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微信小程序canvas.drawImage完全顯示圖片問題的解決

 更新時間:2018年11月30日 11:50:00   作者:ereror  
這篇文章主要介紹了微信小程序canvas.drawImage完全顯示圖片問題的解決,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

問題描述

問題產(chǎn)生

對于微信小程序,canvas處理過程中,dramImage默認圖片引用是有殘缺的

導入初始項目

打開鏈接(原官網(wǎng)例子),瀏覽器喚醒微信開發(fā)這工具,打開連接之前需要下載好微信開發(fā)者工具,如已安裝則直接喚起,沒有則會提示下載

目的

通過對canvas繪圖過程的修改,或者其樣式的修改,達到完全顯示,并自適應不同機型的目的

解決方案

準備工作

 Page({
 data:{
  imgSrc: '', // 需要處理圖片地址
  imgW: '', // canvas 寬度
  imgH: '', // canvas 高度
  byclear: 1 // 比例,這里將iphon6- 375像素設置為1標準,以便在自適應上的轉換
 },
 onReady() {
 var that = this
 // 根據(jù)屏幕的寬度計算標準比例值。這里講375作為標準值
 wx.getSystemInfo({
  success: function(res) {
  let byclear = res.screenWidth / 375
  that.setData({
   byclear
  })
  },
 })
 },
 openAndDraw() { // 選擇圖片
 var that = this
 wx.chooseImage({
  success: (res) => {
  that.setData({
   imgSrc: res.tempFilePaths[0],
   res
  })
  }
 })
 },
 checkwh(e) {
 // 處理邏輯
 }
 })

獲取選擇目標圖片的寬高度~

默認canvas 是無法獲取圖片的高度的,再者小程序里面沒有 new Image()這個方法,只能通過標簽組件image間接獲取,所以我們需要在wxml中插入一個隱藏的標簽image,隱藏方法我們設置display:none 或者hidden就可以了,注意不要wx:if, wx:if 不會觸發(fā)bindload事件。

<image src="{{imgSrc}}" bindload='checkwh' mode='widthFix' hidden/>
<canvas canvas-id="canvasIn" class="canvas"></canvas>

在方法checkwh里面即可獲取到圖片寬高

 checkwh(e){
  // 實際寬度 e.detail.width 高度 e.detail.height
  let whsrc = e.detail.height / e.detail.width
  // 計算高寬,需要處理圖片寬度小于屏幕寬度的時候 對應的canvas比例
  
 }

canvas.scale 方案

dramImage 繪圖方法,我們可以通過對畫布的放大縮小scale來完整繪制,繼續(xù)在checkwh中進行處理.scale縮放比例很簡單,我們只要計算出屏幕與圖片的實際比例,對應縮小就可。即:375 * byclear / e.detail.width 這里要帶上自適應比例,當然對于圖片寬度小于屏幕的我們不做縮放處理

 checkwh(e){
  // 實際寬度 e.detail.width 高度 e.detail.height
 let whsrc = e.detail.height / e.detail.width
  // 計算高寬,需要處理圖片寬度大于屏幕寬度的時候 對應的canvas比例
 let res = this.data.res 
 let byclear = this.data.byclear
 const ctx = wx.createCanvasContext('canvasIn', this);
 // 對畫布進行縮放,注意scale兩個參數(shù)保持一致,即縮放比例都是一樣的。保證寬高比一致
 if (e.detail.width > 375 * byclear) ctx.scale(375 * byclear / e.detail.width, 375 * byclear / e.detail.width);
 ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, e.detail.width, e.detail.height)
 ctx.draw()
 // 后續(xù)操作
 }

上面我們已經(jīng)完整的將圖片繪制到canvas中了,還不夠,下面我們將設置設置canvas寬高大小,已達到完全展示

復制代碼 代碼如下:
<canvas canvas-id="canvasIn" class="canvas" style="width:{{imgW}}rpx;height:{{imgH}}rpx;margin:0 auto;"></canvas>

微信自適應單位是rpx,對于iphone 6 ,375px = 750rpx => 1px = 2rpx; 其他型號計算是帶上比例byclear即可,然后圖片小于屏幕寬度,不做處理,checkwh后續(xù)代碼

因此:

 checkwh(e){
 // 前面代碼...
  this.setData({
  imgW: e.detail.width > 375 ? 750 : e.detail.width * 2 / byclear,
  imgH: e.detail.width > 375 ? 750 * whsrc : e.detail.height * 2 / byclear
  })
 }

canvas 縮放 zoom 方案

zoom方案對比scale方案,比較好的地方在于,不用計算canvas的大小,也不用縮放比例,直接將原圖的寬高設置成canvas的寬高,然后,通過zoom對canvas進行縮放,直接放代碼額,這里的縮放比例,即為 圖片寬度 / 750,注意這里不需要比例計算,css樣式會自動進行樣式比率計算

關鍵wxml代碼

復制代碼 代碼如下:
<canvas canvas-id="canvasIn" class="canvas" style="width:{{imgW}}rpx;height:{{imgH}}rpx;margin:0 auto;zoom:{{imgW > 750 ? 750 / imgW : 1}}"></canvas>

關鍵js代碼

 checkwh(e){
 var vhsrc = e.detail.height / e.detail.width
 let res = this.data.res
 let byclear = this.data.byclear
 const ctx = wx.createCanvasContext('canvasIn', this);
 ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, e.detail.width, e.detail.height)
 ctx.draw()
 this.setData({
  imgW: e.detail.width * 2 / byclear,
  imgH: e.detail.height * 2 / byclear
 })
 },

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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