C語(yǔ)言+EasyX實(shí)現(xiàn)數(shù)字雨效果
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言 EasyX實(shí)現(xiàn)數(shù)字雨的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
///////////////////////////////////////////////////////////////////// // 程序名稱(chēng):數(shù)字雨 // 編譯環(huán)境:VC6.0 EasyX // 作 者:flx413 // 時(shí) 間:2016-5-2 ///////////////////////////////////////////////////////////////////// #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SCREEN_WIDTH 1366 #define SCREEN_HEIGHT 768 #define DEF_RAIN_NUM 91 //雨的列數(shù) //數(shù)字雨開(kāi)始的位置 int g_nRainPos[DEF_RAIN_NUM] = { 0 }; //數(shù)字雨的字符串 char g_strRain[DEF_RAIN_NUM][10] = { 0 }; //隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)字母 char CreateRandomNum() { char nRandomNum = 0; while( 1 ) { nRandomNum = rand() % 123; //隨機(jī)產(chǎn)生0~122的一個(gè)字符 if( ( nRandomNum >= 65 && nRandomNum <= 90 ) || nRandomNum >= 97 ) { return nRandomNum; } } } //隨機(jī)產(chǎn)生數(shù)字雨的開(kāi)始位置 void InitPos() { for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) { g_nRainPos[i] = rand() % SCREEN_HEIGHT; } } //初始化數(shù)字雨 void InitNumRain() { for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) { for( int j = 0; j < 10; j++ ) { g_strRain[i][j] = CreateRandomNum(); } } } //顯示雨 void ShowNumRain() { for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) { //設(shè)置字體顏色 settextcolor( RGB( 255, 255, 255 ) ); //白色 for( int j = 0; j < 10; j++ ) { outtextxy( i * 15, g_nRainPos[i] - 15 * j, g_strRain[i][j] ); settextcolor( RGB( 0, 255 - 28 * j, 0 ) ); } } for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) { g_nRainPos[i] += 15; //屏幕刷新后雨的位置下降15 } for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) { if( g_nRainPos[i] - 10 * 15 >= SCREEN_HEIGHT ) { g_nRainPos[i] = 0; } } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); initgraph( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT ); InitPos(); InitNumRain(); BeginBatchDraw(); while( 1 ) { InitNumRain(); ShowNumRain(); FlushBatchDraw(); Sleep( 100 ); //延時(shí)0.1秒 cleardevice(); //清空屏幕 } EndBatchDraw(); closegraph(); return 0; }
效果圖:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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