React和Vue中監(jiān)聽(tīng)變量變化的方法
React 中
本地調(diào)試React代碼的方法
yarn build
場(chǎng)景
假設(shè)有這樣一個(gè)場(chǎng)景,父組件傳遞子組件一個(gè)A參數(shù),子組件需要監(jiān)聽(tīng)A參數(shù)的變化轉(zhuǎn)換為state。
16之前
在React以前我們可以使用 componentWillReveiveProps 來(lái)監(jiān)聽(tīng) props 的變換
16之后
在最新版本的React中可以使用新出的 getDerivedStateFromProps 進(jìn)行props的監(jiān)聽(tīng), getDerivedStateFromProps 可以返回 null 或者一個(gè)對(duì)象,如果是對(duì)象,則會(huì)更新 state
getDerivedStateFromProps觸發(fā)條件
我們的目標(biāo)就是找到 getDerivedStateFromProps 的 觸發(fā)條件
我們知道,只要調(diào)用 setState 就會(huì)觸發(fā) getDerivedStateFromProps ,并且 props 的值相同,也會(huì)觸發(fā) getDerivedStateFromProps (16.3版本之后)
setState 在 react.development.js 當(dāng)中
Component.prototype.setState = function (partialState, callback) { !(typeof partialState === 'object' || typeof partialState === 'function' || partialState == null) ? invariant(false, 'setState(...): takes an object of state variables to update or a function which returns an object of state variables.') : void 0; this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState'); }; ReactNoopUpdateQueue { //...部分省略 enqueueSetState: function (publicInstance, partialState, callback, callerName) { warnNoop(publicInstance, 'setState'); } }
執(zhí)行的是一個(gè)警告方法
function warnNoop(publicInstance, callerName) { { // 實(shí)例的構(gòu)造體 var _constructor = publicInstance.constructor; var componentName = _constructor && (_constructor.displayName || _constructor.name) || 'ReactClass'; // 組成一個(gè)key 組件名稱+方法名(列如setState) var warningKey = componentName + '.' + callerName; // 如果已經(jīng)輸出過(guò)警告了就不會(huì)再輸出 if (didWarnStateUpdateForUnmountedComponent[warningKey]) { return; } // 在開(kāi)發(fā)者工具的終端里輸出警告日志 不能直接使用 component.setState來(lái)調(diào)用 warningWithoutStack$1(false, "Can't call %s on a component that is not yet mounted. " + 'This is a no-op, but it might indicate a bug in your application. ' + 'Instead, assign to `this.state` directly or define a `state = {};` ' + 'class property with the desired state in the %s component.', callerName, componentName); didWarnStateUpdateForUnmountedComponent[warningKey] = true; } }
看來(lái) ReactNoopUpdateQueue 是一個(gè)抽象類(lèi),實(shí)際的方法并不是在這里實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)我們看下最初 updater 賦值的地方,初始化 Component 時(shí),會(huì)傳入實(shí)際的 updater
function Component(props, context, updater) { this.props = props; this.context = context; // If a component has string refs, we will assign a different object later. this.refs = emptyObject; // We initialize the default updater but the real one gets injected by the // renderer. this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue; }
我們?cè)诮M件的構(gòu)造方法當(dāng)中將 this 進(jìn)行打印
class App extends Component { constructor(props) { super(props); //..省略 console.log('constructor', this); } }
方法指向的是,在 react-dom.development.js
的 classComponentUpdater
var classComponentUpdater = { // 是否渲染 isMounted: isMounted, enqueueSetState: function(inst, payload, callback) { // inst 是fiber inst = inst._reactInternalFiber; // 獲取時(shí)間 var currentTime = requestCurrentTime(); currentTime = computeExpirationForFiber(currentTime, inst); // 根據(jù)更新時(shí)間初始化一個(gè)標(biāo)識(shí)對(duì)象 var update = createUpdate(currentTime); update.payload = payload; void 0 !== callback && null !== callback && (update.callback = callback); // 排隊(duì)更新 將更新任務(wù)加入隊(duì)列當(dāng)中 enqueueUpdate(inst, update); // scheduleWork(inst, currentTime); }, // ..省略 } enqueueUpdate
就是將更新任務(wù)加入隊(duì)列當(dāng)中
function enqueueUpdate(fiber, update) { var alternate = fiber.alternate; // 如果alternat為空并且更新隊(duì)列為空則創(chuàng)建更新隊(duì)列 if (null === alternate) { var queue1 = fiber.updateQueue; var queue2 = null; null === queue1 && (queue1 = fiber.updateQueue = createUpdateQueue(fiber.memoizedState)); } else (queue1 = fiber.updateQueue), (queue2 = alternate.updateQueue), null === queue1 ? null === queue2 ? ((queue1 = fiber.updateQueue = createUpdateQueue( fiber.memoizedState )), (queue2 = alternate.updateQueue = createUpdateQueue( alternate.memoizedState ))) : (queue1 = fiber.updateQueue = cloneUpdateQueue(queue2)) : null === queue2 && (queue2 = alternate.updateQueue = cloneUpdateQueue(queue1)); null === queue2 || queue1 === queue2 ? appendUpdateToQueue(queue1, update) : null === queue1.lastUpdate || null === queue2.lastUpdate ? (appendUpdateToQueue(queue1, update), appendUpdateToQueue(queue2, update)) : (appendUpdateToQueue(queue1, update), (queue2.lastUpdate = update)); }
