易語言編程基礎(chǔ)知識(shí)
創(chuàng)建一個(gè)易應(yīng)用程序只需要短短幾分鐘的時(shí)間 - 通過在設(shè)計(jì)窗口上“繪制”諸如編輯框和按鈕等組件來創(chuàng)建用戶界面。然后,為窗口和組件設(shè)置屬性以規(guī)定諸如標(biāo)題、位置、尺寸等的值。最后,編寫處理程序?qū)⑸嬲x于程序。
組件及事件驅(qū)動(dòng)
組件及其事件驅(qū)動(dòng)是使用易語言在 Windows 環(huán)境下編程的基礎(chǔ)知識(shí)。所謂“組件”,即用作組成用戶圖形界面的基本成員,譬如:窗口、編輯框、圖片框等等。組件按可否容納其它組件劃分為容器類和非容器類。按運(yùn)行時(shí)是否可能具有可視外形劃分為界面類和功能類。容器類組件內(nèi)可以包容其它的組件,譬如窗口、選擇夾、圖片框等都屬于容器類。而功能類組件僅用作在其所在窗口上提供某種功能,運(yùn)行時(shí)看不到。譬如時(shí)鐘、打印機(jī)等。
所有組件在其狀態(tài)被改變或操作者在其上進(jìn)行了某種操作后,都有可能向用戶程序發(fā)送某種事件信息。譬如:當(dāng)窗口的尺寸被改變后,窗口將向用戶程序發(fā)送尺寸被改變的信息,用作給予用戶程序通過相應(yīng)的事件處理程序調(diào)整窗口布局或進(jìn)行其它處理的機(jī)會(huì)。當(dāng)操作者單擊按鈕后,“按鈕”組件將向用戶程序發(fā)送按鈕被單擊的信息,等等。但并不是所有的狀態(tài)改變或操作事件都將被發(fā)送到用戶程序,那些易系統(tǒng)認(rèn)為用戶程序沒有必要處理的或者系統(tǒng)完全能夠自行處理的事件,都將被系統(tǒng)直接處理。這樣用戶可以快速創(chuàng)建強(qiáng)大的應(yīng)用程序而毋需涉及不必要的細(xì)節(jié)。
在傳統(tǒng)的應(yīng)用程序中,應(yīng)用程序自身控制了執(zhí)行哪一部分程序和按何種順序執(zhí)行程序,即從第一行開始并按應(yīng)用程序中預(yù)定的路徑執(zhí)行。在事件驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序中,程序不是按照預(yù)定的路徑執(zhí)行而是在響應(yīng)不同的事件時(shí)執(zhí)行不同的事件處理程序。如前所述,事件可以由組件在其狀態(tài)被改變或者操作者在其上進(jìn)行了某種操作后觸發(fā)。這些事件的順序決定了程序執(zhí)行的順序,因此應(yīng)用程序每次運(yùn)行時(shí)所經(jīng)過的程序的路徑都是不同的。在執(zhí)行中由于程序本身也可以對(duì)組件的狀態(tài)進(jìn)行改變,譬如,在程序中改變編輯框中的內(nèi)容將引發(fā)編輯框的“內(nèi)容被改變”事件。如果該事件在用戶程序中定義了相應(yīng)的處理程序,則該處理程序?qū)⒈粓?zhí)行。如果原來假設(shè)該事件僅能由操作者在該文本框中進(jìn)行輸入或修改所觸發(fā),則可能會(huì)產(chǎn)生意料之外的結(jié)果。所以在設(shè)計(jì)應(yīng)用程序時(shí)必須完全理解并牢記事件驅(qū)動(dòng)的特點(diǎn)。
對(duì)象
易語言是一種基于對(duì)象的編程語言,能否熟練地使用易語言,理解對(duì)象的概念及其使用方法非常重要。
一、對(duì)象的概念:
所謂“對(duì)象”,即為屬性、方法和事件的集合。在人們的日常生活中,“對(duì)象”也可以理解為“事物”,比如說,一個(gè)人、一件東西、一起事情,都可以被認(rèn)為是一個(gè)“對(duì)象”。對(duì)象的屬性記錄對(duì)象特征,對(duì)象的方法提供了對(duì)對(duì)象進(jìn)行某種操作的途徑,對(duì)象的事件用作通知外部它的狀態(tài)發(fā)生了改變。譬如說一個(gè)電源開關(guān),其外形、顏色、使用電壓等等都可以認(rèn)為是該電源開關(guān)“對(duì)象”的屬性,而關(guān)閉或打開此電源開關(guān)則可以認(rèn)為是電源開關(guān)“對(duì)象”的方法。在關(guān)閉或打開的同時(shí),它可能產(chǎn)生事件,譬如通知與其相連的電器開始工作或者停止等等。在易程序中,例如“畫板”組件,即是一個(gè)典型的對(duì)象,它具有 “畫筆類型”、“畫筆粗細(xì)”等屬性,同時(shí)又有“畫直線”、“畫矩形”等方法,在需要重畫時(shí)還會(huì)產(chǎn)生“繪畫”事件;
二、對(duì)象的創(chuàng)建:
在易程序中,對(duì)象通過定義數(shù)據(jù)類型的實(shí)例來創(chuàng)建。定義方法有多種,譬如將一個(gè)組件繪制到設(shè)計(jì)窗口上或者在程序中定義一個(gè)具有該數(shù)據(jù)類型的變量。被繪制到設(shè)計(jì)窗口上的組件或者所定義的變量即為對(duì)象。所謂“數(shù)據(jù)類型”,只是定義了對(duì)象的構(gòu)架,就好比是房屋設(shè)計(jì)圖和實(shí)際房屋之間的關(guān)系。設(shè)計(jì)圖只是指定了該房屋的構(gòu)造和布局,在使用該設(shè)計(jì)圖建造出實(shí)際的房屋之前,房屋對(duì)象是根本不存在的。同樣,一個(gè)數(shù)據(jù)類型可以定義出無限多個(gè)對(duì)象,就好比使用某一份房屋設(shè)計(jì)圖可以建造出無數(shù)同樣的房屋一樣;
三、在程序中引用對(duì)象的屬性及方法:
通過在對(duì)象及其屬性或者方法之間加上句點(diǎn)(“.”)即可以引用對(duì)象的屬性及方法。

