詳解ES6 Symbol 的用途
Symbol 唯一的用途就是標識對象屬性,表明對象支持的功能。 相比于字符屬性名,Symbol 的區(qū)別在于唯一,可避免名字沖突。 這樣 Symbol 就給出了唯一標識類型信息的一種方式,從這個角度看有點類似 C++ 的 Traits。
解決了什么問題
在 JavaScript 中要判斷一個對象支持的功能,常常需要做一些 Duck Test。 比如經常需要判斷一個對象是否可以按照數(shù)組的方式去迭代,這類對象稱為 Array-like。 lodash 中是這樣判斷的:
function isArrayLike(value) {
return value != null && isLength(value.length) && !isFunction(value);
}
在 ES6 中提出一個 @@iterator 方法,所有支持迭代的對象(比如 Array、Map、Set)都要實現(xiàn)。 @@iterator 方法的屬性鍵為 Symbol.iterator 而非字符串。 這樣只要對象定義有 Symbol.iterator 屬性就可以用 for ... of 進行迭代。 比如:
if (Symbol.iterator in arr) {
for(let n of arr) console.log(n)
}
其他用例
上述例子中 Symbol 標識了這個對象是可迭代的(Iterables),是一個典型的 Symbol 用例。 詳情可以參考 ES6 迭代器 一文。 此外利用 Symbol 還可以做很多其他事情,例如:
常量枚舉
JavaScript 沒有枚舉類型,常量概念也通常用字符串或數(shù)字表示。例如:
const COLOR_GREEN = 1
const COLOR_RED = 2
function isSafe(trafficLight) {
if (trafficLight === COLOR_RED) return false
if (trafficLight === COLOR_GREEN) return true
throw new Error(`invalid trafficLight: ${trafficLight}`)
}
- 我們需要認真地排列這些常量的值。如果不小心有兩個值重復會很難調試,就像 #define false true 引起的問題一樣。
- 取值可能重復。如果有另一處定義了 BUSY = 1 并不小心把 BUSY 傳入,干脆 isSafe(1),理想的枚舉概念應該拋出異常,但上述代碼無法檢測。
Symbol 給出了解決方案:
const COLOR_GREEN = Symbol('green')
const COLOR_RED = Symbol('red')
即使字符串寫錯或重復也不重要,因為每次調用 Symbol() 都會給出獨一無二的值。 這樣就可以確保所有 isSafe() 調用都傳入這兩個 Symbol 之一。
私有屬性
由于沒有訪問限制,JavaScript 曾經有一個慣例:私有屬性以下劃線起始來命名。 這樣不僅無法隱藏這些名字,而且會搞壞代碼風格。 可以利用 Symbol 來隱藏這些私有屬性:
let speak = Symbol('speak')
class Person {
[speak]() {
console.log('harttle')
}
}
如下幾種訪問都獲取不到 speak 屬性:
let p = new Person() Object.keys(p) // [] Object.getOwnPropertyNames(p) // [] for(let key in p) console.log(key) // <empty>
但 Symbol 只能隱藏這些函數(shù),并不能阻止未授權訪問。 仍然可以通過 Object.getOwnPerpertySymbols(), Reflect.ownKeys(p) 來枚舉到 speak 屬性。
新的基本類型
Symbol 是新的基本類型,從此 JavaScript 有 7 種類型:
- Number
- Boolean
- String
- undefined
- null
- Symbol
- Object
轉換為字符串
Symbol 支持 symbol.toString() 方法以及 String(symbol), 但不能通過 + 轉換為字符串,也不能直接用于模板字符串輸出。 后兩種情況都會產生 TypeError,是為了避免把它當做字符串屬性名來使用。
轉換為數(shù)字
不可轉換為數(shù)字。Number(symbol) 或四則運算都會產生 TypeError。
轉換為布爾
Boolean(symbol) 和取非運算都 OK。這是為了方便判斷是否包含屬性。
包裹對象
Symbol 是基本類型,但不能用 new Symbol(sym) 來包裹成對象,需要使用 Object(sym)。 除了判等不成立外,包裹對象的使用與原基本類型幾乎相同:
let sym = Symbol('author')
let obj = {
[sym]: 'harttle'
}
let wrapped = Object(sym)
wrapped instanceof Symbol // true,真的是true!!!
obj[sym] // 'harttle'
obj[wrapped] // 'harttle'
常見的 Symbol
文章最前面的例子提到的 Symbol.iterator 是一個內置 Symbol。除此之外常見的內置 Symbol 還有:
Symbol.match
Symbol.match 在 String.prototype.match() 中用于獲取 RegExp 對象的匹配方法。 我們來改寫一下 Symbol.match 標識的方法,
觀察 String.prototype.match() 的表現(xiàn), 下面的例子來自 MDN:
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@match
class RegExp1 extends RegExp {
[Symbol.match](str) {
var result = RegExp.prototype[Symbol.match].call(this, str);
return result ? 'VALID' : 'INVALID';
}
}
console.log('2012-07-02'.match(new RegExp1('([0-9]+)-([0-9]+)-([0-9]+)')));
// expected output: "VALID"
Symbol.toPrimitive
在對象進行運算時經常會變成 "[object Object]", 這是對象轉換為字符串(基本數(shù)據(jù)類型)的默認行為,定義在 Object.prototype.toString。 比如這個對象:
var count = {
value: 3
};
count + 2 // "[object Object]2"
這個對象也在表示一個數(shù)字,怎么讓它可以參加四則運算呢? 給它加一個 Symbol.toPrimitive 屬性,來改變它轉換為基本類型的行為:
count[Symbol.toPrimitive] = function () {
return this.value
};
count + 2 // 5
更多內置 Symbol 請參考 MDN 文檔: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol#Well-known_symbols
跨 Realm 使用
JavaScript Realm 是指當前代碼片段運行的上下文,包括全局變量,比如 Array, Date 這些全局函數(shù)。 在打開新標簽頁、 加載 iframe 或加載 Worker 進程時,都會產生多個 JavaScript Realm。 跨 Realm 通信時這些全局變量是不同的,例如從 iframe 中傳遞給數(shù)組 arr 給父窗口, 父窗口中收到的 arr instanceof Array 為 false,因為它的原型是 iframe 中的那個 Array。
但是一個對象在 iframe 中可以迭代(Iterable),那么在父窗口中也應當能被迭代。 這就要求 Symbol 可以跨 Realm,當然 Symbol.iterator 可以。 如果你定義的 Symbol 也需要跨 Realm,請使用 Symbol Registry API:
// 在 Symbol Registry 中注冊一個跨 Realm Symbol
let sym = Symbol.for('foo')
// 獲取 Symbol 的鍵值字符串
Symbol.keyFor(sym) // 'foo'
內置的跨 Realm Symbol 其實不在 Symbol Registry 中:
Symbol.keyFor(Symbol.iterator) // undefined
總結
以上所述是小編給大家介紹的ES6 Symbol 的用途,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時回復大家的!
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