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iOS仿抖音視頻加載動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)方法

 更新時(shí)間:2018年11月15日 10:18:09   作者:東引甌越  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS視頻加載動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

這幾天一直跟開源的抖音demo斗智斗勇,今天跟大家分享的是抖音中或者快手中加載視頻的動(dòng)畫,這個(gè)加載效果還是挺實(shí)用,下面話不多說了,來隨著小編一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

上圖看成品

實(shí)現(xiàn)原理

首先我創(chuàng)建一個(gè)視圖

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIView *playLoadingView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 
 //init player status bar
 self.playLoadingView = [[UIView alloc]init];
 self.playLoadingView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
 [self.playLoadingView setHidden:YES];
 [self.view addSubview:self.playLoadingView];
 
 //make constraintes
 [self.playLoadingView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
 make.center.equalTo(self.view);
 make.width.mas_equalTo(1.0f); //寬 1 dp
 make.height.mas_equalTo(0.5f); //高 0.5 dp
 }];
 
 [self startLoadingPlayAnimation:YES]; //調(diào)用動(dòng)畫代碼
}

這里我們可以看到 我們實(shí)際上創(chuàng)建的是一個(gè) 1pt寬度 0.5 pt的寬度 的視圖

緊接著動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的代碼

- (void)startLoadingPlayAnimation:(BOOL)isStart {
 if (isStart) {
 self.playLoadingView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
 self.playLoadingView.hidden = NO;
 [self.playLoadingView.layer removeAllAnimations];
 
 CAAnimationGroup *animationGroup = [[CAAnimationGroup alloc] init];
 animationGroup.duration = 0.5;
 animationGroup.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.5;
 animationGroup.repeatCount = MAXFLOAT;
 animationGroup.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
 
 CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animation];
 scaleAnimation.keyPath = @"transform.scale.x";
 scaleAnimation.fromValue = @(1.0f);
 scaleAnimation.toValue = @(1.0f * ScreenWidth);
 
 CABasicAnimation *alphaAnimation = [CABasicAnimation animation];
 alphaAnimation.keyPath = @"opacity";
 alphaAnimation.fromValue = @(1.0f);
 alphaAnimation.toValue = @(0.5f);
 
 [animationGroup setAnimations:@[scaleAnimation, alphaAnimation]];
 [self.playLoadingView.layer addAnimation:animationGroup forKey:nil];
 } else {
 [self.playLoadingView.layer removeAllAnimations];
 self.playLoadingView.hidden = YES;
 }
}

完事 就這幾行代碼 搞定

其實(shí)核心的只有4行代碼

CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animation];
scaleAnimation.keyPath = @"transform.scale.x";
scaleAnimation.fromValue = @(1.0f);
scaleAnimation.toValue = @(1.0f * ScreenWidth);

關(guān)鍵在scaleAnimation.keyPath = @"transform.scale.x"; 這里我們要沿著x做縮放

縮放的得值從 1~屏幕寬度, 當(dāng)然值多大自己可以控制.

如果@"transform.scale.y" 則是沿著Y軸縮放

當(dāng)然 如果寫成@"transform.scale" 那就X,Y 一起縮放 大家可以試試.

總結(jié)

本篇的動(dòng)畫技巧是 縮放的 transform.scale.y 從一個(gè)點(diǎn) 做layer縮放 就會(huì)出現(xiàn) 加載效果.

最后附上demo (本地下載

好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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