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Java從同步容器到并發(fā)容器的操作過(guò)程

 更新時(shí)間:2018年10月17日 09:56:37   作者:knock_小新  
這篇文章主要介紹了Java從同步容器到并發(fā)容器的操作過(guò)程,非常不錯(cuò),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

引言

容器是Java基礎(chǔ)類庫(kù)中使用頻率最高的一部分,Java集合包中提供了大量的容器類來(lái)幫組我們簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā),我前面的文章中對(duì)Java集合包中的關(guān)鍵容器進(jìn)行過(guò)一個(gè)系列的分析,但這些集合類都是非線程安全的,即在多線程的環(huán)境下,都需要其他額外的手段來(lái)保證數(shù)據(jù)的正確性,最簡(jiǎn)單的就是通過(guò)synchronized關(guān)鍵字將所有使用到非線程安全的容器代碼全部同步執(zhí)行。這種方式雖然可以達(dá)到線程安全的目的,但存在幾個(gè)明顯的問(wèn)題:首先編碼上存在一定的復(fù)雜性,相關(guān)的代碼段都需要添加鎖。其次這種一刀切的做法在高并發(fā)情況下性能并不理想,基本相當(dāng)于串行執(zhí)行。JDK1.5中為我們提供了一系列的并發(fā)容器,集中在java.util.concurrent包下,用來(lái)解決這兩個(gè)問(wèn)題,先從同步容器說(shuō)起。

同步容器Vector和HashTable

為了簡(jiǎn)化代碼開(kāi)發(fā)的過(guò)程,早期的JDK在java.util包中提供了Vector和HashTable兩個(gè)同步容器,這兩個(gè)容器的實(shí)現(xiàn)和早期的ArrayList和HashMap代碼實(shí)現(xiàn)基本一樣,不同在于Vector和HashTable在每個(gè)方法上都添加了synchronized關(guān)鍵字來(lái)保證同一個(gè)實(shí)例同時(shí)只有一個(gè)線程能訪問(wèn),部分源碼如下:

//Vector
public synchronized int size() {};
public synchronized E get(int index) {};
//HashTable 
public synchronized V put(K key, V value) {};
public synchronized V remove(Object key) {};

通過(guò)對(duì)每個(gè)方法添加synchronized,保證了多次操作的串行。這種方式雖然使用起來(lái)方便了,但并沒(méi)有解決高并發(fā)下的性能問(wèn)題,與手動(dòng)鎖住ArrayList和HashMap并沒(méi)有什么區(qū)別,不論讀還是寫(xiě)都會(huì)鎖住整個(gè)容器。其次這種方式存在另一個(gè)問(wèn)題:當(dāng)多個(gè)線程進(jìn)行復(fù)合操作時(shí),是線程不安全的。可以通過(guò)下面的代碼來(lái)說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題:

public static void deleteVector(){
 int index = vectors.size() - 1;
 vectors.remove(index);
}

代碼中對(duì)Vector進(jìn)行了兩步操作,首先獲取size,然后移除最后一個(gè)元素,多線程情況下如果兩個(gè)線程交叉執(zhí)行,A線程調(diào)用size后,B線程移除最后一個(gè)元素,這時(shí)A線程繼續(xù)remove將會(huì)拋出索引超出的錯(cuò)誤。

那么怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?最直接的修改方案就是對(duì)代碼塊加鎖來(lái)防止多線程同時(shí)執(zhí)行:

public static void deleteVector(){
 synchronized (vectors) {
  int index = vectors.size() - 1;
  vectors.remove(index);
 }
}

如果上面的問(wèn)題通過(guò)加鎖來(lái)解決沒(méi)有太直觀的影響,那么來(lái)看看對(duì)vectors進(jìn)行迭代的情況:

public static void foreachVector(){
 synchronized (vectors) {
  for (int i = 0; i < vectors.size(); i++) {
   System.out.println(vectors.get(i).toString());
  }
 }
}

為了避免多線程情況下在迭代的過(guò)程中其他線程對(duì)vectors進(jìn)行了修改,就不得不對(duì)整個(gè)迭代過(guò)程加鎖,想象這么一個(gè)場(chǎng)景,如果迭代操作非常頻繁,或者vectors元素很大,那么所有的修改和讀取操作將不得不在鎖外等待,這將會(huì)對(duì)多線程性能造成極大的影響。那么有沒(méi)有什么方式能夠很好的對(duì)容器的迭代操作和修改操作進(jìn)行分離,在修改時(shí)不影響容器的迭代操作呢?這就需要java.util.concurrent包中的各種并發(fā)容器了出場(chǎng)了。

