React和Vue中監(jiān)聽變量變化的方法
React 中
本地調(diào)試React代碼的方法
yarn build
場(chǎng)景
假設(shè)有這樣一個(gè)場(chǎng)景,父組件傳遞子組件一個(gè)A參數(shù),子組件需要監(jiān)聽A參數(shù)的變化轉(zhuǎn)換為state。
16之前
在React以前我們可以使用 componentWillReveiveProps 來監(jiān)聽 props 的變換
16之后
在最新版本的React中可以使用新出的 getDerivedStateFromProps 進(jìn)行props的監(jiān)聽, getDerivedStateFromProps 可以返回 null 或者一個(gè)對(duì)象,如果是對(duì)象,則會(huì)更新 state
getDerivedStateFromProps觸發(fā)條件
我們的目標(biāo)就是找到 getDerivedStateFromProps 的 觸發(fā)條件
我們知道,只要調(diào)用 setState 就會(huì)觸發(fā) getDerivedStateFromProps ,并且 props 的值相同,也會(huì)觸發(fā) getDerivedStateFromProps (16.3版本之后)
setState 在 react.development.js 當(dāng)中
Component.prototype.setState = function (partialState, callback) {
!(typeof partialState === 'object' || typeof partialState === 'function' || partialState == null) ? invariant(false, 'setState(...): takes an object of state variables to update or a function which returns an object of state variables.') : void 0;
this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
};
ReactNoopUpdateQueue {
//...部分省略
enqueueSetState: function (publicInstance, partialState, callback, callerName) {
warnNoop(publicInstance, 'setState');
}
}
執(zhí)行的是一個(gè)警告方法
function warnNoop(publicInstance, callerName) {
{
// 實(shí)例的構(gòu)造體
var _constructor = publicInstance.constructor;
var componentName = _constructor && (_constructor.displayName || _constructor.name) || 'ReactClass';
// 組成一個(gè)key 組件名稱+方法名(列如setState)
var warningKey = componentName + '.' + callerName;
// 如果已經(jīng)輸出過警告了就不會(huì)再輸出
if (didWarnStateUpdateForUnmountedComponent[warningKey]) {
return;
}
// 在開發(fā)者工具的終端里輸出警告日志 不能直接使用 component.setState來調(diào)用
warningWithoutStack$1(false, "Can't call %s on a component that is not yet mounted. " + 'This is a no-op, but it might indicate a bug in your application. ' + 'Instead, assign to `this.state` directly or define a `state = {};` ' + 'class property with the desired state in the %s component.', callerName, componentName);
didWarnStateUpdateForUnmountedComponent[warningKey] = true;
}
}
看來 ReactNoopUpdateQueue 是一個(gè)抽象類,實(shí)際的方法并不是在這里實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)我們看下最初 updater 賦值的地方,初始化 Component 時(shí),會(huì)傳入實(shí)際的 updater
function Component(props, context, updater) {
this.props = props;
this.context = context;
// If a component has string refs, we will assign a different object later.
this.refs = emptyObject;
// We initialize the default updater but the real one gets injected by the
// renderer.