我們看scheduleWork下
function scheduleWork(fiber, expirationTime) { // 獲取根 node var root = scheduleWorkToRoot(fiber, expirationTime); null !== root && (!isWorking && 0 !== nextRenderExpirationTime && expirationTime < nextRenderExpirationTime && ((interruptedBy = fiber), resetStack()), markPendingPriorityLevel(root, expirationTime), (isWorking && !isCommitting$1 && nextRoot === root) || requestWork(root, root.expirationTime), nestedUpdateCount > NESTED_UPDATE_LIMIT && ((nestedUpdateCount = 0), reactProdInvariant("185"))); } function requestWork(root, expirationTime) { // 將需要渲染的root進(jìn)行記錄 addRootToSchedule(root, expirationTime); if (isRendering) { // Prevent reentrancy. Remaining work will be scheduled at the end of // the currently rendering batch. return; } if (isBatchingUpdates) { // Flush work at the end of the batch. if (isUnbatchingUpdates) { // ...unless we're inside unbatchedUpdates, in which case we should // flush it now. nextFlushedRoot = root; nextFlushedExpirationTime = Sync; performWorkOnRoot(root, Sync, true); } // 執(zhí)行到這邊直接return,此時(shí)setState()這個(gè)過(guò)程已經(jīng)結(jié)束 return; } // TODO: Get rid of Sync and use current time? if (expirationTime === Sync) { performSyncWork(); } else { scheduleCallbackWithExpirationTime(root, expirationTime); } }
太過(guò)復(fù)雜,一些方法其實(shí)還沒(méi)有看懂,但是根據(jù)斷點(diǎn)可以把執(zhí)行順序先理一下,在 setState 之后會(huì)執(zhí)行 performSyncWork ,隨后是如下的一個(gè)執(zhí)行順序
performSyncWork => performWorkOnRoot => renderRoot => workLoop => performUnitOfWork => beginWork => applyDerivedStateFromProps
最終方法是執(zhí)行
function applyDerivedStateFromProps( workInProgress, ctor, getDerivedStateFromProps, nextProps ) { var prevState = workInProgress.memoizedState; { if (debugRenderPhaseSideEffects || debugRenderPhaseSideEffectsForStrictMode && workInProgress.mode & StrictMode) { // Invoke the function an extra time to help detect side-effects. getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState); } } // 獲取改變的state var partialState = getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState); { // 對(duì)一些錯(cuò)誤格式進(jìn)行警告 warnOnUndefinedDerivedState(ctor, partialState); } // Merge the partial state and the previous state. // 判斷getDerivedStateFromProps返回的格式是否為空,如果不為空則將由原的state和它的返回值合并 var memoizedState = partialState === null || partialState === undefined ? prevState : _assign({}, prevState, partialState); // 設(shè)置state // 一旦更新隊(duì)列為空,將派生狀態(tài)保留在基礎(chǔ)狀態(tài)當(dāng)中 workInProgress.memoizedState = memoizedState; // Once the update queue is empty, persist the derived state onto the // base state. var updateQueue = workInProgress.updateQueue; if (updateQueue !== null && workInProgress.expirationTime === NoWork) { updateQueue.baseState = memoizedState; } }
Vue
vue監(jiān)聽(tīng)變量變化依靠的是 watch ,因此我們先從源碼中看看, watch 是在哪里觸發(fā)的。
Watch觸發(fā)條件
在 src/core/instance 中有 initState()
/core/instance/state.js
在數(shù)據(jù)初始化時(shí) initData() ,會(huì)將每vue的data注冊(cè)到 objerserver 中
function initData (vm: Component) { // ...省略部分代碼 // observe data observe(data, true /* asRootData */) } /** * Attempt to create an observer instance for a value, * returns the new observer if successfully observed, * or the existing observer if the value already has one. */ export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void { if (!isObject(value) || value instanceof VNode) { return } let ob: Observer | void if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) { ob = value.__ob__ } else if ( shouldObserve && !isServerRendering() && (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) && Object.isExtensible(value) && !value._isVue ) { // 創(chuàng)建observer ob = new Observer(value) } if (asRootData && ob) { ob.vmCount++ } return ob }
來(lái)看下 observer 的構(gòu)造方法,不管是array還是obj,他們最終都會(huì)調(diào)用的是 this.walk()
constructor (value: any) { this.value = value this.dep = new Dep() this.vmCount = 0 def(value, '__ob__', this) if (Array.isArray(value)) { const augment = hasProto ? protoAugment : copyAugment augment(value, arrayMethods, arrayKeys) // 遍歷array中的每個(gè)值,然后調(diào)用walk this.observeArray(value) } else { this.walk(value) } }
