js canvas實現(xiàn)畫圖、濾鏡效果
本文實例為大家分享了canvas實現(xiàn)畫圖、濾鏡效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、用canvas來實現(xiàn)畫圖的代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style media="screen">
body {background:black; text-align:center}
#v1 {background:white}
</style>
<script>
window.onload=function () {
let oV=document.getElementById('v1');
let gd=oV.getContext('2d'); //圖形上下文——繪圖接口
let oColor=document.getElementById('color1');
let color;
oColor.onchange=function () {
color=this.value;
}
let lastX,lastY;
oV.onmousedown=function (ev) {
lastX=ev.offsetX;
lastY=ev.offsetY;
oV.onmousemove=function (ev) {
gd.beginPath();//清除之前所有的路徑
gd.moveTo(lastX,lastY);
gd.lineTo(ev.offsetX,ev.offsetY);
lastX=ev.offsetX;
lastY=ev.offsetY;
gd.strokeStyle=color;//用獲取到的顏色作為繪制顏色
gd.stroke();
}
oV.onmouseup=function () {
oV.onmousemove=null;
oV.onmouseup=null;
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="color" id="color1" /><br/>
<!--canvas的寬和高是寫在標簽里的,寫在style里面不起作用-->
<canvas id="v1" width="800" height="600">
</canvas>
</body>
</html>
代碼的運行結(jié)果如圖:

2、用canvas來實現(xiàn)濾鏡效果,其實就是像素級操作。代碼如下:代碼中的1.jpg為網(wǎng)上找的風(fēng)景圖,可自行尋找。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style media="screen">
body {background:black; text-align:center}
#v1 {background:white}
</style>
<script>
window.onload=function () {
let oV=document.getElementById('v1');
let oBtn1=document.getElementById('btn1');
let oBtn2=document.getElementById('btn2');
let oBtn3=document.getElementById('btn3');
let oBtn4=document.getElementById('btn4');
let gd=oV.getContext('2d');
let img=new Image();
img.src='1.jpg';
img.onload=function () {
gd.drawImage(img,0,0);
oBtn1.onclick=function () {
//獲取像素區(qū)
let imageData=gd.getImageData(0,0,oV.width,oV.height);
//data[(r*W+c)*4]
for(let r=0;r<oV.height;r++){
for(let c=0;c<oV.width;c++){
let avg=(imageData.data[(r*oV.width+c)*4]+imageData.data[(r*oV.width+c)*4+1]+imageData.data[(r*oV.width+c)*4+2])/3;
imageData.data[(r*oV.width+c)*4]=imageData.data[(r*oV.width+c)*4+1]=imageData.data[(r*oV.width+c)*4+2]=avg;
}
}
gd.putImageData(imageData,0,0);
}
oBtn2.onclick=function () {
//獲取像素區(qū)
let imageData=gd.getImageData(0,0,oV.width,oV.height);
//data[(r*W+c)*4]
for(let r=0;r<oV.height;r++){
for(let c=0;c<oV.width;c++){
imageData.data[(r*oV.width+c)*4+2]=0;
0 }
}
gd.putImageData(imageData,0,0);
}
oBtn3.onclick=function () {
//獲取像素區(qū)
let imageData=gd.getImageData(0,0,oV.width,oV.height);
//data[(r*W+c)*4]
for(let r=0;r<oV.height;r++){
for(let c=0;c<oV.width;c++){
imageData.data[(r*oV.width+c)*4]=0;
imageData.data[(r*oV.width+c)*4+2]=0;
}
}
gd.putImageData(imageData,0,0);
}
oBtn4.onclick=function () {
//火狐支持,在火狐中點擊導(dǎo)出圖片會在新窗口打開圖片
let src=oV.toDataURL();
window.open(src,"_blank");
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="變灰" id="btn1"/>
<input type="button" value="變黃" id="btn2"/>
<input type="button" value="變綠" id="btn3"/>
<input type="button" value="導(dǎo)出圖片" id="btn4"/>
<canvas id="v1" width="800" height="600">
</canvas>
</body>
</html>
代碼運行效果截圖:該圖為變黃效果。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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