C語言推箱子游戲?qū)崿F(xiàn)代碼
推箱子游戲的運行規(guī)則:在街道上上小人推動箱子移動,直到把箱子移動到目的地。
思路分析:
小人及箱子的移動就是小人或者箱子和路的交換;
1 定義二維字符數(shù)組,存儲地圖
2 顯示地圖,提示游戲玩法
3 記錄小人及箱子位置,并定義字符變量接收用戶輸入方向
4 循環(huán)判斷語句
1).小人的下一步是否為路,如果為路,則移動并記錄小人新位置信息
2).小人的下一步如果不是路,在判斷是否為箱子,如果是箱子,在判斷箱子的下一個位置是否是路,如果是路,則移動箱子和小人
3). 刷新地圖
4) .判斷箱子的位置,如果在指定位置,則游戲結(jié)束;
下面是實現(xiàn)代碼:
#include <stdio.h>
//交換字符數(shù)組元素
void swapPosition(char ch[][11],int oldX,int oldY,int newX,int newY)
{
char temp;
temp = *(*(ch + oldX) + oldY);
*(*(ch + oldX) + oldY) = *(*(ch + newX) + newY);
*(*(ch + newX) + newY) = temp;
}
//打印數(shù)組
void printArray(char (*ch)[11])
{
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
for(int j = 0;j < 10;j++)
{
printf("%c\t",*(*(ch + i) + j));
}
printf("\n");
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//定義數(shù)組
char ch[10][11] = {
{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','\0'},
{'#','#','#',' ',' ','#','#','#','#','#','\0'},
{'#','0','X',' ',' ','#','#','#','#','#','\0'},
{'#','#','#','#',' ','#','#','#','#','#','\0'},
{'#','#','#',' ',' ',' ',' ','#','#','#','\0'},
{'#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','#','#','\0'},
{'#','#','#','#','#',' ',' ',' ','#','#','\0'},
{'#','#','#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','\0'},
{'#','#','#','#','#','#','#','#',' ',' ','\0'},
{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','\0'}
};
//打印數(shù)組
printArray(ch);
//記錄小人及箱子位置
//定義路的標志變量street
int personX = 2,personY = 1,boxX = 2, boxY = 2;
char street = ' ';
//提示用戶輸入移動方向
printf("請輸入小人移動方向:(w-上,s-下,a-左,d-右)\n");
//定義記錄用戶輸入的方向
char direction;
//根據(jù)方向定義循環(huán)語句
while(1)
{
scanf("%c",&direction);
getchar();//接收鍵盤回車符
switch(direction)
{
case 'w':
case 'W':
if(*(*(ch+personX-1)+personY) == street)
{
swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY );
personX--;
}
else if(*(*(ch+personX-1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY))
{
if(*(*(ch+boxX-1)+boxY) == street)
{
swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX - 1,boxY);
boxX--;
swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY);
personX--;
}
}
break;
case 's':
case 'S':
if(*(*(ch+personX + 1) + personY) == street)
{
swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY );
personX++;
}
else if(*(*(ch+personX+1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY))
{
if(*(*(ch+boxX+1)+boxY) == street)
{
swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX + 1,boxY);
boxX++;
swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY);
personX++;
}
}
break;
case 'a':
case 'A':
if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == street)
{
swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY - 1 );
personY--;
}
else if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == *(*(ch+boxX)+boxY))
{
if(*(*(ch+boxX)+boxY - 1) == street)
{
swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY - 1);
boxY--;
swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY - 1);
personY--;
}
}
break;
case 'd':
case 'D':
if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == street)
{
swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY + 1 );
personY++;
}
else if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == *(*(ch+boxX)+boxY))
{
if(*(*(ch+boxX)+boxY + 1) == street)
{
swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY + 1);
boxY++;
swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY + 1);
personY++;
}
}
break;
case 'q':
case 'Q':
return 0;
}
printArray(ch);
//定義結(jié)束標志
if (boxY == 9) {
printf("恭喜你,游戲過關(guān)!\n");
return 0;
}
}
return 0;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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