我們?cè)賮?lái)看下walk方法,walk方法就是將object中的執(zhí)行 defineReactive() 方法,而這個(gè)方法實(shí)際就是改寫(xiě) set 和 get 方法
/** * Walk through each property and convert them into * getter/setters. This method should only be called when * value type is Object. */ walk (obj: Object) { const keys = Object.keys(obj) for (let i = 0; i < keys.length; i++) { defineReactive(obj, keys[i]) } } /core/observer/index.js defineReactive 方法最為核心,它將set和get方法改寫(xiě),如果我們重新對(duì)變量進(jìn)行賦值,那么會(huì)判斷變量的新值是否等于舊值,如果不相等,則會(huì)觸發(fā) dep.notify() 從而回調(diào)watch中的方法。 /** * Define a reactive property on an Object. */ export function defineReactive ( obj: Object, key: string, val: any, customSetter?: ?Function, shallow?: boolean ) { // dep當(dāng)中存放的是watcher數(shù)組 const dep = new Dep() const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) if (property && property.configurable === false) { return } // cater for pre-defined getter/setters const getter = property && property.get const setter = property && property.set if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) { // 如果第三個(gè)值沒(méi)有傳。那么val就直接從obj中根據(jù)key的值獲取 val = obj[key] } let childOb = !shallow && observe(val) Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, // 可設(shè)置值 configurable: true, get: function reactiveGetter () { const value = getter ? getter.call(obj) : val if (Dep.target) { // dep中生成個(gè)watcher dep.depend() if (childOb) { childOb.dep.depend() if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } return value }, // 重點(diǎn)看set方法 set: function reactiveSetter (newVal) { // 獲取變量原始值 const value = getter ? getter.call(obj) : val /* eslint-disable no-self-compare */ // 進(jìn)行重復(fù)值比較 如果相等直接return if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } /* eslint-enable no-self-compare */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) { // dev環(huán)境可以直接自定義set customSetter() } // 將新的值賦值 if (setter) { setter.call(obj, newVal) } else { val = newVal } childOb = !shallow && observe(newVal) // 觸發(fā)watch事件 // dep當(dāng)中是一個(gè)wacher的數(shù)組 // notify會(huì)執(zhí)行wacher數(shù)組的update方法,update方法觸發(fā)最終的watcher的run方法,觸發(fā)watch回調(diào) dep.notify() } }) }
小程序
自定義Watch
小程序的data本身是不支持watch的,但是我們可以自行添加,我們參照 Vue 的寫(xiě)法自己寫(xiě)一個(gè)。
watcher.js
export function defineReactive (obj, key, callbackObj, val) { const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key); console.log(property); const getter = property && property.get; const setter = property && property.set; val = obj[key] const callback = callbackObj[key]; Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, get: function reactiveGetter () { const value = getter ? getter.call(obj) : val return value }, set: (newVal) => { console.log('start set'); const value = getter ? getter.call(obj) : val if (typeof callback === 'function') { callback(newVal, val); } if (setter) { setter.call(obj, newVal) } else { val = newVal } console.log('finish set', newVal); } }); } export function watch(cxt, callbackObj) { const data = cxt.data for (const key in data) { console.log(key); defineReactive(data, key, callbackObj) } }
使用
我們?cè)趫?zhí)行watch回調(diào)前沒(méi)有對(duì)新老賦值進(jìn)行比較,原因是微信當(dāng)中對(duì)data中的變量賦值,即使給引用變量賦值還是相同的值,也會(huì)因?yàn)橐玫刂凡煌?,判斷不相等。如果想?duì)新老值進(jìn)行比較就不能使用 === ,可以先對(duì)obj或者array轉(zhuǎn)換為json字符串再比較。
//index.js //獲取應(yīng)用實(shí)例 const app = getApp() import {watch} from '../../utils/watcher'; Page({ data: { motto: 'hello world', userInfo: {}, hasUserInfo: false, canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo'), tableData: [] }, onLoad: function () { this.initWatcher(); }, initWatcher () { watch(this, { motto(newVal, oldVal) { console.log('newVal', newVal, 'oldVal', oldVal); }, userInfo(newVal, oldVal) { console.log('newVal', newVal, 'oldVal', oldVal); }, tableData(newVal, oldVal) { console.log('newVal', newVal, 'oldVal', oldVal); } }); }, onClickChangeStringData() { this.setData({ motto: 'hello' }); }, onClickChangeObjData() { this.setData({ userInfo: { name: 'helo' } }); }, onClickChangeArrayDataA() { const tableData = []; this.setData({ tableData }); } })
參考
React 16.3 ~ React 16.5 一些比較重要的改動(dòng)
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的React和Vue中監(jiān)聽(tīng)變量變化的方法,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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