并發(fā)容器CopyOnWrite

CopyOnWrite--寫(xiě)時(shí)復(fù)制容器是一種常用的并發(fā)容器,它通過(guò)多線程下讀寫(xiě)分離來(lái)達(dá)到提高并發(fā)性能的目的,和前面我們講解StampedLock時(shí)所用的解決方案類似:任何時(shí)候都可以進(jìn)行讀操作,寫(xiě)操作則需要加鎖。不同的是,在CopyOnWrite中,對(duì)容器的修改操作加鎖后,通過(guò)copy一個(gè)新的容器來(lái)進(jìn)行修改,修改完畢后將容器替換為新的容器即可。

這種方式的好處顯而易見(jiàn):通過(guò)copy一個(gè)新的容器來(lái)進(jìn)行修改,這樣讀操作就不需要加鎖,可以并發(fā)讀,因?yàn)樵谧x的過(guò)程中是采用的舊的容器,即使新容器做了修改對(duì)舊容器也沒(méi)有影響,同時(shí)也很好的解決了迭代過(guò)程中其他線程修改導(dǎo)致的并發(fā)問(wèn)題。

JDK中提供的并發(fā)容器包括CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet,下面通過(guò)CopyOnWriteArrayList的部分源碼來(lái)理解這種思想:

//添加元素
public boolean add(E e) {
 //獨(dú)占鎖
 final ReentrantLock lock = this.lock;
 lock.lock();
 try {
  Object[] elements = getArray();
  int len = elements.length;
  //復(fù)制一個(gè)新的數(shù)組newElements
  Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
  newElements[len] = e;
  //修改后指向新的數(shù)組
  setArray(newElements);
  return true;
 } finally {
  lock.unlock();
 }
}
public E get(int index) {
 //未加鎖,直接獲取
 return get(getArray(), index);
}

代碼很簡(jiǎn)單,在add操作中通過(guò)一個(gè)共享的ReentrantLock來(lái)獲取鎖,這樣可以防止多線程下多個(gè)線程同時(shí)修改容器內(nèi)容。獲取鎖后通過(guò)Arrays.copyOf復(fù)制了一個(gè)新的容器,然后對(duì)新的容器進(jìn)行了修改,最后直接通過(guò)setArray將原數(shù)組引用指向了新的數(shù)組,避免了在修改過(guò)程中迭代數(shù)據(jù)出現(xiàn)錯(cuò)誤。get操作由于是讀操作,未加鎖,直接讀取就行。

CopyOnWriteArraySet類似,這里不做過(guò)多講解。

CopyOnWrite容器雖然在多線程下使用是安全的,相比較Vector也大大提高了讀寫(xiě)的性能,但它也有自身的問(wèn)題。

首先就是性能,在講解ArrayList的文章中提到過(guò),ArrayList的擴(kuò)容由于使用了Arrays.copyOf每次都需要申請(qǐng)更大的空間以及復(fù)制現(xiàn)有的元素到新的數(shù)組,對(duì)性能存在一定影響。CopyOnWrite容器也不例外,每次修改操作都會(huì)申請(qǐng)新的數(shù)組空間,然后進(jìn)行替換。所以在高并發(fā)頻繁修改容器的情況下,會(huì)不斷申請(qǐng)新的空間,同時(shí)會(huì)造成頻繁的GC,這時(shí)使用CopyOnWrite容器并不是一個(gè)好的選擇。

其次還有一個(gè)數(shù)據(jù)一致性問(wèn)題,由于在修改中copy了新的數(shù)組進(jìn)行替換,同時(shí)舊數(shù)組如果還在被使用,那么新的數(shù)據(jù)就不能被及時(shí)讀取到,這樣就造成了數(shù)據(jù)不一致,如果需要強(qiáng)數(shù)據(jù)一致性,CopyOnWrite容器也不太適合。

并發(fā)容器ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap容器相較于CopyOnWrite容器在并發(fā)加鎖粒度上有了更大一步的優(yōu)化,它通過(guò)修改對(duì)單個(gè)hash桶元素加鎖的達(dá)到了更細(xì)粒度的并發(fā)控制。在了解ConcurrentHashMap容器之前,推薦大家先閱讀我之前對(duì)HashMap源碼分析的文章--Java集合(5)一 HashMap與HashSet,因?yàn)樵诘讓訑?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上,ConcurrentHashMap和HashMap都使用了數(shù)組+鏈表+紅黑樹(shù)的方式,只是在HashMap的基礎(chǔ)上添加了并發(fā)相關(guān)的一些控制,所以這里只對(duì)ConcurrentHashMap中并發(fā)相關(guān)代碼做一些分析。

