iOS字體大小適配的3種方法示例代碼
前言
在iOS開發(fā)中,有些公司對字體也有適配要求,為了讓字體美觀,所以在不同尺寸的屏幕上字體大小也要做到適配。
自己總結了幾種方法供大家參考,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧
方法如下:
方法一:用宏定義適配字體大小(根據屏幕尺寸判斷)
//宏定義 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define FONT_SIZE(size) ([UIFont systemFontOfSize:FontSize(size)) /** * 字體適配 我在PCH文件定義了一個方法 */ static inline CGFloat FontSize(CGFloat fontSize){ if (SCREEN_WIDTH==320) { return fontSize-2; }else if (SCREEN_WIDTH==375){ return fontSize; }else{ return fontSize+2; } }
方法二:用宏定義適配字體大?。ǜ鶕聊怀叽缗袛啵?/strong>
1.5代表6P尺寸的時候字體為1.5倍,5S和6尺寸時大小一樣,也可根據需求自定義比例。
代碼如下:
#define IsIphone6P SCREEN_WIDTH==414 #define SizeScale (IsIphone6P ? 1.5 : 1) #define kFontSize(value) value*SizeScale #define kFont(value) [UIFont systemFontOfSize:value*SizeScale]
方法三:(利用runTime給UIFont寫分類 替換系統(tǒng)自帶的方法)推薦使用這種
class_getInstanceMethod得到類的實例方法
class_getClassMethod得到類的類方法
1. 首先需要創(chuàng)建一個UIFont的分類
2. 自己UI設計原型圖的手機尺寸寬度
#define MyUIScreen 375 // UI設計原型圖的手機尺寸寬度(6), 6p的--414
UIFont+runtime.m #import "UIFont+runtime.h" #import <objc/runtime.h> @implementation UIFont (runtime) + (void)load { // 獲取替換后的類方法 Method newMethod = class_getClassMethod([self class], @selector(adjustFont:)); // 獲取替換前的類方法 Method method = class_getClassMethod([self class], @selector(systemFontOfSize:)); // 然后交換類方法,交換兩個方法的IMP指針,(IMP代表了方法的具體的實現) method_exchangeImplementations(newMethod, method); } + (UIFont *)adjustFont:(CGFloat)fontSize { UIFont *newFont = nil; newFont = [UIFont adjustFont:fontSize * [UIScreen mainScreen].bounds.size.width/MyUIScreen]; return newFont; } @end
外部正常調用系統(tǒng)設置字體方法就行
Controller類中正常調用就行了: UILabel *label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 150, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 60)]; label.text = @"iOS字體大小適配"; label.font = [UIFont systemFontOfSize:16]; [self.view addSubview:label];
注意:
load方法只會走一次,利用runtime的method進行方法的替換
替換的方法里面(把系統(tǒng)的方法替換成我們自己寫的方法),這里要記住寫自己的方法,不然會死循環(huán)
之后凡是用到systemFontOfSize方法的地方,都會被替換成我們自己的方法,即可改字體大小了
注意:此方法只能替換 純代碼 寫的控件字號,如果你用xib創(chuàng)建的控件且在xib里面設置的字號,那么替換不了!你需要在xib的
awakeFromNib方法里面手動設置下控件字體
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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