基于nodejs的雪碧圖制作工具的示例代碼
前顏(yan)
雪碧圖(CSS sprite ),就是把很多小圖標(biāo)合并為一張圖片。
在Web開發(fā)中,使用雪碧圖是優(yōu)化Web性能的一種方法。
比如你可能遇到過這樣的一種場景:在你的頁面中,使用到了很多的小圖標(biāo),然后你的每個小圖標(biāo)都是通過 <img src='logo.png'>來引用的。
通過這種方式雖然比較方便,但是存在的一個缺點就是性能問題,即瀏覽器在解析每個小圖標(biāo)時,都要發(fā)起一次http或(https)請求,而這個小圖標(biāo)本身卻很小,可能只有十幾k甚至幾k,那么為每個小圖標(biāo)單獨發(fā)起http請求,其實有點資源浪費。
為什么會資源浪費呢?
瀏覽器在與服務(wù)器進行http請求的過程中,需要有一個類似握手通信的過程,然后才是真正的獲取數(shù)據(jù)。
舉個例子,在這里我把瀏覽器發(fā)起的http圖片請求簡單分為兩個過程,分別為:
1、瀏覽器與服務(wù)器的通信握手過程,假設(shè)耗時X ms(毫秒)
2、真正的數(shù)據(jù)獲取過程,假設(shè)耗時 Y ms(毫秒)
那么瀏覽器發(fā)起一次http請求的總耗時為:sum(1)=X+Y ms,由于小圖標(biāo)數(shù)據(jù)很小,可能只有幾k,因此通信過程的耗時X是大于Y的。
而當(dāng)你在網(wǎng)頁中引用了很多小圖標(biāo)時,假設(shè)有n個小圖標(biāo),此時總耗時為sum(n)=nX+nY ms,通過對比sum(1)和sum(n),你就會發(fā)現(xiàn),上面所說的資源浪費主要是在于通信握手的時間Y。此時,我就會想,如果我一次性取得所有的小圖標(biāo),那么總耗時就變成了sum(n)=nX+Y ms,這樣就能節(jié)省(n-1)Y的http握手通信的時間開銷,從而優(yōu)化了web的響應(yīng)性能。
一、雪碧圖摳圖(background-position)
通過前面的介紹,我們知道,雪碧圖的原理就是將頁面中使用到的小圖標(biāo)合成為一張總圖。這樣的話當(dāng)我們想要使用雪碧圖中的某一個小圖標(biāo),應(yīng)該通過如何實現(xiàn)呢?
答案是通過css的background-position,background-position的默認(rèn)坐標(biāo)是(0,0),關(guān)于background-position的詳細使用,大家可以網(wǎng)上搜索一下,資料很多。(這次主要講雪碧圖制作工具)
二、雪碧圖制作工具 simple-sprite
那么如何合成雪碧圖呢?怎樣才能更方便的合成雪碧圖呢?
因為懶,我的想法是,每次當(dāng)我需要合成雪碧圖時,我只要經(jīng)過以下盡量簡單的步驟就可以快速合成,并且可以導(dǎo)出各個小圖標(biāo)在雪碧圖中的background-position css樣式。為此,我用nodejs寫了一個雪碧圖制作工具:simple-sprite,并打包生成npm包發(fā)布至npm官網(wǎng)。
雪碧圖制作步驟如下:
1 創(chuàng)建雪碧圖生成工程
mkdir sprite-generator cd sprite-generator
2 初始化工程
npm init
3 把所有小圖標(biāo)放到imgs中
mkdir imgs && 把所有的小圖標(biāo)放到imgs中
4 下載simple-sprite npm包
npm install --save simple-sprite
5 運行生成雪碧圖
let sprite = require('simple-sprite'); sprite.generateSprite('./imgs');
simple-sprite:https://www.npmjs.com/package/simple-sprite
三、github源碼
構(gòu)建工具:rollup
github源碼:https://github.com/SimpleCodeCX/simple-sprite#readme
(如果你點開了我的github源碼連接,順便也幫我點個star哦!哈哈)
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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