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Android列表動圖展示的實(shí)現(xiàn)策略

 更新時(shí)間:2018年11月07日 11:33:47   作者:im_the_best  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android列表動圖展示的實(shí)現(xiàn)策略的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

在最近的時(shí)間里,短視頻流行了起來,隨著這股潮流,一種動圖封面的設(shè)計(jì)也被很多短視頻app采用:

某音

而在app中,動圖的展示是比較消耗性能的操作,對于這種一頁非常多的動圖在展示時(shí)需要做對應(yīng)的處理,今天我結(jié)合自己在項(xiàng)目中處理的經(jīng)驗(yàn)分享一下多動圖的處理策略。

圖片加載框架選擇

對于動圖的加載,尤其是webp格式的動圖,F(xiàn)resco真是不二的選擇,而且fresco本身對內(nèi)存的處理也很棒,本文是基于Fresco 1.0.10版本,如果使用低版本Fresco出現(xiàn)無解的問題時(shí),不妨可以試著升級Fresco版本。

圖片展示的策略

只在當(dāng)前頁展示

我們知道,動圖是由一幀一幀的靜圖組成的,通常來說我們需要這個(gè)動圖一直播放,也就是說動圖從加載完成之后會不停的渲染每一幀,拿某音舉例:

首頁

假設(shè)下面的“首頁”“、”關(guān)注”、“消息”、“我”4個(gè)tab都有動圖,當(dāng)我們點(diǎn)擊其他頁面時(shí),當(dāng)前頁被隱藏,而根據(jù)Fresco的官方文檔Fresco中文官方文檔通常只有當(dāng)SimpleDrawView被移出屏幕才會停止播放動畫(我在測試中發(fā)現(xiàn)通常Activity生命周期級別的也會觸發(fā)),所以當(dāng)tab頁隱藏時(shí)動圖依舊在被渲染,所以我們需要控制動圖的停止和播放,只有當(dāng)前頁展示時(shí),才播放動圖:

    Animatable animatable = mSimpleDraweeView.getController().getAnimatable();
    if (animatable != null) {
      animatable.start();
       // later
      animatable.stop();
     }

只在可見區(qū)域展示

當(dāng)我們做列表動圖的時(shí)候,無論控件是listview還是recyclerview,數(shù)據(jù)和item的綁定都會在屏幕外綁定,而此時(shí)站在性能優(yōu)化的角度上,是不需要渲染動圖的;當(dāng)動圖滑動在列表邊界的時(shí)候,是不是說明用戶的焦點(diǎn)已經(jīng)不在這張圖上了,所以此時(shí)可以提前在動圖滑出屏幕外之前停止動圖播放(在項(xiàng)目中我與產(chǎn)品商定動圖播放和停止的邊界值定為圖片的1/2,也就是說圖片滑入屏幕自身長度1/2的時(shí)候播放動圖,滑出屏幕自身長度1/2的時(shí)候停止播放);當(dāng)快速滑動的時(shí)候也應(yīng)當(dāng)停止動圖渲染(平時(shí)加載靜圖可能不需要在意,但是在android老手機(jī)上加載很多動圖會使得cpu和內(nèi)存大幅度浮動)。

也就是說當(dāng)列表在做數(shù)據(jù)綁定的時(shí)候我們應(yīng)當(dāng)先去加載圖片但并不渲染動圖,動圖播放和停止唯一的判斷標(biāo)準(zhǔn)是滑入滑出屏幕的長度,如果是快速滑動則無視第二個(gè)規(guī)則直接停止所有的動圖。

上面的第二、第三個(gè)處理會有些許的代碼量,而且重點(diǎn)是時(shí)機(jī)的判斷不是動圖的處理,這里著重講策略,代碼就略過了。對于第一個(gè)處理,F(xiàn)resco本身是支持的:

    DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
    .setUri(uri)
     .setAutoPlayAnimations(false)
      . // 其他設(shè)置(如果有的話)
      .build();

setAutoPlayAnimations即表示是否在加載完成之后立即播放動圖,這里設(shè)置為false即可,滑入播放調(diào)用上一張圖的方法就行了。可是還有一種情況,動圖在我們滑入的時(shí)候還沒有加載完成,那么我們就可以設(shè)置一個(gè)標(biāo)示來表示是否播放,因?yàn)镾impleDrwaView是可以拿到動圖加載的回調(diào)的:

 ControllerListener controllerListener = new BaseControllerListener<ImageInfo>() {
 @Override
 public void onFinalImageSet(
  String id,
  @Nullable ImageInfo imageInfo,
  @Nullable Animatable anim) {
  if (anim != null && tag == BEGAIN) {
   // 其他控制邏輯
   anim.start();
  }
 }
};

滑入屏幕時(shí),就把tag 置為BEGAIN,滑出再置空就行了,并且這里我們不用擔(dān)心重復(fù)播放和停止的問題,這里的anim對象其實(shí)是AnimatedDrawble2對象,而該對象在start和stop的時(shí)候都對狀態(tài)進(jìn)行了判斷。

圖片的規(guī)格尺寸

規(guī)格

相較于傳統(tǒng)的gif,同質(zhì)量的webp體積更小,更能節(jié)省存儲空間,但是在解碼上webp更為耗時(shí),所以能用webp盡量用webp,實(shí)在還是卡再考慮用gif。

幀率

目前調(diào)研發(fā)現(xiàn)的動圖幀率一般是10幀或者20幀,幀率不要太高了,不然會加大cpu的占用率,其實(shí)如果Fresco的使用方式?jīng)]出問題,內(nèi)存的問題Fresco已經(jīng)幫你搞定了,其他的優(yōu)化主要是針對cpu占用率優(yōu)化的。在項(xiàng)目中我們加載的動圖最后采用的是20幀(模仿騰訊謀產(chǎn)品的策略,最好控制在10幀其實(shí),這款騰訊的產(chǎn)品在一頁上展示的動圖明顯比其他同類型產(chǎn)品展示的數(shù)量少)。

大小

動圖的大小也會影響解碼耗時(shí),在手機(jī)端可以使用小圖,在項(xiàng)目中,我們手機(jī)端的動圖最多在200kb左右。

在實(shí)際的開發(fā)中,可能因?yàn)闃I(yè)務(wù)的關(guān)系,上述的策略不能保證全部都做到,這里時(shí)候就得根據(jù)業(yè)務(wù)形態(tài)做對應(yīng)的取舍,這里可能是一個(gè)長久優(yōu)化的過程,畢竟這種新的動圖封面設(shè)計(jì)以前都沒有遇到過。

總結(jié):

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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