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易語言制作絕地求生視野一鍵優(yōu)化的代碼

 更新時(shí)間:2018年11月27日 14:00:37   作者:易語言源碼貝貝吧  
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絕地求生一鍵優(yōu)化的代碼

優(yōu)化后遠(yuǎn)處樹干不顯示,地面光滑,更容易看到遠(yuǎn)處的敵人。

.版本 2
.支持庫 shell
.支持庫 spec
.支持庫 iext
.程序集 窗口程序集_啟動(dòng)窗口
.子程序 __啟動(dòng)窗口_創(chuàng)建完畢
路徑編輯框.內(nèi)容 = 取特定目錄 (8) + “..\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\”
.如果 (文件是否存在 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “\一鍵優(yōu)化備份\”))
  還原按鈕.禁止 = 假
.否則
  還原按鈕.禁止 = 真
.如果結(jié)束
.子程序 _目錄按鈕_被單擊
執(zhí)行 (4, 路徑編輯框.內(nèi)容, , , )
.子程序 _普通優(yōu)化按鈕_被單擊
.局部變量 是否復(fù)制出錯(cuò), 邏輯型
.如果真 (文件是否存在 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) = 假)
  創(chuàng)建目錄 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”)
  調(diào)試輸出 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”)
  .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\Engine.ini”) = 假)
    是否復(fù)制出錯(cuò) = 真
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\GameUserSettings.ini”) = 假)
    是否復(fù)制出錯(cuò) = 真
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\Scalability.ini”) = 假)
    是否復(fù)制出錯(cuò) = 真
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (是否復(fù)制出錯(cuò))
    信息框 (“備份失敗,請(qǐng)以管理員身份運(yùn)行本程序?!? 0, )
  .如果真結(jié)束
.如果真結(jié)束
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”, “Core.System”, “r.TextureStreaming”, “False”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ResolutionQuality”, “70.000000”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ViewDistanceQuality”, “0”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.AntiAliasingQuality”, “0”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ShadowQuality”, “0”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.PostProcessQuality”, “0”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.TextureQuality”, “3”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.EffectsQuality”, “0”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.FoliageQuality”, “0”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, , ) ' 清空數(shù)據(jù)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, “r.Streaming.MipBias”, “16”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, “r.MaxAnisotropy”, “8”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, “r.Streaming.PoolSize”, “0.01”)
還原按鈕.禁止 = 假
優(yōu)化效果透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “優(yōu)化完畢” + #換行符 + “(如果更新后出現(xiàn)不兼容隨時(shí)可以還原)”
路徑透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “配置文件路徑:”
.子程序 _低配優(yōu)化按鈕_被單擊
.局部變量 是否復(fù)制出錯(cuò), 邏輯型
.如果真 (文件是否存在 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) = 假)
  創(chuàng)建目錄 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”)
  調(diào)試輸出 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”)
  .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\Engine.ini”) = 假)
    是否復(fù)制出錯(cuò) = 真
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\GameUserSettings.ini”) = 假)
    是否復(fù)制出錯(cuò) = 真
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\Scalability.ini”) = 假)
    是否復(fù)制出錯(cuò) = 真
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (是否復(fù)制出錯(cuò))
    信息框 (“備份失敗,請(qǐng)以管理員身份運(yùn)行本程序。”, 0, )
  .如果真結(jié)束
.如果真結(jié)束
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”, “Core.System”, “r.TextureStreaming”, “False”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ResolutionQuality”, “70.000000”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ViewDistanceQuality”, “0”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.AntiAliasingQuality”, “0”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ShadowQuality”, “0”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.PostProcessQuality”, “0”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.TextureQuality”, “0”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.EffectsQuality”, “0”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.FoliageQuality”, “0”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, , ) ' 清空數(shù)據(jù)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, “r.Streaming.MipBias”, “16”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, “r.MaxAnisotropy”, “8”)
寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, “r.Streaming.PoolSize”, “0.01”)
還原按鈕.禁止 = 假
優(yōu)化效果透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “優(yōu)化完畢” + #換行符 + “(如果更新后出現(xiàn)不兼容隨時(shí)可以還原)”
路徑透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “配置文件路徑:”
.子程序 _還原按鈕_被單擊
.局部變量 是否復(fù)制出錯(cuò), 邏輯型
.如果真 (文件是否存在 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “\一鍵優(yōu)化備份\”) = 假)
  創(chuàng)建目錄 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”)
  調(diào)試輸出 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”)
  .如果真 (移動(dòng)文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\Engine.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”) = 假)
    是否復(fù)制出錯(cuò) = 真
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (移動(dòng)文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\GameUserSettings.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”) = 假)
    是否復(fù)制出錯(cuò) = 真
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (移動(dòng)文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\Scalability.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”) = 假)
    是否復(fù)制出錯(cuò) = 真
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (是否復(fù)制出錯(cuò))
    信息框 (“還原失敗,請(qǐng)以管理員身份運(yùn)行本程序?!? 0, )
  .如果真結(jié)束
.如果真結(jié)束
.如果真 (刪除目錄 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) = 假)
  信息框 (“刪除備份文件失敗,請(qǐng)手動(dòng)刪除。”, 0, )
  執(zhí)行 (4, 路徑編輯框.內(nèi)容, , , )
.如果真結(jié)束
還原按鈕.禁止 = 真
優(yōu)化效果透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “還原完畢,感謝你的使用?!?+ #換行符 + “(如有使用問題歡迎反饋)”
路徑透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “配置文件路徑:”
.子程序 重置標(biāo)簽
路徑透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “配置文件路徑:”
優(yōu)化效果透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “優(yōu)化后遠(yuǎn)處樹干不顯示 地面光滑” + #換行符 + “更容易看到遠(yuǎn)處的敵人”

運(yùn)行結(jié)果:

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接

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