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易語言編程基礎(chǔ)知識

 更新時間:2018年10月30日 15:32:22   作者:易語言幫助手冊  
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于易語言編程基礎(chǔ)知識,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧

創(chuàng)建一個易應(yīng)用程序只需要短短幾分鐘的時間 - 通過在設(shè)計窗口上“繪制”諸如編輯框和按鈕等組件來創(chuàng)建用戶界面。然后,為窗口和組件設(shè)置屬性以規(guī)定諸如標題、位置、尺寸等的值。最后,編寫處理程序?qū)⑸嬲x于程序。

組件及事件驅(qū)動

組件及其事件驅(qū)動是使用易語言在 Windows 環(huán)境下編程的基礎(chǔ)知識。所謂“組件”,即用作組成用戶圖形界面的基本成員,譬如:窗口、編輯框、圖片框等等。組件按可否容納其它組件劃分為容器類和非容器類。按運行時是否可能具有可視外形劃分為界面類和功能類。容器類組件內(nèi)可以包容其它的組件,譬如窗口、選擇夾、圖片框等都屬于容器類。而功能類組件僅用作在其所在窗口上提供某種功能,運行時看不到。譬如時鐘、打印機等。

所有組件在其狀態(tài)被改變或操作者在其上進行了某種操作后,都有可能向用戶程序發(fā)送某種事件信息。譬如:當窗口的尺寸被改變后,窗口將向用戶程序發(fā)送尺寸被改變的信息,用作給予用戶程序通過相應(yīng)的事件處理程序調(diào)整窗口布局或進行其它處理的機會。當操作者單擊按鈕后,“按鈕”組件將向用戶程序發(fā)送按鈕被單擊的信息,等等。但并不是所有的狀態(tài)改變或操作事件都將被發(fā)送到用戶程序,那些易系統(tǒng)認為用戶程序沒有必要處理的或者系統(tǒng)完全能夠自行處理的事件,都將被系統(tǒng)直接處理。這樣用戶可以快速創(chuàng)建強大的應(yīng)用程序而毋需涉及不必要的細節(jié)。

在傳統(tǒng)的應(yīng)用程序中,應(yīng)用程序自身控制了執(zhí)行哪一部分程序和按何種順序執(zhí)行程序,即從第一行開始并按應(yīng)用程序中預(yù)定的路徑執(zhí)行。在事件驅(qū)動的應(yīng)用程序中,程序不是按照預(yù)定的路徑執(zhí)行而是在響應(yīng)不同的事件時執(zhí)行不同的事件處理程序。如前所述,事件可以由組件在其狀態(tài)被改變或者操作者在其上進行了某種操作后觸發(fā)。這些事件的順序決定了程序執(zhí)行的順序,因此應(yīng)用程序每次運行時所經(jīng)過的程序的路徑都是不同的。在執(zhí)行中由于程序本身也可以對組件的狀態(tài)進行改變,譬如,在程序中改變編輯框中的內(nèi)容將引發(fā)編輯框的“內(nèi)容被改變”事件。如果該事件在用戶程序中定義了相應(yīng)的處理程序,則該處理程序?qū)⒈粓?zhí)行。如果原來假設(shè)該事件僅能由操作者在該文本框中進行輸入或修改所觸發(fā),則可能會產(chǎn)生意料之外的結(jié)果。所以在設(shè)計應(yīng)用程序時必須完全理解并牢記事件驅(qū)動的特點。

對象

易語言是一種基于對象的編程語言,能否熟練地使用易語言,理解對象的概念及其使用方法非常重要。

一、對象的概念:

