h"
#include <stdlib.h>
int main()
{
system("mode con cols=150 lines=150 ");
system("color 27");
chessboard bd;
chess now;
result final;
int mode;
gps(5,40,"==============歡迎使用簡(jiǎn)易五子棋!==============");
gps(10,50,">>>>輸入1或2進(jìn)行模式選擇<<<<");
gps(11,50," <1> 雙人對(duì)戰(zhàn) ");
gps(12,50," <2> 人機(jī)對(duì)戰(zhàn) ");
do{
cout<<endl<<" input mode:";
cin>>mode;
}while(mode != 1 && mode != 2);
//雙人對(duì)戰(zhàn)
if (mode==1)
{
loop1: now.set_color(black);//執(zhí)黑先行
bd.clear();
bd.display(); //初始化棋盤
setpos(110,0);
cout<<"對(duì)局開(kāi)始,黑旗先行";
//循環(huán)判斷上一次落子結(jié)果,收集下一次輸入,直到棋局出結(jié)果
do{
now.set_point();//輸入
final=bd.judge(now);
//判斷是否違規(guī)
while(final==error)//犯規(guī)輸入則重新輸入
{
system("cls");
bd.display();
setpos(110,10);
cout<<"犯規(guī)(輸入坐標(biāo)已有棋子)!";
now.set_point();
final=bd.judge(now);
}
//正確落子后更新棋盤
bd.update(now);
bd.display();
//反轉(zhuǎn)下一步走棋的顏色
if(now.get_color()==black)
now.set_color(white);
else
now.set_color(black);
}while(final==go_on);
switch (final)
{
case go_on:
break;
case error:
break;
case draw:
setpos(110,10);
cout<<"平局:游戲結(jié)束";
break;
case black_win:
setpos(110,10);
cout<<"黑旗獲勝:游戲結(jié)束";
break;
case white_win:
setpos(110,10);
cout<<"白旗獲勝:游戲結(jié)束";
break;
default:
break;
}
setpos(110,11);
cout<<"是否繼續(xù)下一局?Y/N";
char flag;
cin>>flag;
if(flag == 'Y')
goto loop1;
}
if(mode == 2)
{
chess ai_ch;
system("cls");
gps(5,40,"==============歡迎使用簡(jiǎn)易五子棋!==============");
gps(10,50,">>>>輸入1或2進(jìn)行模式選擇<<<<");
gps(11,50," <1> 執(zhí)黑先行 ");
gps(12,50," <2> 執(zhí)白后行 ");
do{
cout<<endl<<" input mode:";
cin>>mode;
}while(mode != 1 && mode != 2);
if(mode == 1)
{
loop2: now.set_color(black);//執(zhí)黑先行
bd.clear();
bd.display(); //初始化棋盤
Ai afago(bd,white);
setpos(110,0);
cout<<"對(duì)局開(kāi)始,請(qǐng)您落子";
now.set_point();
bd.update(now);
ai_ch.set_color(white);
ai_ch.set_point(left(now.drop_point(),false));
bd.update(ai_ch);
bd.display();
//循環(huán)判斷上一次落子結(jié)果,收集下一次輸入,直到棋局出結(jié)果
do{
now.set_point();//輸入
final=bd.judge(now);
//判斷是否違規(guī)
while(final==error)//犯規(guī)輸入則重新輸入
{
system("cls");
bd.display();
setpos(110,10);
cout<<"犯規(guī)(輸入坐標(biāo)已有棋子)!";
now.set_point();
final=bd.judge(now);
}
//正確落子后更新棋盤
bd.update(now);
if(final != black_win)
{
ai_ch=afago.set_chess();
final=bd.judge(ai_ch);
bd.update(ai_ch);
bd.display();
}else{bd.display();}
}while(final==go_on);
switch (final)
{
case go_on:
break;
case error:
break;
case draw:
setpos(110,10);
cout<<"平局:游戲結(jié)束";
break;
case black_win:
setpos(110,10);
cout<<"恭喜您棋藝高超,戰(zhàn)勝了AI:游戲結(jié)束";
break;
case white_win:
setpos(110,10);
cout<<"電腦獲勝,請(qǐng)繼續(xù)努力提高自己:游戲結(jié)束";
break;
default:
break;
}
setpos(110,11);
cout<<"是否繼續(xù)下一局?Y/N";
char flag;
cin>>flag;
if(flag=='Y')
goto loop2;
}
if(mode == 2)
{
loop3: ai_ch.set_color(black);//AI執(zhí)黑先行
now.set_color(white);
bd.clear(); //初始化棋盤
Ai afago(bd,black);
ai_ch.set_point(7,7);
bd.update(ai_ch);
bd.display();
setpos(110,0);
cout<<"對(duì)局開(kāi)始,請(qǐng)您落子";
//循環(huán)判斷上一次落子結(jié)果,收集下一次輸入,直到棋局出結(jié)果
do{
now.set_point();//輸入
final=bd.judge(now);
//判斷是否違規(guī)
while(final==error)//犯規(guī)輸入則重新輸入
{
system("cls");
bd.display();
setpos(110,10);
cout<<"犯規(guī)(輸入坐標(biāo)已有棋子)!";
now.set_point();
final=bd.judge(now);
}
//正確落子后更新棋盤
bd.update(now);
if(final != white_win)
{
ai_ch=afago.set_chess();
final=bd.judge(ai_ch);
bd.update(ai_ch);
bd.display();
}else{bd.display();}
}while(final==go_on);
switch (final)
{
case go_on:
break;
case error:
break;
case draw:
setpos(110,10);
cout<<"平局:游戲結(jié)束";
break;
case white_win:
setpos(110,10);
cout<<"恭喜您棋藝高超,戰(zhàn)勝了AI:游戲結(jié)束";
break;
case black_win:
setpos(110,10);
cout<<"電腦獲勝,請(qǐng)繼續(xù)努力提高自己:游戲結(jié)束";
break;
default:
break;
}
setpos(110,11);
cout<<"是否繼續(xù)下一局?Y/N";
char flag;
cin>>flag;
if(flag=='Y')
goto loop3;
}
}
return 0;
}
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