C#中const和readonly的用法比較
const常量
創(chuàng)建const常量有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),第一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是由于使用了有意義的名稱,和數(shù)字相比,const常量更易于閱讀和修改;第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)是由于編輯器保證他的值在程序運(yùn)行的過程中保持固定不變,和變量相比,const常量更健壯
聲明const常量的語(yǔ)法如下:
- 訪問修飾符 常量關(guān)鍵字 數(shù)據(jù)類型 常量名 = 初始化;
- public const double PI = 3.1415926;
const常量只能在聲明的時(shí)候初始化,不能再其他的地方賦值,運(yùn)行過程中它的值保持不變,特別需要注意的是,類的const常量成員是隱式靜態(tài)的,所有在類外用過類名來(lái)引用變量PI,比較奇怪的是,雖然const默認(rèn)是靜態(tài)的,但是他不能被static關(guān)鍵字,顯式聲明
(實(shí)際上,const的靜態(tài)性是代碼層面的,因?yàn)榫幾g器會(huì)在生成IL時(shí),把對(duì)const常量的引用直接代替成對(duì)應(yīng)的值,這將割裂const常量和所屬類型之間的從屬關(guān)系,從這點(diǎn)來(lái)看,不能用static關(guān)鍵字來(lái)聲明是合理的)
readonly常量
const常量是隱式靜態(tài),為同一個(gè)類的全部對(duì)象所共有,所有對(duì)象具有相同的值,如果O1和O2是Clircle類的兩個(gè)對(duì)象,那么它們的const常量PI具有相同的大小,都是3.1415926
而我們有時(shí)會(huì)需要這樣一種變量,他在類的具體的對(duì)象是固定的常量,但在不同的對(duì)象匯總可以有不同的值,這種常量可以用readonly常量實(shí)現(xiàn)
- const:在聲明時(shí)必須初始化值;readonly:可以不初始化值,且可以延遲到構(gòu)造函數(shù)。
- cons:在編譯期間會(huì)被解析,并將常量的值替換成初始化的值;readonly:延遲到運(yùn)行的時(shí)候。
- const:注重的是效率;readonly:注重靈活。
- const:沒有內(nèi)存消耗;readonly:因?yàn)樾枰4娉A?,所以有?nèi)存消耗
舉個(gè)例子:一座旅店的房間數(shù)是固定的,但是不同的旅店可能有不同的房間數(shù),這時(shí)我們就需要使用readonly修飾的這樣一個(gè)常量
namespace ReadonlyDemo { /// <summary> /// 創(chuàng)建一個(gè)旅店類 /// </summary> class Hotel { public readonly int roomNum; //表示房間總數(shù) public int guestNun; //表示已入住房間數(shù) public Hotel(int roomNumValue) { //構(gòu)造函數(shù) roomNum = roomNumValue; } public bool isFull() { if(guestNun >= roomNum) { return true; } else { return false; } } //一個(gè)旅客入住 public void LodgeIn() { if (isFull()) { Console.WriteLine("房間滿了"); } else { guestNun++; Console.WriteLine("入住成功"); } } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("---------HOT1旅店----------"); Hotel hot1 = new Hotel(6); //hot1旅店有6個(gè)房間 for (int i = 0; i < 7; i++) { hot1.LodgeIn(); //入住客人 } Console.WriteLine("HOT1旅店房間總數(shù):{0}", hot1.roomNum); Console.WriteLine("HOT1旅店已經(jīng)入?。簕0}人", hot1.guestNun); Console.WriteLine("---------Tel1旅店----------"); Hotel tel1 = new Hotel(5); //Tel1旅店有10個(gè)房間 for (int i = 0; i < 3; i++) { tel1.LodgeIn(); //入住客人 } Console.WriteLine("Tel1旅店房間總數(shù):{0}", tel1.roomNum); Console.WriteLine("Tel1旅店已經(jīng)入?。簕0}人", tel1.guestNun); Console.ReadLine(); } } }
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接
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