所謂“對象”,即為屬性、方法和事件的集合。在人們的日常生活中,“對象”也可以理解為“事物”,比如說,一個人、一件東西、一起事情,都可以被認為是一個“對象”。對象的屬性記錄對象特征,對象的方法提供了對對象進行某種操作的途徑,對象的事件用作通知外部它的狀態(tài)發(fā)生了改變。譬如說一個電源開關(guān),其外形、顏色、使用電壓等等都可以認為是該電源開關(guān)“對象”的屬性,而關(guān)閉或打開此電源開關(guān)則可以認為是電源開關(guān)“對象”的方法。在關(guān)閉或打開的同時,它可能產(chǎn)生事件,譬如通知與其相連的電器開始工作或者停止等等。在易程序中,例如“畫板”組件,即是一個典型的對象,它具有 “畫筆類型”、“畫筆粗細”等屬性,同時又有“畫直線”、“畫矩形”等方法,在需要重畫時還會產(chǎn)生“繪畫”事件;

二、對象的創(chuàng)建:

在易程序中,對象通過定義數(shù)據(jù)類型的實例來創(chuàng)建。定義方法有多種,譬如將一個組件繪制到設(shè)計窗口上或者在程序中定義一個具有該數(shù)據(jù)類型的變量。被繪制到設(shè)計窗口上的組件或者所定義的變量即為對象。所謂“數(shù)據(jù)類型”,只是定義了對象的構(gòu)架,就好比是房屋設(shè)計圖和實際房屋之間的關(guān)系。設(shè)計圖只是指定了該房屋的構(gòu)造和布局,在使用該設(shè)計圖建造出實際的房屋之前,房屋對象是根本不存在的。同樣,一個數(shù)據(jù)類型可以定義出無限多個對象,就好比使用某一份房屋設(shè)計圖可以建造出無數(shù)同樣的房屋一樣;

三、在程序中引用對象的屬性及方法:

通過在對象及其屬性或者方法之間加上句點(“.”)即可以引用對象的屬性及方法。

舉例

下面舉例說明一步步創(chuàng)建顯示 “祖國,您好!”信息的易程序。

創(chuàng)建易應(yīng)用程序有三個主要步驟:

  • 創(chuàng)建應(yīng)用程序界面;
  • 設(shè)置屬性;
  • 編寫代碼。

為了說明這一實現(xiàn)過程,按照以下步驟可創(chuàng)建一個簡單應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序的界面由一個標簽和一個命令按鈕組成。單擊命令按鈕,標簽中會出現(xiàn) "祖國,您好!" 信息。

一、創(chuàng)建應(yīng)用程序界面:

建造易應(yīng)用程序的第一步是創(chuàng)建并設(shè)計窗口,這些窗口將是應(yīng)用程序界面的基礎(chǔ)。然后在窗口上繪制構(gòu)成界面的組件。對于目前的應(yīng)用程序,可用組件工具箱中的兩個組件:標簽按鈕。

<1>、進入系統(tǒng)后跳轉(zhuǎn)到名稱為“_啟動窗口”的窗口設(shè)計界面。如果在安裝系統(tǒng)后沒有使用“程序 -> 系統(tǒng)設(shè)置”菜單功能修改易程序的啟動方式,新建程序進入編輯后就直接停留在“_啟動窗口”窗口的設(shè)計界面;

<2>、在窗口組件工具箱中選中“標簽”窗口組件,使用鼠標將它繪制到窗口的上邊中部;

<3>、在窗口組件工具箱中選中“按鈕”窗口組件,使用鼠標將它繪制到窗口的下邊中部。

二、設(shè)置屬性:

選中被繪制在窗口上的“標簽”組件,在屬性表中將其“標題”屬性值改為空。

三、編寫代碼:

<1>、雙擊被繪制在窗口上的“按鈕”組件或者選中該組件后在屬性表最下邊的組合框內(nèi)選取“被單擊”事件從而開始編寫對應(yīng)的事件處理子程序;

<2>、在子程序的程序部分輸入“bq1.bt = "祖國,您好!"”后回車。

至此,我們的第一個應(yīng)用程序已經(jīng)創(chuàng)建完畢,按下 F5 鍵或使用“運行 -> 運行”菜單功能開始執(zhí)行程序,單擊窗口中的按鈕,標簽中即出現(xiàn) "祖國,您好!" 信息。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接

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