易語言制作絕地求生視野一鍵優(yōu)化的代碼
絕地求生一鍵優(yōu)化的代碼
優(yōu)化后遠(yuǎn)處樹干不顯示,地面光滑,更容易看到遠(yuǎn)處的敵人。
.版本 2 .支持庫 shell .支持庫 spec .支持庫 iext .程序集 窗口程序集_啟動(dòng)窗口 .子程序 __啟動(dòng)窗口_創(chuàng)建完畢 路徑編輯框.內(nèi)容 = 取特定目錄 (8) + “..\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\” .如果 (文件是否存在 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “\一鍵優(yōu)化備份\”)) 還原按鈕.禁止 = 假 .否則 還原按鈕.禁止 = 真 .如果結(jié)束 .子程序 _目錄按鈕_被單擊 執(zhí)行 (4, 路徑編輯框.內(nèi)容, , , ) .子程序 _普通優(yōu)化按鈕_被單擊 .局部變量 是否復(fù)制出錯(cuò), 邏輯型 .如果真 (文件是否存在 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) = 假) 創(chuàng)建目錄 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) 調(diào)試輸出 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\Engine.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯(cuò) = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\GameUserSettings.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯(cuò) = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\Scalability.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯(cuò) = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (是否復(fù)制出錯(cuò)) 信息框 (“備份失敗,請(qǐng)以管理員身份運(yùn)行本程序?!? 0, ) .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”, “Core.System”, “r.TextureStreaming”, “False”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ResolutionQuality”, “70.000000”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ViewDistanceQuality”, “0”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.AntiAliasingQuality”, “0”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ShadowQuality”, “0”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.PostProcessQuality”, “0”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.TextureQuality”, “3”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.EffectsQuality”, “0”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.FoliageQuality”, “0”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, , ) ' 清空數(shù)據(jù) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, “r.Streaming.MipBias”, “16”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, “r.MaxAnisotropy”, “8”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, “r.Streaming.PoolSize”, “0.01”) 還原按鈕.禁止 = 假 優(yōu)化效果透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “優(yōu)化完畢” + #換行符 + “(如果更新后出現(xiàn)不兼容隨時(shí)可以還原)” 路徑透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “配置文件路徑:” .子程序 _低配優(yōu)化按鈕_被單擊 .局部變量 是否復(fù)制出錯(cuò), 邏輯型 .如果真 (文件是否存在 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) = 假) 創(chuàng)建目錄 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) 調(diào)試輸出 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\Engine.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯(cuò) = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\GameUserSettings.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯(cuò) = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\Scalability.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯(cuò) = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (是否復(fù)制出錯(cuò)) 信息框 (“備份失敗,請(qǐng)以管理員身份運(yùn)行本程序。”, 0, ) .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”, “Core.System”, “r.TextureStreaming”, “False”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ResolutionQuality”, “70.000000”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ViewDistanceQuality”, “0”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.AntiAliasingQuality”, “0”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ShadowQuality”, “0”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.PostProcessQuality”, “0”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.TextureQuality”, “0”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.EffectsQuality”, “0”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.FoliageQuality”, “0”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, , ) ' 清空數(shù)據(jù) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, “r.Streaming.MipBias”, “16”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, “r.MaxAnisotropy”, “8”) 寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, “r.Streaming.PoolSize”, “0.01”) 還原按鈕.禁止 = 假 優(yōu)化效果透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “優(yōu)化完畢” + #換行符 + “(如果更新后出現(xiàn)不兼容隨時(shí)可以還原)” 路徑透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “配置文件路徑:” .子程序 _還原按鈕_被單擊 .局部變量 是否復(fù)制出錯(cuò), 邏輯型 .如果真 (文件是否存在 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “\一鍵優(yōu)化備份\”) = 假) 創(chuàng)建目錄 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) 調(diào)試輸出 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) .如果真 (移動(dòng)文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\Engine.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯(cuò) = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (移動(dòng)文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\GameUserSettings.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯(cuò) = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (移動(dòng)文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份\Scalability.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯(cuò) = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (是否復(fù)制出錯(cuò)) 信息框 (“還原失敗,請(qǐng)以管理員身份運(yùn)行本程序?!? 0, ) .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 .如果真 (刪除目錄 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) = 假) 信息框 (“刪除備份文件失敗,請(qǐng)手動(dòng)刪除。”, 0, ) 執(zhí)行 (4, 路徑編輯框.內(nèi)容, , , ) .如果真結(jié)束 還原按鈕.禁止 = 真 優(yōu)化效果透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “還原完畢,感謝你的使用?!?+ #換行符 + “(如有使用問題歡迎反饋)” 路徑透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “配置文件路徑:” .子程序 重置標(biāo)簽 路徑透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “配置文件路徑:” 優(yōu)化效果透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “優(yōu)化后遠(yuǎn)處樹干不顯示 地面光滑” + #換行符 + “更容易看到遠(yuǎn)處的敵人”
運(yùn)行結(jié)果:
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接
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