舉例
下面舉例說明一步步創(chuàng)建顯示 “祖國,您好!”信息的易程序。
創(chuàng)建易應(yīng)用程序有三個(gè)主要步驟:
- 創(chuàng)建應(yīng)用程序界面;
- 設(shè)置屬性;
- 編寫代碼。
為了說明這一實(shí)現(xiàn)過程,按照以下步驟可創(chuàng)建一個(gè)簡單應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序的界面由一個(gè)標(biāo)簽和一個(gè)命令按鈕組成。單擊命令按鈕,標(biāo)簽中會(huì)出現(xiàn) "祖國,您好!" 信息。
一、創(chuàng)建應(yīng)用程序界面:
建造易應(yīng)用程序的第一步是創(chuàng)建并設(shè)計(jì)窗口,這些窗口將是應(yīng)用程序界面的基礎(chǔ)。然后在窗口上繪制構(gòu)成界面的組件。對(duì)于目前的應(yīng)用程序,可用組件工具箱中的兩個(gè)組件:標(biāo)簽和按鈕。
<1>、進(jìn)入系統(tǒng)后跳轉(zhuǎn)到名稱為“_啟動(dòng)窗口”的窗口設(shè)計(jì)界面。如果在安裝系統(tǒng)后沒有使用“程序 -> 系統(tǒng)設(shè)置”菜單功能修改易程序的啟動(dòng)方式,新建程序進(jìn)入編輯后就直接停留在“_啟動(dòng)窗口”窗口的設(shè)計(jì)界面;
<2>、在窗口組件工具箱中選中“標(biāo)簽”窗口組件,使用鼠標(biāo)將它繪制到窗口的上邊中部;
<3>、在窗口組件工具箱中選中“按鈕”窗口組件,使用鼠標(biāo)將它繪制到窗口的下邊中部。

二、設(shè)置屬性:
選中被繪制在窗口上的“標(biāo)簽”組件,在屬性表中將其“標(biāo)題”屬性值改為空。
三、編寫代碼:
<1>、雙擊被繪制在窗口上的“按鈕”組件或者選中該組件后在屬性表最下邊的組合框內(nèi)選取“被單擊”事件從而開始編寫對(duì)應(yīng)的事件處理子程序;
<2>、在子程序的程序部分輸入“bq1.bt = "祖國,您好!"”后回車。

至此,我們的第一個(gè)應(yīng)用程序已經(jīng)創(chuàng)建完畢,按下 F5 鍵或使用“運(yùn)行 -> 運(yùn)行”菜單功能開始執(zhí)行程序,單擊窗口中的按鈕,標(biāo)簽中即出現(xiàn) "祖國,您好!" 信息。
總結(jié)
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