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JS復(fù)雜判斷的更優(yōu)雅寫法代碼詳解

 更新時(shí)間:2018年11月07日 08:54:27   作者:Think.  
我們編寫js代碼時(shí)經(jīng)常遇到復(fù)雜邏輯判的情況,通常大家可以用if/else或者switch來(lái)實(shí)現(xiàn)多個(gè)條件判斷,但這樣會(huì)有個(gè)問(wèn)題,隨著邏輯復(fù)雜度的增加,代碼中的if/else/switch會(huì)變得越來(lái)越臃腫,越來(lái)越看不懂,那么如何更優(yōu)雅的寫判斷邏輯,本文帶你試一下

我們編寫js代碼時(shí)經(jīng)常遇到復(fù)雜邏輯判的情況,通常大家可以用if/else或者switch來(lái)實(shí)現(xiàn)多個(gè)條件判斷,但這樣會(huì)有個(gè)問(wèn)題,隨著邏輯復(fù)雜度的增加,代碼中的if/else/switch會(huì)變得越來(lái)越臃腫,越來(lái)越看不懂,那么如何更優(yōu)雅的寫判斷邏輯,本文帶你試一下。

舉個(gè)例子

先看一段代碼

/**
 * 按鈕點(diǎn)擊事件
 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開團(tuán)進(jìn)行中 2 開團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消
 */
const onButtonClick1 = (status)=>{
 if(status == 1){
  sendLog('processing')
  jumpTo('IndexPage')
 }else if(status == 2){
  sendLog('fail')
  jumpTo('FailPage')
 }else if(status == 3){
  sendLog('fail')
  jumpTo('FailPage')
 }else if(status == 4){
  sendLog('success')
  jumpTo('SuccessPage')
 }else if(status == 5){
  sendLog('cancel')
  jumpTo('CancelPage')
 }else {
  sendLog('other')
  jumpTo('Index')
 }
}

通過(guò)代碼可以看到這個(gè)按鈕的點(diǎn)擊邏輯:根據(jù)不同活動(dòng)狀態(tài)做兩件事情,發(fā)送日志埋點(diǎn)和跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)頁(yè)面,大家可以很輕易的提出這段代碼的改寫方案,switch出場(chǎng):

/**
 * 按鈕點(diǎn)擊事件
 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開團(tuán)進(jìn)行中 2 開團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消
 */
const onButtonClick = (status)=>{
 switch (status){
  case 1:
   sendLog('processing')
   jumpTo('IndexPage')
   break
  case 2:
  case 3:
   sendLog('fail')
   jumpTo('FailPage')
   break 
  case 4:
   sendLog('success')
   jumpTo('SuccessPage')
   break
  case 5:
   sendLog('cancel')
   jumpTo('CancelPage')
   break
  default:
   sendLog('other')
   jumpTo('Index')
   break
 }
}

嗯,這樣看起來(lái)比if/else清晰多了,細(xì)心的同學(xué)也發(fā)現(xiàn)了小技巧,case 2和case 3邏輯一樣的時(shí)候,可以省去執(zhí)行語(yǔ)句和break,則case 2的情況自動(dòng)執(zhí)行case 3的邏輯。

這時(shí)有同學(xué)會(huì)說(shuō),還有更簡(jiǎn)單的寫法:

const actions = {
 '1': ['processing','IndexPage'],
 '2': ['fail','FailPage'],
 '3': ['fail','FailPage'],
 '4': ['success','SuccessPage'],
 '5': ['cancel','CancelPage'],
 'default': ['other','Index'],
}
/**
 * 按鈕點(diǎn)擊事件
 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1開團(tuán)進(jìn)行中 2開團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消
 */
const onButtonClick = (status)=>{
 let action = actions[status] || actions['default'],
   logName = action[0],
   pageName = action[1]
 sendLog(logName)
 jumpTo(pageName)
}

上面代碼確實(shí)看起來(lái)更清爽了,這種方法的聰明之處在于:將判斷條件作為對(duì)象的屬性名,將處理邏輯作為對(duì)象的屬性值,在按鈕點(diǎn)擊的時(shí)候,通過(guò)對(duì)象屬性查找的方式來(lái)進(jìn)行邏輯判斷,這種寫法特別適合一元條件判斷的情況。