 還是先從ConcurrentHashMap的寫(xiě)操作開(kāi)始,這里就是put方法:

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
 if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
 int hash = spread(key.hashCode()); //計(jì)算桶的hash值
 int binCount = 0;
 //循環(huán)插入元素,避免并發(fā)插入失敗
 for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
  Node<K,V> f; int n, i, fh;
  if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
   tab = initTable();
  else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
   //如果當(dāng)前桶無(wú)元素,則通過(guò)cas操作插入新節(jié)點(diǎn)
   if (casTabAt(tab, i, null,
       new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
    break;     
  }
  //如果當(dāng)前桶正在擴(kuò)容,則協(xié)助擴(kuò)容
  else if ((fh = f.hash) == MOVED)
   tab = helpTransfer(tab, f);
  else {
   V oldVal = null;
   //hash沖突時(shí)鎖住當(dāng)前需要添加節(jié)點(diǎn)的頭元素,可能是鏈表頭節(jié)點(diǎn)或者紅黑樹(shù)的根節(jié)點(diǎn)
   synchronized (f) { 
    if (tabAt(tab, i) == f) {
     if (fh >= 0) {
      binCount = 1;
      for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
       K ek;
       if (e.hash == hash &&
        ((ek = e.key) == key ||
         (ek != null && key.equals(ek)))) {
        oldVal = e.val;
        if (!onlyIfAbsent)
         e.val = value;
        break;
       }
       Node<K,V> pred = e;
       if ((e = e.next) == null) {
        pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
               value, null);
        break;
       }
      }
     }
     else if (f instanceof TreeBin) {
      Node<K,V> p;
      binCount = 2;
      if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
              value)) != null) {
       oldVal = p.val;
       if (!onlyIfAbsent)
        p.val = value;
      }
     }
    }
   }
   if (binCount != 0) {
    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
     treeifyBin(tab, i);
    if (oldVal != null)
     return oldVal;
    break;
   }
  }
 }
 addCount(1L, binCount);
 return null;
}

在put元素的過(guò)程中,有幾個(gè)并發(fā)處理的關(guān)鍵點(diǎn):

•如果當(dāng)前桶對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)還沒(méi)有元素插入,通過(guò)典型的無(wú)鎖cas操作嘗試插入新節(jié)點(diǎn),減少加鎖的概率,并發(fā)情況下如果插入不成功,很容易想到自旋,也就是for (Node<K,V>[] tab = table;;)。

•如果當(dāng)前桶正在擴(kuò)容,則協(xié)助擴(kuò)容((fh = f.hash) == MOVED)。這里是一個(gè)重點(diǎn),ConcurrentHashMap的擴(kuò)容和HashMap不一樣,它在多線程情況下或使用多個(gè)線程同時(shí)擴(kuò)容,每個(gè)線程擴(kuò)容指定的一部分hash桶,當(dāng)前線程擴(kuò)容完指定桶之后會(huì)繼續(xù)獲取下一個(gè)擴(kuò)容任務(wù),直到擴(kuò)容全部完成。擴(kuò)容的大小和HashMap一樣,都是翻倍,這樣可以有效減少移動(dòng)的元素?cái)?shù)量,也就是使用2的冪次方的原因,在HashMap中也一樣。

•在發(fā)生hash沖突時(shí)僅僅只鎖住當(dāng)前需要添加節(jié)點(diǎn)的頭元素即可,可能是鏈表頭節(jié)點(diǎn)或者紅黑樹(shù)的根節(jié)點(diǎn),其他桶節(jié)點(diǎn)都不需要加鎖,大大減小了鎖粒度。

通過(guò)ConcurrentHashMap添加元素的過(guò)程,知道了ConcurrentHashMap容器是通過(guò)CAS + synchronized一起來(lái)實(shí)現(xiàn)并發(fā)控制的。這里有個(gè)額外的問(wèn)題:為什么使用synchronized而不使用ReentrantLock?前面我的文章也對(duì)synchronized以及ReentrantLock的實(shí)現(xiàn)方式和性能做過(guò)分析,在這里我的理解是synchronized在后期優(yōu)化空間上比ReentrantLock更大。