this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;
}
我們?cè)诮M件的構(gòu)造方法當(dāng)中將 this 進(jìn)行打印
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
//..省略
console.log('constructor', this);
}
}
方法指向的是,在 react-dom.development.js 的 classComponentUpdater
var classComponentUpdater = {
// 是否渲染
isMounted: isMounted,
enqueueSetState: function(inst, payload, callback) {
// inst 是fiber
inst = inst._reactInternalFiber;
// 獲取時(shí)間
var currentTime = requestCurrentTime();
currentTime = computeExpirationForFiber(currentTime, inst);
// 根據(jù)更新時(shí)間初始化一個(gè)標(biāo)識(shí)對(duì)象
var update = createUpdate(currentTime);
update.payload = payload;
void 0 !== callback && null !== callback && (update.callback = callback);
// 排隊(duì)更新 將更新任務(wù)加入隊(duì)列當(dāng)中
enqueueUpdate(inst, update);
//
scheduleWork(inst, currentTime);
},
// ..省略
}
enqueueUpdate
就是將更新任務(wù)加入隊(duì)列當(dāng)中
function enqueueUpdate(fiber, update) {
var alternate = fiber.alternate;
// 如果alternat為空并且更新隊(duì)列為空則創(chuàng)建更新隊(duì)列
if (null === alternate) {
var queue1 = fiber.updateQueue;
var queue2 = null;
null === queue1 &&
(queue1 = fiber.updateQueue = createUpdateQueue(fiber.memoizedState));
} else
(queue1 = fiber.updateQueue),
(queue2 = alternate.updateQueue),
null === queue1
? null === queue2
? ((queue1 = fiber.updateQueue = createUpdateQueue(
fiber.memoizedState
)),
(queue2 = alternate.updateQueue = createUpdateQueue(
alternate.memoizedState
)))
: (queue1 = fiber.updateQueue = cloneUpdateQueue(queue2))
: null === queue2 &&
(queue2 = alternate.updateQueue = cloneUpdateQueue(queue1));
null === queue2 || queue1 === queue2
? appendUpdateToQueue(queue1, update)
: null === queue1.lastUpdate || null === queue2.lastUpdate
? (appendUpdateToQueue(queue1, update),
appendUpdateToQueue(queue2, update))
: (appendUpdateToQueue(queue1, update), (queue2.lastUpdate = update));
}
我們看scheduleWork下
function scheduleWork(fiber, expirationTime) {
// 獲取根 node
var root = scheduleWorkToRoot(fiber, expirationTime);
null !== root &&
(!isWorking &&
0 !== nextRenderExpirationTime &&
expirationTime < nextRenderExpirationTime &&
((interruptedBy = fiber), resetStack()),
markPendingPriorityLevel(root, expirationTime),
(isWorking && !isCommitting$1 && nextRoot === root) ||
requestWork(root, root.expirationTime),
nestedUpdateCount > NESTED_UPDATE_LIMIT &&
((nestedUpdateCount = 0), reactProdInvariant("185")));
}
function requestWork(root, expirationTime) {
// 將需要渲染的root進(jìn)行記錄
addRootToSchedule(root, expirationTime);
if (isRendering) {
// Prevent reentrancy. Remaining work will be scheduled at the end of
// the currently rendering batch.
return;
}
if (isBatchingUpdates) {
// Flush work at the end of the batch.
if (isUnbatchingUpdates) {
// ...unless we're inside unbatchedUpdates, in which case we should
// flush it now.
nextFlushedRoot = root;
nextFlushedExpirationTime = Sync;
performWorkOnRoot(root, Sync, true);
}
// 執(zhí)行到這邊直接return,此時(shí)setState()這個(gè)過程已經(jīng)結(jié)束
return;
}
// TODO: Get rid of Sync and use current time?
if (expirationTime === Sync) {
performSyncWork();
} else {
scheduleCallbackWithExpirationTime(root, expirationTime);
}
}
太過復(fù)雜,一些方法其實(shí)還沒有看懂,但是根據(jù)斷點(diǎn)可以把執(zhí)行順序先理一下,在 setState 之后會(huì)執(zhí)行 performSyncWork ,隨后是如下的一個(gè)執(zhí)行順序
performSyncWork => performWorkOnRoot => renderRoot => workLoop => performUnitOfWork => beginWork => applyDerivedStateFromProps
最終方法是執(zhí)行
function applyDerivedStateFromProps(
workInProgress,
ctor,
getDerivedStateFromProps,
nextProps
) {
var prevState = workInProgress.memoizedState;
{
if (debugRenderPhaseSideEffects || debugRenderPhaseSideEffectsForStrictMode && workInProgress.mode & StrictMode) {
// Invoke the function an extra time to help detect side-effects.
getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState);
}
}
// 獲取改變的state
var partialState = getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState);
{
// 對(duì)一些錯(cuò)誤格式進(jìn)行警告
warnOnUndefinedDerivedState(ctor, partialState);
} // Merge the partial state and the previous state.
