Android觸摸事件如何實(shí)現(xiàn)筆觸畫布詳解
前言
任何View都有觸摸事件,經(jīng)常在自定義控件時(shí)重寫setOnTouchListener
本篇通過(guò)手繪圖片來(lái)講述這個(gè)知識(shí)點(diǎn),下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧
本篇分為三個(gè)等級(jí):一覽圖:
直線
曲線
筆觸
LEVEL1:基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)
在Activity中通過(guò)一個(gè)全屏的Bitmap創(chuàng)建的Canvas繪制
為ImageView添加觸摸事件監(jiān)聽。
1.成員變量
ImageView mIdIvShow; float downX = 0; float downY = 0; float upX = 0; float upY = 0; private Canvas mCanvas; private Paint mPaint;
2.創(chuàng)建畫布
//獲取屏幕尺寸 Point point = new Point(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(point); //創(chuàng)建一個(gè)和屏幕一樣大的Bitmap Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(point.x, point.y, Bitmap.Config.ARGB_8888); //創(chuàng)建Canvas對(duì)象 mCanvas = new Canvas(bitmap); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setStrokeWidth(10); mPaint.setColor(Color.RED); //將bitmap用ImageView展示 mIdIvShow.setImageBitmap(bitmap);
3.監(jiān)聽事件
mIdIvShow.setOnTouchListener((v, event) -> { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = event.getX(); downY = event.getY(); L.d("按下:(" + downX + "," + downY + ")" + L.l()); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; case MotionEvent.ACTION_UP: upX = event.getX(); upY = event.getY(); L.d("抬起:(" + upX + "," + upY + ")" + L.l()); mCanvas.drawLine(downX, downY, upX, upY, mPaint); mIdIvShow.invalidate();//更新視圖 break; } return true; }); }
升級(jí)版:LEVER2
mIdIvShow.setOnTouchListener((v, event) -> { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = event.getX(); downY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: upX = event.getX(); upY = event.getY(); mCanvas.drawLine(downX, downY, upX, upY, mPaint); mIdIvShow.invalidate(); //更新點(diǎn)位 downY = upY; downX = upX; break; case MotionEvent.ACTION_UP: //抬起點(diǎn)Y>1100,清除筆跡 if (upY > 1100) { Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); mCanvas.drawRect(0, 0, mPoint.x, mPoint.y, paint); } break; } return true; });
再升級(jí)版:LEVER3
筆觸根據(jù)繪制的速度動(dòng)態(tài)改變畫筆粗細(xì)
float movingX = 0; float movingY = 0; private long lastTimestamp = 0L;//最后一次的時(shí)間戳
mIdIvShow.setOnTouchListener((view, event) -> { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastTimestamp = System.currentTimeMillis(); downX = event.getX(); downY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: movingX = event.getX(); movingY = event.getY(); long curTimestamp = System.currentTimeMillis(); //計(jì)算時(shí)間差 long detaT = curTimestamp - lastTimestamp; //計(jì)算距離差 float detaS = Logic.disPos2d(movingX, movingY, downX, downY); //由于速度是 px/ms double v = detaS / detaT; //速度轉(zhuǎn)化為畫筆寬度的等式 float width = 14/(float)v; L.d(width + L.l()); //限制極值情況 if ((width > 0) && width < 30) { mPaint.setStrokeWidth(width); } mCanvas.drawLine(downX, downY, movingX, movingY, mPaint); mIdIvShow.invalidate(); downX = movingX; downY = movingY; lastTimestamp = curTimestamp;//更新時(shí)間 movePos.add(new PointF(event.getX(), event.getY())); break; } return true; });
拓展
1.其中可以改變求寬度的等式實(shí)現(xiàn)不同的筆觸:如
float width = (float) Math.log10(v) * 40;
2.在圖片上繪畫
//圖片原型 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv_500x400); //圖片副本 Bitmap mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); //用副本生成Canvas mCanvas = new Canvas(mNewBitmap); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//直線圓頭 mCanvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), mPaint); mPaint.setStrokeWidth(10); mPaint.setColor(Color.parseColor("#88164BE6")); //設(shè)置副本圖片到ImageView mIdIvShow.setImageBitmap(mNewBitmap);
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
相關(guān)文章
Android應(yīng)用開發(fā)SharedPreferences存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的使用方法
SharedPreferences是Android中最容易理解的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)技術(shù),實(shí)際上SharedPreferences處理的就是一個(gè)key-value(鍵值對(duì))SharedPreferences常用來(lái)存儲(chǔ)一些輕量級(jí)的數(shù)據(jù)2012-11-11Android 自定義組件成JAR包的實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了Android 自定義組件成JAR包的實(shí)現(xiàn)方法的相關(guān)資料,偶爾會(huì)用到這樣的功能,如果你自己自定義的組件很好,需要的朋友可以參考下2016-11-11Android使用http協(xié)議與服務(wù)器通信的實(shí)例
本篇文章主要介紹了Android使用http協(xié)議與服務(wù)器通信,Android與服務(wù)器通信通常采用HTTP通信方式和Socket通信方式,而HTTP通信方式又分get和post兩種方式。感興趣的小伙伴們可以參考一下。2016-12-12Android實(shí)現(xiàn)登錄注冊(cè)功能封裝
Android應(yīng)用軟件基本上都會(huì)用到登錄注冊(cè)功能,本篇文章主要介紹了Android登錄注冊(cè)功能封裝功能實(shí)現(xiàn),具有一定的參考價(jià)值,有興趣的可以了解一下。2017-01-01Android編程實(shí)現(xiàn)的微信支付功能詳解【附Demo源碼下載】
這篇文章主要介紹了Android編程實(shí)現(xiàn)的微信支付功能,結(jié)合實(shí)例形式詳細(xì)分析了Android微信支付功能的實(shí)現(xiàn)步驟與具體操作技巧,并附帶了Demo源碼供讀者下載參考,需要的朋友可以參考下2017-07-07Android自定義控件eBook實(shí)現(xiàn)翻書效果實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了Android自定義控件eBook實(shí)現(xiàn)翻書效果的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了Android自定義控件實(shí)現(xiàn)翻書效果的具體步驟與相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2016-10-10Android編程使用Fragment界面向下跳轉(zhuǎn)并一級(jí)級(jí)返回的實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了Android編程使用Fragment界面向下跳轉(zhuǎn)并一級(jí)級(jí)返回的實(shí)現(xiàn)方法,較為詳細(xì)的分析了Fragment界面跳轉(zhuǎn)所涉及的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)與實(shí)現(xiàn)技巧,并附帶了完整的實(shí)例代碼供讀者下載參考,需要的朋友可以參考下2015-10-10Android傳遞Bitmap對(duì)象在兩個(gè)Activity之間
這篇文章主要介紹了Android傳遞Bitmap對(duì)象在兩個(gè)Activity之間的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2016-01-01