并發(fā)容器ConcurrentSkipListMap

java.util中對(duì)應(yīng)的容器在java.util.concurrent包中基本都可以找到對(duì)應(yīng)的并發(fā)容器:List和Set有對(duì)應(yīng)的CopyOnWriteArrayList與CopyOnWriteArraySet,HashMap有對(duì)應(yīng)的ConcurrentHashMap,但是有序的TreeMap或并沒(méi)有對(duì)應(yīng)的ConcurrentTreeMap。

為什么沒(méi)有ConcurrentTreeMap呢?這是因?yàn)門(mén)reeMap內(nèi)部使用了紅黑樹(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),紅黑樹(shù)是一種自平衡的二叉樹(shù),當(dāng)樹(shù)被修改時(shí),需要重新平衡,重新平衡操作可能會(huì)影響樹(shù)的大部分節(jié)點(diǎn),如果并發(fā)量非常大的情況下,這就需要在許多樹(shù)節(jié)點(diǎn)上添加互斥鎖,那并發(fā)就失去了意義。所以提供了另外一種并發(fā)下的有序map實(shí)現(xiàn):ConcurrentSkipListMap。

ConcurrentSkipListMap內(nèi)部使用跳表(SkipList)這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn),他的結(jié)構(gòu)相對(duì)紅黑樹(shù)來(lái)說(shuō)非常簡(jiǎn)單理解,實(shí)現(xiàn)起來(lái)也相對(duì)簡(jiǎn)單,而且在理論上它的查找、插入、刪除時(shí)間復(fù)雜度都為log(n)。在并發(fā)上,ConcurrentSkipListMap采用無(wú)鎖的CAS+自旋來(lái)控制。

跳表簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)多層的鏈表,底層是一個(gè)普通的鏈表,然后逐層減少,通常通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的算法實(shí)現(xiàn)每一層元素是下一層的元素的二分之一,這樣當(dāng)搜索元素時(shí)從最頂層開(kāi)始搜索,可以說(shuō)是另一種形式的二分查找。

一個(gè)簡(jiǎn)單的獲取跳表層數(shù)概率算法實(shí)現(xiàn)如下:

int random_level() { 
 K = 1; 
 while (random(0,1)) 
  K++; 
 
 return K; 
} 

通過(guò)簡(jiǎn)單的0和1獲取概率,1層的概率為50%,2層的概率為25%,3層的概率為12.5%,這樣逐級(jí)遞減。

一個(gè)三層的跳表添加元素的過(guò)程如下:

 插入值為15的節(jié)點(diǎn):

 插入后:

 維基百科中有一個(gè)添加節(jié)點(diǎn)的動(dòng)圖,這里也貼出來(lái)方便理解:

通過(guò)分析ConcurrentSkipListMap的put方法來(lái)理解跳表以及CAS自旋并發(fā)控制:

private V doPut(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
 Node<K,V> z;    // added node
 if (key == null)
  throw new NullPointerException();
 Comparator<? super K> cmp = comparator;
 outer: for (;;) {
  for (Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) { //查找前繼節(jié)點(diǎn)
   if (n != null) { //查找到前繼節(jié)點(diǎn)
    Object v; int c;
    Node<K,V> f = n.next; //獲取后繼節(jié)點(diǎn)的后繼節(jié)點(diǎn)
    if (n != b.next) //發(fā)生競(jìng)爭(zhēng),兩次節(jié)點(diǎn)獲取不一致,并發(fā)導(dǎo)致
     break;
    if ((v = n.value) == null) { // 節(jié)點(diǎn)已經(jīng)被刪除
     n.helpDelete(b, f);
     break;
    }
    if (b.value == null || v == n) 
     break;
    if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) > 0) { //進(jìn)行下一輪查找,比當(dāng)前key大
     b = n;
     n = f;
     continue;
    }
    if (c == 0) { //相等時(shí)直接cas修改值
     if (onlyIfAbsent || n.casValue(v, value)) {
      @SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;
      return vv;
     }
     break; // restart if lost race to replace value
    }
    // else c < 0; fall through
   }
   z = new Node<K,V>(key, value, n); //9. n.key > key > b.key
   if (!b.casNext(n, z)) //cas修改值 
    break;   // restart if lost race to append to b
   break outer;
  }
 }
 int rnd = ThreadLocalRandom.nextSecondarySeed(); //獲取隨機(jī)數(shù)
 if ((rnd & 0x80000001) == 0) { // test highest and lowest bits
  int level = 1, max;
  while (((rnd >>>= 1) & 1) != 0) // 獲取跳表層級(jí)
   ++level;
  Index<K,V> idx = null;
  HeadIndex<K,V> h = head;
  if (level <= (max = h.level)) { //如果獲取的調(diào)表層級(jí)小于等于當(dāng)前最大層級(jí),則直接添加,并將它們組成一個(gè)上下的鏈表
   for (int i = 1; i <= level; ++i)
    idx = new Index<K,V>(z, idx, null);
  }
  else { // try to grow by one level //否則增加一層level,在這里體現(xiàn)為Index<K,V>數(shù)組
   level = max + 1; // hold in array and later pick the one to use
   @SuppressWarnings("unchecked")Index<K,V>[] idxs =
    (Index<K,V>[])new Index<?,?>[level+1];
   for (int i = 1; i <= level; ++i)
    idxs[i] = idx = new Index<K,V>(z, idx, null);
   for (;;) {
    h = head;
    int oldLevel = h.level;
    if (level <= oldLevel) // lost race to add level
     break;
    HeadIndex<K,V> newh = h;
    Node<K,V> oldbase = h.node;
    for (int j = oldLevel+1; j <= level; ++j) //新添加的level層的具體數(shù)據(jù)
     newh = new HeadIndex<K,V>(oldbase, newh, idxs[j], j);
    if (casHead(h, newh)) {
     h = newh;
     idx = idxs[level = oldLevel];
     break;
    }
   }
  }
  // 逐層插入數(shù)據(jù)過(guò)程
  splice: for (int insertionLevel = level;;) {
   int j = h.level;
   for (Index<K,V> q = h, r = q.right, t = idx;;) {
    if (q == null || t == null)
     break splice;
    if (r != null) {
     Node<K,V> n = r.node;
     // compare before deletion check avoids needing recheck
     int c = cpr(cmp, key, n.key);
     if (n.value == null) {
      if (!q.unlink(r))
       break;
      r = q.right;
      continue;
     }
     if (c > 0) {
      q = r;
      r = r.right;
      continue;
     }
    }
    if (j == insertionLevel) {
     if (!q.link(r, t))
      break; // restart
     if (t.node.value == null) {
      findNode(key);
      break splice;
     }
     if (--insertionLevel == 0)
      break splice;
    }
    if (--j >= insertionLevel && j < level)
     t = t.down;
    q = q.down;
    r = q.right;
   }
  }
 }
 return null;
}

這里的插入方法很復(fù)雜,可以分為3大步來(lái)理解:第一步獲取前繼節(jié)點(diǎn)后通過(guò)CAS來(lái)插入節(jié)點(diǎn);第二步對(duì)level層數(shù)進(jìn)行判斷,如果大于最大層數(shù),則插入一層;第三步插入對(duì)應(yīng)層的數(shù)據(jù)。整個(gè)插入過(guò)程全部通過(guò)CAS自旋的方式保證并發(fā)情況下的數(shù)據(jù)正確性。

總結(jié)

JDK中提供了豐富的并發(fā)容器供我們使用,文章中介紹的也并不全面,重點(diǎn)是要通過(guò)了解各種并發(fā)容器的原理,明白他們各自獨(dú)特的使用場(chǎng)景。這里簡(jiǎn)單做個(gè)總結(jié):當(dāng)并發(fā)讀遠(yuǎn)多于修改的場(chǎng)景下需要使用List和Set時(shí),可以考慮使用CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet;當(dāng)需要并發(fā)使用<Key, Value>鍵值對(duì)存取數(shù)據(jù)時(shí),可以使用ConcurrentHashMap;當(dāng)要保證并發(fā)<Key, Value>鍵值對(duì)有序時(shí)可以使用ConcurrentSkipListMap。

以上所述是小編給大家介紹的Java從同步容器到并發(fā)容器的操作過(guò)程,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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    2023-08-08
  • jasypt 集成SpringBoot 數(shù)據(jù)庫(kù)密碼加密操作

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    2020-11-11
  • 深入講解我們說(shuō)的CAS自旋鎖到底是什么

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    2018-05-05
  • 優(yōu)化Java代碼中if-else的方案分享

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    2023-05-05
  • Mybatis?sqlMapConfig.xml中的mappers標(biāo)簽使用

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    2022-01-01
  • mybatis Reflector反射類的具體使用

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    Reflector類是MyBatis反射模塊的核心,負(fù)責(zé)處理類的元數(shù)據(jù),以實(shí)現(xiàn)屬性與數(shù)據(jù)庫(kù)字段之間靈活映射的功能,本文主要介紹了mybatis Reflector反射類的具體使用,感興趣的可以了解一下
    2024-02-02
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    2020-10-10
  • vue 實(shí)現(xiàn)刪除對(duì)象的元素 delete

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    2022-03-03

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