是不是還有其他寫法呢?有的:

const actions = new Map([
 [1, ['processing','IndexPage']],
 [2, ['fail','FailPage']],
 [3, ['fail','FailPage']],
 [4, ['success','SuccessPage']],
 [5, ['cancel','CancelPage']],
 ['default', ['other','Index']]
])
/**
 * 按鈕點(diǎn)擊事件
 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開團(tuán)進(jìn)行中 2 開團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消
 */
const onButtonClick = (status)=>{
 let action = actions.get(status) || actions.get('default')
 sendLog(action[0])
 jumpTo(action[1])
}

這樣寫用到了es6里的Map對(duì)象,是不是更爽了?Map對(duì)象和Object對(duì)象有什么區(qū)別呢?

一個(gè)對(duì)象通常都有自己的原型,所以一個(gè)對(duì)象總有一個(gè)"prototype"鍵。
一個(gè)對(duì)象的鍵只能是字符串或者Symbols,但一個(gè)Map的鍵可以是任意值。

你可以通過(guò)size屬性很容易地得到一個(gè)Map的鍵值對(duì)個(gè)數(shù),而對(duì)象的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)只能手動(dòng)確認(rèn)。

我們需要把問(wèn)題升級(jí)一下,以前按鈕點(diǎn)擊時(shí)候只需要判斷status,現(xiàn)在還需要判斷用戶的身份:

/**
 * 按鈕點(diǎn)擊事件
 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1開團(tuán)進(jìn)行中 2開團(tuán)失敗 3 開團(tuán)成功 4 商品售罄 5 有庫(kù)存未開團(tuán)
 * @param {string} identity 身份標(biāo)識(shí):guest客態(tài) master主態(tài)
 */
const onButtonClick = (status,identity)=>{
 if(identity == 'guest'){
  if(status == 1){
   //do sth
  }else if(status == 2){
   //do sth
  }else if(status == 3){
   //do sth
  }else if(status == 4){
   //do sth
  }else if(status == 5){
   //do sth
  }else {
   //do sth
  }
 }else if(identity == 'master') {
  if(status == 1){
   //do sth
  }else if(status == 2){
   //do sth
  }else if(status == 3){
   //do sth
  }else if(status == 4){
   //do sth
  }else if(status == 5){
   //do sth
  }else {
   //do sth
  }
 }
}

原諒我不寫每個(gè)判斷里的具體邏輯了,因?yàn)榇a太冗長(zhǎng)了。

原諒我又用了if/else,因?yàn)槲铱吹胶芏嗳艘廊辉谟胕f/else寫這種大段的邏輯判斷。

從上面的例子我們可以看到,當(dāng)你的邏輯升級(jí)為二元判斷時(shí),你的判斷量會(huì)加倍,你的代碼量也會(huì)加倍,這時(shí)怎么寫更清爽呢?

const actions = new Map([
 ['guest_1', ()=>{/*do sth*/}],
 ['guest_2', ()=>{/*do sth*/}],
 ['guest_3', ()=>{/*do sth*/}],
 ['guest_4', ()=>{/*do sth*/}],
 ['guest_5', ()=>{/*do sth*/}],
 ['master_1', ()=>{/*do sth*/}],
 ['master_2', ()=>{/*do sth*/}],
 ['master_3', ()=>{/*do sth*/}],
 ['master_4', ()=>{/*do sth*/}],
 ['master_5', ()=>{/*do sth*/}],
 ['default', ()=>{/*do sth*/}],
])

/**
 * 按鈕點(diǎn)擊事件
 * @param {string} identity 身份標(biāo)識(shí):guest客態(tài) master主態(tài)
 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開團(tuán)進(jìn)行中 2 開團(tuán)失敗 3 開團(tuán)成功 4 商品售罄 5 有庫(kù)存未開團(tuán)
 */
const onButtonClick = (identity,status)=>{
 let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')
 action.call(this)
}