// 判斷getDerivedStateFromProps返回的格式是否為空,如果不為空則將由原的state和它的返回值合并
var memoizedState = partialState === null || partialState === undefined ? prevState : _assign({}, prevState, partialState);
// 設(shè)置state
// 一旦更新隊(duì)列為空,將派生狀態(tài)保留在基礎(chǔ)狀態(tài)當(dāng)中
workInProgress.memoizedState = memoizedState; // Once the update queue is empty, persist the derived state onto the
// base state.
var updateQueue = workInProgress.updateQueue;
if (updateQueue !== null && workInProgress.expirationTime === NoWork) {
updateQueue.baseState = memoizedState;
}
}
Vue
vue監(jiān)聽變量變化依靠的是 watch ,因此我們先從源碼中看看, watch 是在哪里觸發(fā)的。
Watch觸發(fā)條件
在 src/core/instance 中有 initState()
/core/instance/state.js
在數(shù)據(jù)初始化時(shí) initData() ,會(huì)將每vue的data注冊(cè)到 objerserver 中
function initData (vm: Component) {
// ...省略部分代碼
// observe data
observe(data, true /* asRootData */)
}
/**
* Attempt to create an observer instance for a value,
* returns the new observer if successfully observed,
* or the existing observer if the value already has one.
*/
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
return
}
let ob: Observer | void
if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
ob = value.__ob__
} else if (
shouldObserve &&
!isServerRendering() &&
(Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
Object.isExtensible(value) &&
!value._isVue
) {
// 創(chuàng)建observer
ob = new Observer(value)
}
if (asRootData && ob) {
ob.vmCount++
}
return ob
}
來看下 observer 的構(gòu)造方法,不管是array還是obj,他們最終都會(huì)調(diào)用的是 this.walk()
constructor (value: any) {
this.value = value
this.dep = new Dep()
this.vmCount = 0
def(value, '__ob__', this)
if (Array.isArray(value)) {
const augment = hasProto
? protoAugment
: copyAugment
augment(value, arrayMethods, arrayKeys)
// 遍歷array中的每個(gè)值,然后調(diào)用walk
this.observeArray(value)
} else {
this.walk(value)
}
}
我們?cè)賮砜聪聎alk方法,walk方法就是將object中的執(zhí)行 defineReactive() 方法,而這個(gè)方法實(shí)際就是改寫 set 和 get 方法
/**
* Walk through each property and convert them into
* getter/setters. This method should only be called when
* value type is Object.
*/
walk (obj: Object) {
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(obj, keys[i])
}
}
/core/observer/index.js
defineReactive 方法最為核心,它將set和get方法改寫,如果我們重新對(duì)變量進(jìn)行賦值,那么會(huì)判斷變量的新值是否等于舊值,如果不相等,則會(huì)觸發(fā) dep.notify() 從而回調(diào)watch中的方法。
/**
* Define a reactive property on an Object.
*/
export function defineReactive (
obj: Object,
key: string,
val: any,
customSetter?: ?Function,
shallow?: boolean
) {
// dep當(dāng)中存放的是watcher數(shù)組
const dep = new Dep()
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
// cater for pre-defined getter/setters
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
// 如果第三個(gè)值沒有傳。那么val就直接從obj中根據(jù)key的值獲取
val = obj[key]
}
let childOb = !shallow && observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
// 可設(shè)置值
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) {
// dep中生成個(gè)watcher
dep.depend()
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
// 重點(diǎn)看set方法
set: function reactiveSetter (newVal) {
// 獲取變量原始值
const value = getter ? getter.call(obj) : val
/* eslint-disable no-self-compare */
// 進(jìn)行重復(fù)值比較 如果相等直接return
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
// dev環(huán)境可以直接自定義set
customSetter()
}
// 將新的值賦值
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
childOb = !shallow && observe(newVal)
