Android屬性動(dòng)畫特點(diǎn)詳解
本文實(shí)例為大家分享了Android屬性動(dòng)畫使用的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
MainActivity.java
/* 屬性動(dòng)畫的特點(diǎn):動(dòng)畫效果會(huì)改變控件的位置.且開啟動(dòng)畫的是動(dòng)畫對(duì)象,而不是控件對(duì)象. 只有旋轉(zhuǎn)的屬性動(dòng)畫是經(jīng)常用的,注意參數(shù). 注意:這些方法都是安卓在3.0以后出現(xiàn)的新特性,所以要把AndroidManifest.xml里的android:minSdkVersion值修改為11以上 */ //注釋后面有222的暫時(shí)不用管. public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private ImageButton imageView; private Button alpha_bt; private Button rotationY_bt; private Button scaleX_bt; private Button translationX_bt; private Button AnimatorSet_bt; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 對(duì)控件進(jìn)行初始化 init(); // 此處用的是xml的形式.引用在Xml里的屬性動(dòng)畫資源. AnimatorInflater.loadAnimator(上下文,R.animator..)222 Animator Xmlanimator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objectanimator); // 把要做動(dòng)畫控件對(duì)象放進(jìn)去.Animator.setTarget(View對(duì)象);222 Xmlanimator.setTarget(imageView); // 開啟動(dòng)畫.Animator.start.222 Xmlanimator.start(); } // 對(duì)于控件進(jìn)行初始化 private void init() { //找到ImageView控件對(duì)象 imageView = (ImageButton) findViewById(R.id.animation_iv); //找到Button控件對(duì)象. alpha_bt = (Button) findViewById(R.id.alpha_bt); rotationY_bt = (Button) findViewById(R.id.rotationY_bt); scaleX_bt = (Button) findViewById(R.id.scaleX_bt); translationX_bt = (Button) findViewById(R.id.translationY_bt); AnimatorSet_bt = (Button) findViewById(R.id.AnimatorSet_bt); //為button設(shè)置點(diǎn)擊事件 alpha_bt.setOnClickListener(this); rotationY_bt.setOnClickListener(this); scaleX_bt.setOnClickListener(this); translationX_bt.setOnClickListener(this); AnimatorSet_bt.setOnClickListener(this); } /** * 根據(jù)點(diǎn)擊事件類型.調(diào)用控件做屬性動(dòng)畫的 * * @param view */ @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.alpha_bt: //做透明動(dòng)畫,參數(shù)1:View,代表你要修改那個(gè)控件的屬性. 參數(shù)2:propertyName代表實(shí)現(xiàn)什么樣子的動(dòng)畫:"alpha",String類型. //參數(shù)3:float... values,控件修改的參數(shù),new float[]{0.0f, 0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.8f, 1.0f} ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", new float[]{0.0f, 0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.8f, 1.0f}); //設(shè)置動(dòng)畫執(zhí)行時(shí)長.setDuration alpha.setDuration(2000); //設(shè)置動(dòng)畫執(zhí)行的模式setRepeatMode,參數(shù)用ObjectAnimator引用. alpha.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART); //設(shè)置動(dòng)畫執(zhí)行的次數(shù).setRepeatCount alpha.setRepeatCount(1); //使用ObjectAnimator對(duì)象開啟動(dòng)畫. alpha.start(); break; case R.id.rotationY_bt: //做旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,"rotationY".rotationX,rotation new float[]{90f, 180f, 270f, 360f} ObjectAnimator rotationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotationY", new float[]{90f, 180f, 270f, 360f}); rotationY.setDuration(2000); rotationY.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART); rotationY.setRepeatCount(1); rotationY.start(); break; case R.id.scaleX_bt: //做縮放動(dòng)畫,scaleX,scaleY new float[]{1f, 2f, 3f, 4f, 5f, 6f,1f} ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", new float[]{1f, 2f, 3f, 4f, 5f, 6f, 1f}); scaleX.setDuration(2000); scaleX.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART); scaleX.setRepeatCount(1); scaleX.start(); break; case R.id.translationY_bt: //做平移動(dòng)畫,translationY,translationX new float[]{10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f} ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", new float[]{10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f}); translationY.setDuration(2000); translationY.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART); translationY.setRepeatCount(1); translationY.start(); //做動(dòng)畫集合AnimatorSet,分別創(chuàng)建兩個(gè)動(dòng)畫對(duì)象.注意playTogether(動(dòng)畫對(duì)象...)和playSequentially的區(qū)別.最后開啟動(dòng)畫.start case R.id.AnimatorSet_bt: AnimatorSet set = new AnimatorSet(); ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", new float[]{10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f}); oa.setDuration(3000); ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", new float[]{-10f, -20f, -30f, -40f, -60f, -80f}); oa2.setDuration(3000); set.playTogether(oa, oa2); set.start(); break; default: break; } } }
activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <!-- 注意background的屬性置為null --> <Button android:id="@+id/alpha_bt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="alpha"/> <Button android:id="@+id/translationY_bt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="translationY"/> <Button android:id="@+id/scaleX_bt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="scaleX"/> <Button android:id="@+id/rotationY_bt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="rotationY"/> <Button android:id="@+id/AnimatorSet_bt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="AnimatorSet"/> <ImageButton android:onClick="yyyy" android:id="@+id/animation_iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:src="@drawable/a8" android:background="@null"/> </LinearLayout>
在res目錄下創(chuàng)建animator文件夾在文件夾里創(chuàng)建以下xml
objectanimator.xml
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:propertyName="rotationX" android:duration="3000" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse" android:startOffset="0" android:valueFrom="360.0"> </objectAnimator> <!--注意:在xml定義動(dòng)畫類的屬性,浮點(diǎn)型小數(shù),直接寫小數(shù)即可,不用再帶f. 提示:控件位移的參照單位在xml文件里有所不同,不過更簡單,不用再特意去定義參照物屬性了,直接是根據(jù)值,區(qū)分兩種方式: 一種是以整個(gè)屏幕為參照物,在xml文件屬性定義值是int%p; 一種以控件自身大小為參照物,在xml文件屬性定義值是int-->
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作者:FanRQ_
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/FanRQ_/article/details/84072052
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