上述代碼核心邏輯是:把兩個(gè)條件拼接成字符串,并通過(guò)以條件拼接字符串作為鍵,以處理函數(shù)作為值的Map對(duì)象進(jìn)行查找并執(zhí)行,這種寫法在多元條件判斷時(shí)候尤其好用。

當(dāng)然上述代碼如果用Object對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)也是類似的:

const actions = {
 'guest_1':()=>{/*do sth*/},
 'guest_2':()=>{/*do sth*/},
 //....
}
const onButtonClick = (identity,status)=>{
 let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']
 action.call(this)
}

如果有些同學(xué)覺(jué)得把查詢條件拼成字符串有點(diǎn)別扭,那還有一種方案,就是用Map對(duì)象,以O(shè)bject對(duì)象作為key

const actions = new Map([
 [{identity:'guest',status:1},()=>{/*do sth*/}],
 [{identity:'guest',status:2},()=>{/*do sth*/}],
 //...
])
const onButtonClick = (identity,status)=>{
 let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
 action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

是不是又高級(jí)了一點(diǎn)點(diǎn)?

這里也看出來(lái)Map與Object的區(qū)別,Map可以用任何類型的數(shù)據(jù)作為key。

我們現(xiàn)在再將難度升級(jí)一點(diǎn)點(diǎn),假如guest情況下,status1-4的處理邏輯都一樣怎么辦,最差的情況是這樣:

const actions = new Map([
 [{identity:'guest',status:1},()=>{/* functionA */}],
 [{identity:'guest',status:2},()=>{/* functionA */}],
 [{identity:'guest',status:3},()=>{/* functionA */}],
 [{identity:'guest',status:4},()=>{/* functionA */}],
 [{identity:'guest',status:5},()=>{/* functionB */}],
 //...
])

好一點(diǎn)的寫法是將處理邏輯函數(shù)進(jìn)行緩存:

const actions = ()=>{
 const functionA = ()=>{/*do sth*/}
 const functionB = ()=>{/*do sth*/}
 return new Map([
  [{identity:'guest',status:1},functionA],
  [{identity:'guest',status:2},functionA],
  [{identity:'guest',status:3},functionA],
  [{identity:'guest',status:4},functionA],
  [{identity:'guest',status:5},functionB],
  //...
 ])
}

const onButtonClick = (identity,status)=>{
 let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
 action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

這樣寫已經(jīng)能滿足日常需求了,但認(rèn)真一點(diǎn)講,上面重寫了4次functionA還是有點(diǎn)不爽,假如判斷條件變得特別復(fù)雜,比如identity有3種狀態(tài),status有10種狀態(tài),那你需要定義30條處理邏輯,而往往這些邏輯里面很多都是相同的,這似乎也是筆者不想接受的,那可以這樣實(shí)現(xiàn):

const actions = ()=>{
 const functionA = ()=>{/*do sth*/}
 const functionB = ()=>{/*do sth*/}
 return new Map([
  [/^guest_[1-4]$/,functionA],
  [/^guest_5$/,functionB],
  //...
 ])
}
const onButtonClick = (identity,status)=>{
 let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
 action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

這里Map的優(yōu)勢(shì)更加凸顯,可以用正則類型作為key了,這樣就有了無(wú)限可能,假如需求變成,凡是guest情況都要發(fā)送一個(gè)日志埋點(diǎn),不同status情況也需要單獨(dú)的邏輯處理,那我們可以這樣寫:

const actions = ()=>{
 const functionA = ()=>{/*do sth*/}
 const functionB = ()=>{/*do sth*/}
 const functionC = ()=>{/*send log*/}
 return new Map([
  [/^guest_[1-4]$/,functionA],
  [/^guest_5$/,functionB],
  [/^guest_.*$/,functionC],
  //...
 ])
}
const onButtonClick = (identity,status)=>{
 let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
 action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

也就是說(shuō)利用數(shù)組循環(huán)的特性,符合正則條件的邏輯都會(huì)被執(zhí)行,那就可以同時(shí)執(zhí)行公共邏輯和單獨(dú)邏輯,因?yàn)檎齽t的存在,你可以打開想象力解鎖更多的玩法,本文就不贅述了。

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的JS復(fù)雜判斷的更優(yōu)雅寫法代碼詳解,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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