// 觸發(fā)watch事件
// dep當(dāng)中是一個(gè)wacher的數(shù)組
// notify會(huì)執(zhí)行wacher數(shù)組的update方法,update方法觸發(fā)最終的watcher的run方法,觸發(fā)watch回調(diào)
dep.notify()
}
})
}
小程序
自定義Watch
小程序的data本身是不支持watch的,但是我們可以自行添加,我們參照 Vue 的寫法自己寫一個(gè)。
watcher.js
export function defineReactive (obj, key, callbackObj, val) {
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
console.log(property);
const getter = property && property.get;
const setter = property && property.set;
val = obj[key]
const callback = callbackObj[key];
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
return value
},
set: (newVal) => {
console.log('start set');
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (typeof callback === 'function') {
callback(newVal, val);
}
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
console.log('finish set', newVal);
}
});
}
export function watch(cxt, callbackObj) {
const data = cxt.data
for (const key in data) {
console.log(key);
defineReactive(data, key, callbackObj)
}
}
使用
我們?cè)趫?zhí)行watch回調(diào)前沒有對(duì)新老賦值進(jìn)行比較,原因是微信當(dāng)中對(duì)data中的變量賦值,即使給引用變量賦值還是相同的值,也會(huì)因?yàn)橐玫刂凡煌?,判斷不相等。如果想?duì)新老值進(jìn)行比較就不能使用 === ,可以先對(duì)obj或者array轉(zhuǎn)換為json字符串再比較。
//index.js
//獲取應(yīng)用實(shí)例
const app = getApp()
import {watch} from '../../utils/watcher';
Page({
data: {
motto: 'hello world',
userInfo: {},
hasUserInfo: false,
canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo'),
tableData: []
},
onLoad: function () {
this.initWatcher();
},
initWatcher () {
watch(this, {
motto(newVal, oldVal) {
console.log('newVal', newVal, 'oldVal', oldVal);
},
userInfo(newVal, oldVal) {
console.log('newVal', newVal, 'oldVal', oldVal);
},
tableData(newVal, oldVal) {
console.log('newVal', newVal, 'oldVal', oldVal);
}
});
},
onClickChangeStringData() {
this.setData({
motto: 'hello'
});
},
onClickChangeObjData() {
this.setData({
userInfo: {
name: 'helo'
}
});
},
onClickChangeArrayDataA() {
const tableData = [];
this.setData({
tableData
});
}
})
參考
React 16.3 ~ React 16.5 一些比較重要的改動(dòng)
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的React和Vue中監(jiān)聽變量變化的方法,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
相關(guān)文章
ant-design-vue 實(shí)現(xiàn)表格內(nèi)部字段驗(yàn)證功能
這篇文章主要介紹了ant-design-vue 實(shí)現(xiàn)表格內(nèi)部字段驗(yàn)證功能,本文給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2019-12-12
Vue初始化中的選項(xiàng)合并之initInternalComponent詳解
這篇文章主要介紹了Vue初始化中的選項(xiàng)合并之initInternalComponent的相關(guān)知識(shí),本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-06-06
解決vuex數(shù)據(jù)異步造成初始化的時(shí)候沒值報(bào)錯(cuò)問題
今天小編大家分享一篇解決vuex數(shù)據(jù)異步造成初始化的時(shí)候沒值報(bào)錯(cuò)問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2019-11-11
vue項(xiàng)目中向數(shù)組添加元素的3種方式
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于vue項(xiàng)目中向數(shù)組添加元素的3種方式,在Vue中添加元素到數(shù)組非常簡(jiǎn)單,文中通過代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用vue具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2023-10-10
解決vue2中使用axios http請(qǐng)求出現(xiàn)的問題
下面小編就為大家分享一篇解決vue2中使用axios http請(qǐng)求出現(xiàn)的問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-03-03
在Vue3中生成動(dòng)態(tài)的word文檔的示例代碼
這篇文章主要介紹了如何在 Vue 3 中生成動(dòng)態(tài)的 Word 文檔,在開發(fā)過程中遇到一個(gè)需求,動(dòng)態(tài)生成一個(gè)word報(bào)表,當(dāng)時(shí)考慮了是前端做還是后端做的問題,最后發(fā)現(xiàn)兩個(gè)解決需求的方法都大差不差,但考慮到前端少發(fā)一個(gè)請(qǐng)求,就此使用的前端來解決,需要的朋友可以參考下2024-09-09

